games time forgot i have no mouth 117944
Dacă nu ați citit niciodată nuvela I Have No Mouth and I Must Scream de Harlan Ellison, face acest lucru . Este una dintre cele mai bune povestiri scurte vreodată, și nu într-un O. Henry, oh, viața este un fel de amuzantă și minunată, dar uneori într-un fel tristă. Este vorba despre ultimii patru oameni de pe planetă, prinși într-un supercomputer masiv, malefic și omnipotent, care îi tortură veșnic.
Nu este genul de lucru la care te-ai aștepta să faci un joc video, dar la naiba dacă The Dreamers Guild și Ellison însuși nu ar reuși să o facă.
Este unul dintre cele mai nedrepte, dificile, inteligente, semnificative, îngrozitoare și mai tari jocuri de aventură pe care probabil nu le-ați jucat niciodată.
Dați saltul pentru a vedea care este problema mare.
Poveste:
Narațiunea jocului urmează aproape întocmai nuvela, cu excepția faptului că fiecare dintre cele cinci personaje este inițial forțat să scape de propriile iaduri personale, pline de oameni și situații din viețile lor anterioare. În poveste, personajele au cam străbătut corpul lui AM și au avut de-a face unul cu celălalt; în joc, își petrec cea mai mare parte a timpului separat.
care proces necesită construcții și teste automate pentru a verifica software-ul în timpul dezvoltării
Nu că contează, într-adevăr. Jocul se adâncește în aproape același teritoriu tematic ca și povestea - definind umanitatea într-o lume inumană, religie, vinovăție și crize existențiale. Totul din poveste este în joc, doar ușor deplasat pentru a crea o experiență mai prietenoasă cu jocul.
Un fel de.
Mod de joc:
Nu am gură și trebuie să țip este probabil cel mai greu joc de aventură pe care l-am jucat vreodată, alături de poate Starship Titanic . Nici nu este plăcut de greu: este pur și simplu al naibii de abuziv. Logica puzzle-ului schimbă fiecare nivel sau cam așa ceva, poveștile de fundal ale personajelor trebuie să fie deduse în mare măsură din împrejurimile lor și din laturi și nu le puteți rezolva puzzle-urile fără a le descifra poveștile de fundal, deoarece toate sunt în mod specific despre conflictele interioare personale ale personajului.
În plus, fiecare personaj are un barometru spiritual care trebuie să fie destul de ridicat până la sfârșitul jocului pentru a obține cel mai fericit final. Lucrurile aparent aleatorii sau fără rost măresc barometrul spiritual și, din nou, rămâne la latitudinea jucătorului să descifreze ce alegeri consideră jocul morale sau imorale. Luând un cuțit însângerat, de exemplu, coboară barometrul spiritual al jucătorului fără niciun motiv aparent. Sterge-ti mainile pe o fata de masa foarte specifica intr-o incapere foarte anume, insa sangele dispare si barometrul spiritual se ridica din nou.
Inutil să spun că mi-a fost imposibil să progresez prin acest joc fără ajutorul unei descrieri destul de extinse. Chiar și ignorând dificultatea reală a puzzle-urilor, mi-a fost greu să mă concentrez asupra poveștii și personajelor în timp ce eram bombardat cu toate alegerile morale invizibile și logica puzzle-ului pervers.
Folosirea unei explicații, totuși, mi-a oferit nivelul de confort necesar pentru a acorda de fapt atenție personajelor și bazelor tematice. În timp ce jocul unui joc de aventură cu o explicație, este într-adevăr cu doar un pas mai sus, să stai cu mâinile în poală și să privești un joc lung, animat. film, pentru a face asta cu Nu am gură și trebuie să țip face experiența mult mai puțin stresantă și mult mai iluminatoare.
Tematic, Nu am gură și trebuie să țip este la fel de dens, dacă nu mai mult decât povestea originală. Crima nu este întotdeauna imorală, a avea grijă de cineva nu este întotdeauna un lucru bun, iar mintea devine relativ relativă odată ce rătăciți prin măruntaiele lui AM de ceva vreme. Este un joc foarte întunecat, tulburător și dificil de jucat, dar are un iad multe de spus despre umanitate în general.
De ce probabil nu îl joci:
Este al naibii de greu și este al naibii de inteligent. Și este un joc de aventură care nu a fost creat de LucasArts și nici nu are Quest în titlu. În ciuda numeroaselor premii pe care le-a câștigat, fraze precum cele bazate pe o nuvelă, în mod surprinzător, nu funcționează prea bine pentru vânzările unui joc, aproximativ în același mod în care un joc de aventură non-comic sperie și distanță majoritatea jucătorilor.
Totuși, așa cum stau lucrurile, jocul este destul de ușor de găsit, incredibil de interesant (atâta timp cât ai o explicație) și foarte puțin jucat. Verificați, dacă sunteți deloc interesat de jocurile de aventură, jocurile ca artă sau Harlan Ellison.