games time forgot metal gear solid demo 117942
Acesta poate fi al doilea cel mai ciudat joc uitat despre care vorbesc vreodată. Demo-ul pentruUnelte din metal solidpe PS1 nu este cu adevărat un joc în sine, iar titlul complet pe care îl demonstrează nu este nici pe departe uitat. Și cine are nostalgie pentru un demo, oricum? S-ar părea, pentru toate intențiile și scopurile, că acesta va fi un articol complet fără sens.
Nu voi argumenta neapărat acest punct.
TheUnelte din metal soliddemo, pe care nu îl mai găsesc pentru că am pierdut discul de colecție demo pe care a apărut și nu-mi amintesc pentru viața mea cum se numea, a fost un joc cu adevărat remarcabil. Pe lângă faptul că este cel mai bun demo pe care l-am jucat vreodată, a reușit cumva să fie superior celor mai multe jocuri complete de vânzare cu amănuntul. Având în vedere că demonstrația conținea doar primele cinci camere din joc, aceasta a fost o ispravă al naibii.
Oricum, apasă să afli despre ce naiba vorbesc.
Nu voi face o poveste/Gameplay/De ce nu jucați divizia aceasta săptămâna aceasta, din motive evidente.
cum se deschide un fișier binar
În esență, SMG demonstrația a început chiar la începutul jocului (adică prima scenă corectă, nu briefing-urile animate opționale înainte de misiune) și s-a încheiat cu moartea șefului DARPA, Donald Anderson. Dacă ai jucat vreodată SMG în ansamblul său, probabil că înțelegeți că nu vorbim despre o cantitate uluitoare de joc, aici: Snake merge de la subsolul apos la exteriorul Shadow Moses la un puț de ventilație la un hangar de rezervor la un lift la un alt puț de ventilație, si asta e. Un jucător experimentat poate trece prin această bucată de joc în mai puțin de cinci minute, fără a număra scenele tăiate.
Cu toate acestea, ca cineva care nu jucase niciodată jocul – la naiba, care nu jucase niciodată niciun joc stealth înainte, punct – aș putea literalmente să petrec ore întregi cu această mică parte din titlul complet. The SMG demo a făcut tot ce ar trebui să facă un demo grozav. Literal, totul.
A creat lumea și personajele (ținând cont de cât de importantă este povestea pentru SMG seria, ademenirea jucătorului cu personalități și situații interesante era o necesitate absolută), ți-a oferit o înțelegere fermă asupra mecanicii principale a jocului (da bwight dot in da middew adorabil de rasist al lui Mei Ling ești tu, tutorialul radar Snake este prezent în întregime) , și te-a tachinat în entuziasm să afli ce se întâmplă imediat după terminarea demo-ului.
Cele mai multe demonstrații se termină pe aceeași notă deprimant de previzibilă: te lupți împotriva unor băieți răi, intri într-o cameră și — sufocă! — dintr-o dată un șef gigantic, cu aspect feroce, trece printr-un zid ca nenorocitul de om Kool-Aid și urla la tine amenințător. Pe măsură ce te pregătești mental să dai jos prostiile de la goon, ecranul se estompează încet în negru și ești îndemnat să cumperi jocul complet. Fade-ul șefului, așa cum îl numesc eu, este o metodă sigură de a-ți excita brusc jucătorul înainte de a scoate covorul și de a-l face să tânjească după mai mult. Este foarte ușor, este cu adevărat eficient și este cu adevărat nedrept.
The Unelte din metal solid demo nu a fost nici pe departe la fel de manipulator. Fără a fi nevoie să pun o luptă gigantică cu șefii în fața jucătorului (care, desigur, pare mult mai amenințător și mai dificil în demo decât este vreodată în jocul complet), punctul culminant al demo-ului m-a lăsat într-un suspans incredibil pur și simplu prin încheierea demo după o scenă cu adevărat, foarte grozavă.
