heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfs și Mercy buffs, o mulțime de schimbări competitive
Până acum, mulți oameni au avut șansa de a verifica noua versiune a Overwatch Real Public Test Realm (PTR). În timp ce ieri am intrat în unele dintre lucrurile distractive, există multe modificări de echilibru care au fost lansate în același timp. Multe dintre modificările făcute pe PTR vor face în cele din urmă drum către PC-ul de vânzare cu amănuntul și versiunile de consolă ale jocului, așa că dacă sunteți interesat de ce au planificat dezvoltatorii, merită să fiți cu ochii pe. Am jucat și eu unele pe PTR, așa că îmi voi adăuga gândurile la actualizări.
Vom începe cu schimbările generale și specifice caracterului și apoi vom trece la un joc competitiv, care pare să primească cele mai multe actualizări.
După cum am discutat ieri, toate personajele vor avea acces la noi emoții șezătoare și râzând. De asemenea, a existat un filtru de text adăugat la expresia „GG EZ” folosit în chat-ul de potrivire. Această ultimă actualizare probabil nu va ajunge la versiunile consolei, deoarece acești jucători nu tind să utilizeze tastaturi pentru comunicare.
Abilitățile ultime care scurg contorul de încărcare finală atunci când sunt activate vor face acest lucru mai rapid (0,25 secunde în loc de 1 secundă). Acest lucru înseamnă că, dacă sunteți ucis în mijlocul utilizării ultimului dvs., este mai puțin probabil să vi se restituie vreuna din taxe.
Punctul de veghe: harta Gibraltarului a fost eliminată primul punct de control, ceea ce înseamnă că echipa atacantă trebuie să împingă de două ori mai departe pentru a primi primul bonus.
A fost adăugată o nouă opțiune „Allied Health Bars”. Este un pic greu să te obișnuiești, dar te poate ajuta dacă trebuie să știi cine are nevoie de vindecare cel mai mult ca o clasă de sprijin.
Meniurile contextuale au fost adăugate pe ecranul de selecție a eroului, ceea ce le oferă jucătorilor posibilitatea de a raporta sau de a grupa cu alți jucători. Înainte de această modificare, ar trebui să faceți clic dreapta pe chat pe numele unui jucător abuziv pentru a le raporta. Încă nu am apucat să încerc funcția de grupare, dar se pare că este menită să ușureze gruparea casual.
UI de potrivire este acum violet în coada de joc competitiv. Nu pot spune că am observat asta.
Mai multe ajustări minore la tipografie în Spectator UI. Ditto pentru acesta, nu ar fi știut dacă nu ar fi fost pe listă.
cum se construiește proiectul Java în eclipsă
O modificare recentă a dimensiunii proiectilelor eroilor a fost inversată. Potrivit dezvoltatorilor, ' Modificarea dimensiunii proiectilelor în zbor a avut prea multe efecte secundare nedorite pentru a se menține în joc, cel puțin în forma sa actuală. Vom continua să urmărim acest lucru și vom face modificări suplimentare, dacă este necesar. '
Toate personajele vindecătoare (Ana, Lúcio, Mercy și Zenyatta) vor spune acum altor jucători să se grupeze dacă doresc să fie vindecați atunci când folosesc „Necesitatea vindecării” din inelul de comunicare rapidă. Dacă faceți acest lucru, veți adăuga un marker caracterului vindecător, astfel încât să fie mai ușor să vadă jucătorul accidentat. Acest lucru face vindecarea mult mai ușoară și amintește subtil jucătorilor că, dacă pleacă în buruieni pentru a vâna cealaltă echipă, sunt singuri pentru refacerea sănătății. Sper ca Soldier: 76 să mai adauge acest cod, deoarece poate vindeca și alți jucători cu câmpul său Biotic.
Torbjörn a fost adăugat la modurile de practică și poate fi controlat acum prin inteligența artificială în modurile Practică vs. A.I., Play vs. A.I. și jocuri personalizate. Este drăguț, dar Torbjörn, controlat de A.I., nu este la fel de truditor să-și ascundă turela, așa cum sunt jucătorii.
