games time forgot the super star wars trilogy
Poate că este doar faptul că aproape fiecare dintre școlile mele elementare a fost absolut obsedat de franciză, dar parcă îmi amintesc că am jucat jocurile din această săptămână, timp uitat cel puțin o dată pe an în anii mei formatori. Multe a fost timpul pe care l-aș petrece o după-amiază la casa prietenului meu Mark, doar pentru a pierde orele pe unul dintre cei trei Super Star Wars jocuri pentru Super Nintendo.
Super Star Wars . Super Imperiu lovește înapoi , și Super Întoarcerea Jediului ulterior s-a afișat destul de frecvent pe contul Blockbuster al familiei Burch - și eu ști Nu pot fi singurul care a căzut victimă a gamei de dependență, mai greu decât ar trebui să fie luată în considerare-publicul-țintă oferit de adaptarea interactivă a lui LucasArts pentru una dintre cele mai bune trilogii de film din toate timpurile.
Super Star Wars trilogia nu a inclus doar un mix solid de platforme, lupte și niveluri de curse în modul 7 (lucrurile „normale” ar putea aprecia), dar a permis jucătorilor să preia controlul asupra lui Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca și Leia atât în Boushh cât și în Bikini tinute (lucruri eu a fost interesat de).
Și oamenii spun toate jocurile licențiate sug.
În primul rând, aș dori să îmi cer scuze pentru următoarele videoclipuri YouTube încorporate. Nu știu de ce tipul care i-a editat împreună a crezut că este necesar să taie din nou la ecranul de titlu la fiecare treizeci de secunde, dar videoclipurile arată totuși o cantitate mare de jocuri din fiecare intrare din serie.
java array adaugă element până la capăt
Poveste:
Fiecare Super Star Wars jocul urmează structura de bază a filmului respectiv, dar cu o violență inutilă de aproximativ opt sute de ori. În loc să meargă pur și simplu în deșert și să-și recupereze droidurile așa cum a intrat O nouă speranță , Luke acum trebuie să sară în jurul părților exterioare și interioare ale unui Sandcrawler, izbucnind Tidersen Raiders și Jawas și Krayt Dragons până la capăt. În loc să conduci direct înapoi la ferma de umiditate a semănătorului său, Super Star Wars Luke consideră că este necesar să explodeze aproximativ două duzini de Jawas în drum spre casă.
Acest grad de licență creativă cu comploturile originale ale filmelor este cu greu surprinzător - având în vedere alegerea între a juca printr-un minigame banal, precis din punct de vedere financiar Jawa, și o etapă de platformă twitch-reflex în care aruncați nu mai puțin de treizeci de nisipuri fără niciun motiv , care ar tu alege - dar este încă amuzant să vezi Razboiul Stelelor Momentele mai calme ale saga s-au transformat în scuze pentru nivelurile de acțiune care pulsează.
În afară de schimbările evidente centrate pe acțiune făcute pe complot, jocurile rămân mai mult sau mai puțin fidele tonului general al filmelor: micile decupaje mută complot-ul între două etape, grafica arată la fel de realistă și trebuie muzica este minunată. Scorul lui John Williams a fost recreat digital pentru toate cele trei filme, chiar și acum are un farmec categoric de tehnologie scăzută, în timp ce canalizează încă atitudinea de bază a coloanelor sonore orchestrale ale filmelor.
Modul de joc:
Fiecare Super Star Wars jocul este format din aproximativ 90% etape de defilare / platformă de derulare laterală și 10% etape ale vehiculului (alimentate de modul 7, desigur).
Jucătorul poate alege unul dintre cele trei personaje cu care să joci fiecare defilare laterală, iar distribuția diferă în funcție de jocul pe care îl joci și locația din poveste. Super Star Wars și Imperiu a permis numai Han, Luke și Chewie, dar Întoarcerea Jediului a adăugat Leia și, pentru că Dumnezeu știe ce motiv, Wicket Ewok. Fiecare personaj avea arme și statistici diferite, desigur, dar nu am știut niciodată - pentru mine era Han Solo, sau nimic deloc. Nu îmi cer scuze pentru asta.
