her story telling lies creator sam barlow talks hitchcock
'(Povestea ei) a fost un joc în care ați explorat video în modul în care ați putea explora o planetă extraterestră în Metroid'
întrebări de interviuri de reglare a performanței oracle 11g
Pe măsură ce jocurile au evoluat, artiștii le-au folosit pentru a spune povești în moduri pe care nu le-am fi putut imagina niciodată, în urmă cu 20 sau chiar acum 10 ani. Unul dintre acei trailblazers, Sam Barlow, a reușit să revigoreze genul FMV cu Povestea ei în 2015, pe care a urmat-o la fel de impresionant A spune minciuni doar săptămâna trecută.
Ne-am prins de Barlow, care s-a inspirat de la toate, de la jocuri la film, pentru a obține o perspectivă asupra modului în care își mestecă arta și unde se vede că merge.

După ce a încercat să ajungă la baza ce lecții a luat Barlow Povestea ei și injectat în procesul creativ pentru A spune minciuni , conversația a luat o întorsătură neașteptată care a dus la un clasic Nintendo. Pe tema de inspirație, Barlow notează: „Am săpat cu adevărat sensul Povestea ei a fost un joc de explorare unde „lsquo; designul nivelului a fost videoclipul”. A fost un joc în care ați explorat video în modul în care s-ar putea explora o planetă extraterestră în Metroid , cu tot traseul și sentimentul de familiaritate și măiestrie care face ca acest loc să fie mai real pe măsură ce îl înveți. Așa că am vrut să sap mult mai adânc în această idee de „lsquo; explorer video”. Cum putem face ca acest jucător să fie și mai mult condus, să creăm mai multă expresie în modul în care explorăm și urmărim în același timp? Acest lucru a dus la formatul, ideea conversațională, felul în care vă aruncăm în clipuri, ideea mecanicului de spălare care evocă senzația tactilă de a sta la o mașină de editare a filmelor vechi ”.
Barlow spune că o mare parte din acestea Povestea ei a fost un sentiment intestinal, cu intenția principală de a oferi cât mai multă libertate posibilă, fără „nici o cale sau orchestrare scriptate”. Dorind să se aplece mai departe pentru A spune minciuni , el a adăugat și alte câteva straturi pe care nu a avut niciodată destul de șansa să le folosească: „Am fost și eu încurajat - am fost împins în afara tipurilor de povești și personaje cu care te aștepți cu jocurile video tradiționale cu Povestea ei misterul de crimă gotică, voiam să mă duc și mai departe. Acum spun o poveste despre viața intimă a patru adulți pe fundalul actualului climat politic. Una dintre liniile mele inițiale a fost: „Cât de bine știi persoana cu care împarte un pat?” și aceasta nu este genul de întrebare pe care multe dintre jocuri îl abordează - ele sunt adesea atât de concentrate pe lumea externă, am fost dornic să impulsionez în continuare să explorez povești și personaje cu o viață internă ”.
Deși Barlow are o mulțime de experiențe în „industria jocurilor” tradiționale (a lucrat la mai multe Dealul tăcut jocuri), el nu a purtat neapărat apă pentru jocurile FMV vechi ... cel puțin la început. Când a fost întrebat despre influențele genului anilor '90, Barlow nu a aruncat ochii cu răspunsul său: 'Aceasta este o întrebare interesantă, deoarece nu am jucat niciodată vreunul dintre aceste jocuri FMV! Nu aveam o unitate CD-ROM, așa că tot acest moment mi-a trecut. Dar după Povestea ei Am fost obligat să mă întorc și să mă educ asupra acestei istorii, mai ales că oamenii mă vor întreba despre asta! Și a fost uimitor să văd cum această introducere - a acțiunii live - a permis o explozie în tipurile de genuri și personaje și povești pe care încă nu le vedeți astăzi în jocuri! Drame juridice, thrillere erotice, groază psihologică, povești detective '.
În ceea ce privește ideea în ansamblu, Barlow este în mod evident la bord: „Dar lucrurile stau așa Capcana de noapte . Voyeur , au fost concepte grozave - pentru că jocurile erau despre vizionare și au creat un „cadru” interesant, care a dat sens metaforei pentru cine a fost jucătorul - ceva care se află în centrul A spune minciuni “. Vorbind despre cinema voyeuristic, Fereastra din spate , oricine? Barlow și-a făcut dragostea pentru catalogul de filme al lui Alfred Hitchcock, foarte public și a fost mai mult decât dispus să-l doboare din nou.