Symmetra a adăugat câteva linii de voce noi care vor informa echipa ei despre câte taxe rămân pe teleporterul ei. În calitate de jucător Sym, acest lucru este drăguț, dar majoritatea jucătorilor le pasă doar dacă există o placă de teleport în camera de reproducere, nu cât de multe taxe are.
Matricea de apărare a lui D.Va a obținut un mic nerf și nu începe să se regenereze până nu a trecut o secundă completă, de la jumătate de secundă. Dezvoltatorii au declarat că „ Defense Matrix a fost prea eficient când a fost atins în mod repetat, în loc să fie reținut. Acum, întârzierea recuperării se potrivește cu capacitatea de transfer “. În ultimul plasture, D.Va a trecut de la a fi unul dintre cele mai puțin alese tancuri la un dumnezeu roz, care a căpătat iepuraș, așa că poate să o aducă înapoi pe pământ.
Sursă
Genji a fost probabil cel mai puternic personaj lovit de liliacul nerf. Saltul său dublu nu se mai resetează când urcă pe perete, ceea ce înseamnă că trebuie să atingă pământul înainte de a putea sări din nou în aer. Abilitatea sa de Dash nu mai distruge capcanele puse de Junkrat și Widowmaker și, de fapt, dacă trece peste oricare dintre acestea, le va declanșa. Abilitatea sa de Swift Strike nu mai întrerupe atacurile rapide ale corpului corpului, ceea ce înseamnă că jucătorii nu pot primi un lovitură liberă înainte să lovească. În cele din urmă, abilitatea sa finală, Dragonblade, a fost redusă în timp cu 2 secunde, de la 8 la 6.
Dezvoltatorii au spus că „ Genji a fost un pic prea dificil de identificat și aceste schimbări îi vor echilibra viteza. Swift Strike nu mai anulează timpul de recuperare dintr-un atac rapid de corp, astfel încât jucătorii nu vor mai putea să primească un atac cu melee gratuit înainte de a folosi Swift Strike. În sfârșit, durata Dragonblade-ului a fost suficient de lungă încât de multe ori se simțea prea dificil de combătut în mod rezonabil. '

Genji a fost întotdeauna personajul cu cea mai înaltă capacitate de abilitate, iar jocul împotriva unuia cu adevărat bun poate fi înnebunitor. Va fi interesant să vezi dacă unele dintre aceste modificări ar putea fi reduse într-un patch ulterior, dacă oamenii vor înceta să joace ca Genji.
Hanzo va putea să-și tragă arcul cu 30% mai repede, iar viteza de mișcare în timp ce a vizat a fost îmbunătățită (reducerea vitezei de 30%, a fost de 40%). Dezvoltatorii au spus că „ Hanzo are potențialul de a suferi multe daune, dar se poate simți cu adevărat inconsistent, chiar și la distanță medie. Prin creșterea vitezei proiectilului, extindem raza de încredere a acestuia, făcând mai ușor împușcarea terenurilor fără a fi nevoie să prezicem perfect mișcarea inamicului. 'Acest lucru face ca Hanzo să se simtă mai viabil în joc competitiv, iar jucătorii ar trebui să se aștepte să vadă mult mai mult pe el în spatele rândurilor, odată ce peticul va fi live.
Speed Boost de la Lúcio a obținut un pic de nerf. Abilitatea lui Amp It Up, utilizată în combinație cu Speed Boost, nu mai dublează viteza partidului său, acum doar o crește cu 70%. Acest lucru ajută la captarea hărților punctuale să se simtă puțin mai echilibrate, întrucât nu merg neapărat la echipa care s-a grăbit mai întâi.
