final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Am îmbrăcat astăzi toate cele patru etaje
Astăzi marchează eliberarea raidului Alexander Final Fantasy XIV: Heavensward , o zi destul de monumentală pentru jucătorii hardcore. Cu toții am lucrat neobosit la seturile noastre, asigurându-ne că ne îndreptăm spre un nivel de obiect respectabil 170 sau mai mare, așteptând cu respirație încetată ca raidul să scadă.
Acum că este în sfârșit aici, sunt destul de mulțumit de ceea ce am obținut și de modul în care Square Enix a decis să îl abordeze. Am marcat și o cască în timp ce ștergeam toate cele patru etaje actuale, ceea ce este frumos!
Aparent atacurile cu jocuri finale au suferit câteva schimbări de când am părăsit ultima oară Binding Coil of Bahamut Tărâmul Reborn . Pentru început, puteți utiliza căutătorul de sarcini pentru a intra în Alexander imediat după finalizarea căutării de acordare de aproximativ 10 minute - singurul lucru de care aveți nevoie este nivelul 170 sau mai sus, și povestea principală completată. Square Enix a menționat că doreau ca raidul de bază să fie mai accesibil (cu o provocare mai grea care va veni mai târziu pentru grupurile statice) și cred că au reușit cu acel obiectiv.
Până în prezent, există patru aripi (mai multe vor fi adăugate la o dată ulterioară, cum ar fi Coil), iar primele trei pot fi completate cu ușurință cu un grup de ridicare, atât timp cât toată lumea este în picioare. Prima luptă are două mech-uri care trebuie ținute la distanță de cele două tancuri, a doua bătălie este similară cu Turnul 4 al primei bobine (o mulțime de adaosuri, dar cu o învârtire distractivă pentru un DPS), a treia caracteristică un element cu adevărat răcoros care schimbă forma, iar al patrulea este împotriva unei structuri uriașe care se simte aproape ca o confruntare cu Alexandru însuși. Îmi plac toate în felul lor, deși cel de-al patrulea este ușor comparabil cu o luptă EX și va oferi mai multor probleme grupurilor de preluare.
De asemenea, Loot este gestionat diferit, deoarece fiecare luptă scade „jetoane” pe care le puteți utiliza pentru a achiziționa un echipament de nivel 190 în Idyllshire. Accesoriile au nevoie de un singur jeton, dar piesele de armură din partea stângă vor avea nevoie de cel puțin două, dacă nu de patru. Începând de astăzi, am câștigat două role pentru jetonul pentru cap, oferindu-mi o bucată de cap - am încă două „blocaje” pe care trebuie să le completez pentru restul săptămânii, moment în care nu pot câștiga nimic alte unelte din Alexandru. Teoretic poți obține trei bucăți săptămâna aceasta, cu un jeton accesoriu, un token de talie și două jetoane de mână (unele jetoane împărtășesc tabele de loot, iar corpul și picioarele iau câte patru).
Nu este o soluție perfectă, dar o prefer cu adevărat la sistemul vechi. Anterior, am atacat în Coil cu vechea mea statică și aveam să aflăm că deseori obținem duble de unelte nemaipomenite, ceea ce a dus la o parte din grupul nostru să nu primească piese și să cadă în urmă de noroc. Acest lucru este tipic pentru rutina de finalizare a jocului MMO, dar în ultimii ani, mulți dezvoltatori au implementat jetoane pentru a combate acest lucru - este plăcut să vezi Square Enix adoptarea acestuia, tocmai la timp pentru ca noul sistem Master Loot să ușureze viața conducerii raidului.
java adăugând elemente la o matrice
Designul propriu-zis al temnițelor este strălucitor, umplut cu abur care se revarsă din țevi, lamele metalice și tone de personalitate. Este o îndepărtare plăcută de la tema excesivă a lui Allegan din Coil și, în general, îmi place un pic mai mult. De asemenea, îmi place foarte mult coloana sonoră, întrucât mă pompează suficient pentru a putea participa la întâlnirile noi.
Sunt fericit Heavensward Debutul cu raidul lui Alexander, iar modul Savage urmează să ajungă în două săptămâni începând de astăzi, ceea ce va duce la luptele mai dure menționate mai sus, mai asemănător cu ceea ce s-ar aștepta un grup static static.