Încearcă să-ți imaginezi cinematograful de la sine, fără să te gândești la raționamentul final din spatele evenimentelor: după ce te-ai strecurat în cele din urmă în celula lui Donald Anderson (terminând astfel primul obiectiv declarat al misiunii tale), obții câteva răspunsuri solide cu privire la misiunea ta de a dejuta teroriștii. : vei avea nevoie de o cheie PAL (Cheia aia pentru card..., mormăie femeia din celula alăturată pentru ea însăși), niște cărți de identitate care funcționează cu câmpul electric al corpului tău (deși îmi amintesc clar subtitrarile spuse eronat electronic) și așadar mai departe și așa mai departe. În timp ce Donald îi explică lucruri lui Snake, vedem o femeie roșcată făcând abdominali în celula alăturată. Ea începe să asculte conversația. Deodată, Donald face referire la un tanc de luptă ambulant echipat cu arme nucleare. Metal Gear?!?, întreabă Snake cu vocea sa inimitabilă, amestecată în părți egale cu zguduială și confuzie totală. Vedem fotografii foarte granulate, neclare ale a ceea ce pare a fi un fel de mecanic cu adevărat mare. Nu putem desluși perfect ce ne uităm, dar știm că este periculos și înspăimântător. Apoi, după câteva declarații neobișnuit de iscoditoare, Donald face brusc infarct! Controlorul bubuie în timp ce se îndreaptă spre Snake, strigând: DE CE AIA?!
În cele din urmă cade pe podea, mort.
ce programe folosesc c ++
Snake îngenunchează și îl cheamă pe colonel pe codec.
fișierul swf nu se va deschide în Chrome
Demo-ul se termină.
Am venit.
Adică, sincer, nu mă pot gândi la o modalitate mai bună de a încheia un demo: ne-am întâlnit sau am auzit referiri la aproape toți jucătorii principali din complot, se presupune că am îndeplinit primul obiectiv din misiunea noastră și toate dintr-o dată ostaticul moare și, deși am primit răspuns la o mulțime de întrebări, au fost ridicate și mai multe și mai interesante. Când demonstrația s-a încheiat pentru prima dată, eu și sora mea am vrut să ne grăbim și să cumpărăm o copie a jocului cât mai repede posibil... dar nu atât de mult pe cât am vrut să rejucăm imediat demo-ul și să explorăm puțin mai mult.
Dincolo de caracterul său narativ incredibil, demo-ul includea mai mult joc neliniar, secrete ascunse și lucruri pur și simplu minunate decât le-am putut găsi în aproximativ 80% dintre jocurile PS1 la care am avut acces în 1999. La o a doua redare, am aflat cum pentru a ajunge pe balconul exterior al lui Shadow Moses. Mi-au trebuit câteva încercări să găsesc toate rațiile și articolele ascunse. Mi-am petrecut ore întregi perfecționându-mi tehnica, pentru a trece prin întreaga demonstrație fără să alertez un singur gardian. Am jucat demo-ul de trei ori până mi-am dat seama că era un Socom ascuns în spatele camionului în afara Shadow Moses, pe care apoi l-am folosit cu bucurie pe fiecare gardian din vedere.
Este ușor pentru SMG veterani să vorbească despre modul în care Hideo Kojima are o atenție nebună la detaliu, dar în 1999, eu — un jucător obișnuit, fără cunoștințe anterioare despre serie — pur și simplu nu aveam de unde să știu: am presupus că voi juca un standard destul de mare. Joc de război bazat pe misiune cu un protagonist rău și nu era nici pe departe pregătit pentru minunatia neliniară, plină de secrete pe care am primit-o. Aș putea trece prin demo de o duzină de ori diferite și, deși mai trebuia să folosesc aceleași uși și puțuri, puteam ajunge acolo într-un mod diferit de fiecare dată. În cele din urmă, am obținut mai multe ore de joc din acel demo slab decât din toate jocurile complete pe care le deținem de fapt. După aproximativ o lună în care am jucat demo-ul, eu și Ash am închiriat, apoi am cumpărat jocul complet, dând startul dragostei noastre comune pentru David Hayter.
Evident că nu merită să joc demo-ul acum - mult mai bine să obții Essential Collection și să joc toate cele trei jocuri dintr-o singură lovitură - dar am multe amintiri nerezonabil de plăcute despre demo-ul simplu și genial al unui joc care mi-ar rămâne literalmente cu mine pentru restul vieții mele.
În segmentul meu al lui Destructoid Metal Gear Solid 4 review , am menționat că adorația mea față de joc s-a născut din faptul că am fost implicat în franciză încă din școala elementară. Am avut o relație personală cu Unelte din metal solid seriale, la bine și la rău, aproape jumătate din viața mea.
The SMG demonstrația a fost începutul acelei relații.