Abilitatea finală a lui Mei, Blizzard, a primit câteva impulsuri serioase. În timpul acestei ultime, ea aruncă micul robot pe spate pentru a îngheța o zonă din jurul său timp de câteva secunde, ceea ce poate opri un inamic împușcat mortal în piesele sale. Anterior, proiectilul robotului ar fi fost oprit de bariere precum scutul domului Winston sau bariera lui Reinhardt. Robotul va străpunge acum aceste bariere, făcându-i mai ușor pentru Mei să plaseze zona de înghețare exact acolo unde dorește. Raza zonei a fost de asemenea crescută de la 8 metri la 10 metri, ceea ce înseamnă că este mult mai greu să evadezi. De la dezvoltatori: ' Mei are un set de instrumente interesant, dar ultimul ei a simțit deseori parcă era prea dificil de utilizat eficient. În consecință, s-a simțit slab în comparație cu multe alte abilități ultime. Efectul de îngheț a străpuns barierele de ceva timp, dar proiectilul ar fi în continuare blocat. Acum, îl puteți arunca în jos exact acolo unde doriți, astfel încât este mult mai ușor să utilizați eficient raza completă. '
Salut !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12 august 2016
cel mai bun convertor video YouTube în mp3
Dacă mă întrebi, Mei nu are nevoie de ajutor. Dar nu m-a întrebat nimeni.
Ultimul McCree, Deadeye, acum se va scurge complet atunci când este folosit în loc să folosească jumătate atunci când este activat și jumătate atunci când este confirmat. Jucătorii McCree care au fost uciși sau întrerupeți înainte să tragă în timpul High Noon au început cu o taxă de 50%, așa că s-a simțit că ar trebui să-și folosească ultimele mult mai mult decât ar fi trebuit.
Vindecarea pe secundă a lui Mercy a fost crescută cu 20%, iar capacitatea ei de Înviere le permite coechipierilor să se întoarcă mai repede în luptă. Întârzierea dintre a fi înviat și capacitatea de a se mișca și de a lupta a fost redusă de la trei secunde la 2.25, ceea ce îi ajută pe colegii de echipă să păstreze Mercy într-o bucată odată ce le-a acordat darul vieții. Îmbunătățirea vindecării ei pe secundă o ajută într-adevăr să mențină întreaga echipă, iar rezultatul se simte mai eficient.
Cârligul cu lanț de Roadhog a fost ușor redus în eficacitate. Dacă ținta agățată nu este în linia lui de vedere atunci când începe să le tragă spre el însuși, nu vor fi trase. Sper că asta nu înseamnă că nu vom mai vedea piese de acest fel.
A nerutat-o. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16 august 2016
Zenyatta a obținut câteva modificări de echilibru. Debufful său Orb of Discord face ca echipa sa să facă cu 30% mai multe daune unei ținte inamice, în scădere de la 50%. Pentru a compensa acest lucru, focul său primar, Orb of Destruction, a afectat ușor, de la 40 de daune la 46. Dezvoltatorii au declarat că „ Zenyatta se află într-un loc mult mai bun de la ultima actualizare, dar puterea Orb of Discord l-a transformat într-o alegere aproape obligatorie. Aceste schimbări reduc eficacitatea lui Orb of Discord, dar potențialul său de a dauna a fost crescut. Cantitatea de daune pe care o dă ar trebui să se simtă în mare măsură neafectată de schimbare. '
Jocul competițional pentru primul sezon s-a încheiat pe 17 august, iar toți cei care au participat au obținut câteva puncte competitive care pot fi folosite pentru deblocarea pieilor de arme de aur și o nouă etichetă spray care indică faptul că au participat. Blizzard a spus că jocul competițional va primi schimbări semnificative în sezonul doi.
