flynn son crimson is
Afișări demo Alpha
ce este testarea de regresie cu exemplu
Știți senzația de a înfășura bule? Să pășești o frunză suplimentară crocantă toamna? Am descoperit că anumite mecanici din jocuri sunt comparabile cu acele mici plăceri tangibile din viață. Sărutul de perete Super Metroid , aplatizând goombele în Mario și sărind pe mai multe cutii succesive în Crash Bandicoot toate se simt al naibii de bine. Acum imaginați-vă un întreg joc al acestor sentimente. Asta e ceea ce Flynn: Fiul lui Crimson își propune să îndeplinească.
Flynn este primul joc larg de Studio Thunderhorse. Face deja valuri pe Kickstarter, unde trebuie până la 24 octombrie să își atingă obiectivul de 40 de dolari. Nu se pare că va avea multe probleme în a atinge asta, dar obiectivele sale de întindere includ porturi de consolă care s-ar potrivi cu această aruncare fermecătoare pentru clasici. Am avut șansa să joc prin demo-ul alfa, care dă un gust bun combaterii variate, explorării deschise și a superbei arte de sprit.
Flynn este proiectat având în vedere „sentimentul jocului”. Wikipedia descrie termenul drept „senzația intangibilă, tactilă experimentată atunci când interacționați cu jocurile video”. Ideea este că mecanica de bază ar trebui să se simtă satisfăcătoare chiar și atunci când orice altceva - poveste, grafică, muzică, design de nivel etc. - sunt eliminate.
Thunderhorse spune pe pagina Kickstarter: „Suntem credincioși puternici că„ simt jocul ”ar trebui să fie prioritari în orice joc video, așa că am injectat cât mai mult suc pentru a ne asigura că fiecare lovitură are un pumn și se simte în plus gustos. “. Judecând după cele 30 de minute, am reușit să joc, au reușit. Fiecare lovitură înăuntru Flynn se simte de parcă ai găsi o bancnotă de 20 de dolari în buzunar pe care nu știai că o ai.
Atacurile vin cu efecte audio și vizuale care îți dau senzația de a-ți înfunda dușmanii. Fiecare balansare a armei tale este însoțită de un frotiu crud, care nu numai că adaugă panache atacului tău, dar indică și direcția și puterea acesteia. Modul în care se conectează loviturile mele îmi amintește de cele două Seiken Densetsu jocuri pe care le-am jucat, Secretul Manei și Legenda Manei . Ambele jocuri au inclus efecte satisfăcătoare similare.
Aveți patru arme crude pentru a juca cu lama, toporul, ghearele și arcul - potrivite pentru diferiți inamici și stiluri de luptă, servind în același timp scopuri de utilitate diferite. Axa grea vă permite să spargeți scuturile inamicului și să vă purta prin pereți slabi. Puteți folosi ghearele pentru a dezlănțui un atac de atacuri rapide și a perfora un teren moale. Arcul tău poate declanșa capcane și puzzle-uri, precum și expedierea dușmanilor de la distanță. Dacă vă trageți arcul în timp ce săriți, veți rămâne suspendat în aer câteva secunde pentru a vă ajuta să vă stabiliți scopul, care este încă un sentiment dulce și satisfăcător.
Vei trece între arme în mijlocul bătăliei pentru a te adapta atacurilor inamice. Combaterea este rapidă și există un ritm cathartic la fiecare mișcare și acțiune. Sunt uimit de cât de strâns și fluid se simte totul în alfa build. Lungime scurtă deoparte, pare deja un joc terminat. O abilitate dodge-roll se adaugă fluidității, ajutându-vă să evitați atacurile și să vă deplasați mai repede prin substanțe care împiedică mișcarea.
it help desk interviuri întrebări și răspunsuri pdf
Flynn încurajează progresia neliniară pe o lume expansivă. Unele zone nu mi-au fost deschise până nu am primit arma sau instrumentul de care aveam nevoie pentru a le accesa - și da, există un cârlig de prindere. Demonstrația a inclus o secvență în cădere în care a trebuit să mă mișc spre stânga și spre dreapta pentru a evita resturile. În urma acestui lucru, credinciosul meu însoțitor canin Dex a venit în salvarea mea, inițizând o altă secvență în care mă călăream pe spate și sărind peste obstacole. Dex pare cam ca un Okami pur beefier, cenușiu și îl vreau IRL.
Flynn: Fiul lui Crimson este pe deplin 2D și o minune de privit. Arta sprite este absolut frumoasă, cu o paletă de culori care amintește de Respirația sălbaticului dacă i-ai înlocuit o parte din albastru cu roșii. Coloana sonoră calmantă, inspirată de muzica populară, a fost o bucurie să ascult în timp ce am călătorit prin zonele pe care mi le-a oferit demo-ul. M-a dus în câteva medii unice, care au culminat cu o arenă, care presupun că este Coliseul de luptă menționat pe pagina Kickstarter. Coliseul mi-a oferit o ocazie bună să încerc toate diferitele stiluri de luptă, schimbând între arme în succesiune rapidă și a fost o mulțime de distracții.
Flynn: Fiul lui Crimson este o plăcere să mă uit și să mă joc, o experiență cathartică de ansamblu la care voi fi atent. Demo alpha a dat o atmosferă bună pentru estetica și jocul său. Nu am avut nicio șansă să mă aflu în povestea ei, să mă joc cu dimensiunea alternativă sau să aflu de ce este exact tot ceea ce este important. Ceea ce am reușit să experimentez, însă, a fost suficient de solid încât să mă facă încrezător în rest.
cum se folosesc fișiere .torrent
Mai jos găsiți câteva informații din Kickstarter FAQ despre lansarea preconizată a jocului. Pentru mai multe, accesați pagina Kickstarter.
Avem o estimare aproximativă la începutul / jumătatea anului 2019, dar totul depinde de cât de bine merge campania noastră Kickstarter. Dacă suntem finanțați cu succes, atunci jocul va fi cu siguranță în jurul acelui timp. Suntem în jur de un an în dezvoltare, iar cea mai mare parte a timpului nostru a fost să stabilim bazele și stilurile de bază ale jocului. Avem o tonă planificată în ceea ce privește designul nivelului, șefi, progresie etc. În ultimele 12 luni am proiectat cu atenție și fiecare zgomot și jocuri, de la ce abilitate dobândește Flynn din etapa a 4-a până la culoarea aripioarelor lui Yombal. .