Nivelurile de platformă sunt notabile pentru faptul că sunt de neiertat; chiar și cu un blaster complet modernizat și o viață în plus din plin, inundația constantă de dușmani și săriturile dureros de dificile pot fi suficiente pentru a face chiar și cel mai împietrit jucător de la școala veche să înnebunească în mânie și iritare. Chiar și atunci când utilizați starea de salvare NU pe o versiune a emulată NU Întoarcerea Jediului , este aproape hilariously dificil de învins șeful final (împăratul Palpatine) fără să moară de aproximativ optzeci de ori în acest proces.
Chiar dacă de fapt nu puteți obține toate creditele finale ale jocului final, veți avea totuși un moment foarte bun. După cum s-ar spera de la o platformă de acțiune 2D absurdă provocatoare, controalele sunt extrem de stricte; același lucru este valabil și pentru designul nivelului. Scriind despre asta acum, de fapt mi se pare destul de dificil să punctez doar câteva lucruri excepționale despre nivelurile platformelor, pur și simplu în virtutea faptului că sunt atât de bine realizate în mod universal.
Nivelurile navelor spațiale Mode 7, deși nu sunt la fel de strânse, sunt încă distractive. Indiferent dacă piloti Falconul Mileniului ROTJ sau aruncarea AT-AT-urilor pe Hoth în Imperiu , nivelurile navei fac mai mult sau mai puțin ceea ce au de făcut: împărțesc acțiunea dintre nivelurile platformelor și oferă jucătorului posibilitatea de a experimenta (mai mult sau mai puțin) unele dintre cele mai epice momente ale seriei. Controalele nu sunt nici pe departe atât de receptive pe cât ar trebui să fie - până în prezent, nu pot bate ultimul nivel al navei spațiale ROTJ fără a obține o durere de cap provocată de furie - dar își servesc scopul suficient de bine.
De ce probabil nu îl joci:
care este numele de utilizator și parola routerului meu?
Având în vedere atitudinea sa ilogică față de acțiunea condusă de poveste, sensibilitățile arcade și modurile de joc variate, poate fi inițial tentat să eticheteze Super Star Wars o relicvă a trecutului - retro, clasic, ce ai. Cele mai multe dintre cele ulterioare Razboiul Stelelor jocurile au ales o atitudine mult mai serioasă, atmosferică pentru franciză ( Cavalerii Vechii Republici nu a avut un tabel de scor, până la urmă) și Super Star Wars s-ar putea spune că reprezintă acel timp scurt în istoria seriei, când a acordat prioritate distracției cu balurile peste poveste sau cufundare.
Acestea fiind spuse, însă, nu cred că sensibilitățile care au dat naștere Super Star Wars trilogia a dispărut imediat după eliberarea Super ROTJ . Când mă gândesc Umbre ale Imperiului , urmatorul SW joc pe care l-am agitat în urma finalizării Super trilogie, de fapt, împărtășește o mulțime de aceleași idei și structură. În umbre , treceți printr-un nivel plin de Stormtroopers și / sau Wampas și sunteți răsplătiți cu o scenă scurtă, în stil de prezentare, prezentată înainte de a juca o scurtă misiune a navei spațiale - la fel ca Super Star Wars , doar în 3D.
În mod similar, dacă ai jucat vreodată Star Wars Trilogy Arcade , care în esență reproduce structura și tonul Super Star Wars jocurile salvează pentru a pune accent pe fotografierea în prima persoană și pe joystickery. Pe de o parte, ai Galaxii Star Wars și Cavalerii Vechii Republici , care se concentrează pe scufundarea completă a jucătorului în SW univers. Pe de altă parte, ai jocuri de genul Star Wars Trilogy Arcade sau Super trilogie. În acest scop, se simte ca Super Star Wars seria nu a fost corectă uitat , în sine, doar separat într-un sub-gen al unui sub-gen.
T găină uitat.