Pe dragostea lui pentru film, Barlow a spus bucățile: „Mă simt ca Hitchcock a fost un artist atât de singular - una dintre acele combinații de-a lungul vieții de măiestrie tehnică absolută și meșteșug, cu aceste obsesii foarte specifice, personale. Nu știu dacă există cineva care lucrează la acea scară de film cu același nivel ca el la înălțimea lui, nu sunt sigur că acum este posibil să faci filme așa. Ce tip de ferăstrău Hitchcock venea și se anticipa cu munca sa TV. Există cineasti care mintează obsesii pervers, la fel de pervers, dar nu pot să mă gândesc la vreun public atât de mare și care surprinde imaginația populară în același mod ”.
ce poți face cu c ++
Cu toate acestea, Barlow are mult respect pentru clasicii moderni, oferind strigăte pentru thrillerele „conduse de personaje” Iesi afara și Ne , precum și În dormitor, o istorie a violenței, Nightcrawler, nu ai fost niciodată într-adevăr aici, dușman, fir fantomă, sub piele . Imperiul interior , și Mandy . E o companie bună! Firul fantomă în special m-a șocat în ceea ce privește așteptările mele pentru film. După cum știm cu toții, aceste proiecte beneficiază de distribuții grozave, iar Barlow ne-a oferit o perspectivă iluminatoare asupra procesului său.
cel mai bun registru gratuit pentru Windows 8.1
După ce a observat că „a petrecut un timp în casting”, Barlow surprinde că „totul începe cu scenariul”. După ce a ajuns într-un punct în care a fost mulțumit de fiecare scenariu, el îl trimite agenților și talentul lor, iar de acolo, practic, se ajunge la „noroc” dacă îl citesc sau nu. Dacă are un hit se conectează, vedeți dacă există ceva acolo și plecați de acolo. Barlow spune că numele lui Annapurna a deschis cu siguranță ușile pentru A spune minciuni Și natura pură a cărnii a rolurilor jocului (în esență, merită să lucreze un film complet pentru fiecare dintre cei patru membri ai rolului principal), au contribuit și la aducerea lor.
Încă nu a refolosit actorii, dar după ce a fost întrebat, Barlow spune că nu i s-ar opune: „Dacă personajul i se potrivește, mi-ar plăcea să lucrez din nou cu oamenii - să fi găsit pe cineva cu talent imens și să lucreze cu ei și a dezvoltat acest tip de relație, asta este o amploare uriașă, ești deja înainte de poartă. Dar începe cu personajul, care trebuie să conducă procesul. Pe Povestea ei , Am petrecut un an anterior lucrând la un joc (anulat) cu Viva Seifert jucând unul dintre personajele principale și așa când scriam Povestea ei , Am fost încântat să realizez care ar fi o potrivire grozavă - și mi-a dat încredere să intru în acel proiect, știind că am Viva pe care să mă bazez. Nu cred că am fost vreodată o poziție în care am scris un rol pentru cineva și așa l-am construit în jurul interpretului, dar poate că ar avea sens într-o zi. Dar da, această distribuție a fost un vis - aș lucra cu Logan, Alex, Angela și Kerry (și Reed, și Vivien, și Joe, și tot restul talentului uimitor) din nou la căderea unei pălării ”!

Cât despre următorul său proiect, Barlow este criptic deocamdată (din motive întemeiate), dar are idei pe care le aștepta până A spune minciuni înfășurat. Există unul pe care îl numește „destul de ambițios”, lucru prin care a trecut deja A spune minciuni . Barlow a continuat să-și împărtășească pasiunea pentru munca sa, exclamând: „Trebuie să alegeți ținte care se simt la îndemână, asta mă scoate dimineața din pat. Este interesant să lucrezi la marginile unui mediu care evoluează în atât de multe moduri diferite. Sunt nerăbdător să văd cum evoluează partea tehnologică și de afaceri și ce înseamnă asta pentru tipurile de idei pe care le explorez acum - unde va fi publicul? Vorbește întotdeauna despre „lsquo; convergență” despre crearea unor oportunități semnificative? Urmăresc acest fir care a început cu Povestea ei și continuă cu A spune minciuni , deconstruind modul în care spunem povești și ideea de a oferi agenției și expresivitatea modului în care ne uităm - și cred că sunt multe de-ale mele acolo '!
Oricare ar fi acel proiect, voi fi acolo.