Cea mai mare schimbare la modul competitiv este probabil că moartea subită va dispărea. În locul flip-ului monedei oft-maligned, meciurile pot și se vor încheia în legături. Mai mult, jucătorii vor trebui să completeze mai multe meciuri pentru a-și șterge statutul de pedeapsă pentru a părăsi un meci devreme. Sperăm că acest lucru va ajuta oamenii să nu renunțe atunci când echipa lor nu merge bine în timpul unui meci competitiv.
cum se instalează eclipse pentru c ++
În loc de un clasament de calificare 1-100, gama se va întinde de la 1-5.000, ceea ce ar trebui să contribuie la clarificarea confuziei cu privire la cât de bine se descurcă oamenii unul în raport cu celălalt. Vor introduce, de asemenea, niveluri pe care jucătorii le vor atinge pe baza calificării lor, de la Bronz la Grandmaster. Jucătorii din clasele de vârf vor trebui să joace cel puțin o dată pe săptămână pentru a-și menține clasamentul, iar jucătorii deasupra nivelului de diamant (3.000 și peste) vor începe să piardă calificările de calificare dacă nu verifică cel puțin o dată la 24 de ore. Dacă nu joci într-un meci competitiv mai mult de șapte zile, va elimina automat un jucător din top 500 de pe platforma lor, indiferent de clasamentul actual.
Sunt multe alte schimbări în ceea ce privește competitivitatea, dar dacă sunteți interesat, v-aș recomanda să consultați acest fir de forum Blizzard care intră în detalii granulare despre actualizări.
În cele din urmă, au existat și câteva remedieri de erori, toate fiind destul de minore.
general
- S-a rezolvat o eroare care a permis măsurarea participării la ucid să depășească 100%
- S-a rezolvat o eroare în setările personalizate ale jocului, împiedicând modificatorul Ability Cooldown să afecteze Ana
- S-a rezolvat o eroare care a determinat moartea eroilor atunci când a fost creată prima dată într-un joc personalizat dacă modificatorii de sănătate și daune au fost utilizați simultan
- S-a rezolvat o eroare care împiedica organizarea alfabetică a listei de eroi din setările personalizate ale jocului
- Opțiunea spectată devine acum indisponibilă (butonul va fi afișat cu gri) atunci când toate sloturile pentru spectatori au fost umplute într-un hol personalizat al jocului
- S-a rezolvat o problemă care a determinat apariția statisticilor din joc în marginea ecranului în raport de aspect 16:10
AI
- S-a rezolvat o eroare care a făcut ca Bastion să rămână blocat, vindecându-se continuu în zona de reproducere
Eroii
- Efectele de sunet adecvate se joacă acum când Ana trage bariere, scuturi și armuri
- D.Va nu mai comunică starea ei finală de autodistrugere în timp ce o încarcă pe Call Mech
- Linia de voce a Spiritului Hanzo se joacă acum când folosești pielea lui Okami și Lone Wolf
- S-au rezolvat diverse probleme cu emote-ul lui Junkrat și s-au evidențiat animațiile
- S-a rezolvat o problemă care a determinat peretele de gheață al lui Mei să se împingă în lateral când este aruncat la picioarele ei
- S-a rezolvat o eroare care împiedică zidul de gheață al lui Mei să fie distrus de o sarcină utilă în mișcare
- S-a rezolvat o eroare care a împiedicat Zidul lui Mei să apară în locația vizată atunci când a fost distribuită
- S-a rezolvat o eroare care permite lui Reaper să ajungă la locații neintenționate ale hărții folosind Shadow Step
- S-a rezolvat o eroare care a provocat scuturarea lui Reinhardt la întoarcerea la persoana a treia
- S-a rezolvat o problemă care a împiedicat lanțul Roadhog să se afișeze corect în unele situații
- S-au remediat mai multe probleme cu emoticomurile Symmetra și cu evidențierele de informații
- Eșarfa de pe pielea Slipstream a lui Tracer nu mai este rigidă în prezentarea Hurdle
- S-a rezolvat o eroare care împiedică declanșarea orelor suplimentare în timp ce Zenyatta utilizează Transcendența
- Numele de piese Sprinter și Track și Tracer Tracer sunt acum afișate corect
Hărți
- S-a rezolvat o problemă care a împiedicat Genji și Hanzo să urce în mod sigur pe o ladă specifică pe Watchpoint: Gibraltar
PTR overwatch disponibil acum - 17 august 2016 (Blizzard)
Informații suplimentare re: sezonul 2 (viscol)
