ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Sunt și emoționat și nervos
Saptamana trecuta Yoshida (Yoshi-P) a oferit cateva detalii mai granulare pentru viitoarea Final Fantasy XIV Shadowbringers extinderea dorită de fani și deja au fost multe discuții fructuoase. Blogul PlayStation a vorbit cu Yoshida pentru a clarifica în continuare ce se întâmplă în scuturare, iar în timp ce unele dintre acestea sună grozav, alți biți cer într-adevăr testări suplimentare.
Dintr-o parte, narațiunea va avea o atenție mai serioasă de data aceasta și, deși vor exista unele prostii, Yoshida afirmă că nu există niciun „umor sau gags extrem”. Sunt în acest sens, dacă povestea oferă, dar schimbările de joc sunt cele care mă prind. În calitate de tanc de carieră (deși am atacat cu șapte locuri de muncă), sunt nerăbdător în privința rolului shakeup, care va vedea tancurile confortabile până la o singură poziție: la revedere poziția dansând.
În teorie, acest lucru este în regulă, deoarece jucătorii hardcore folosesc în principal doar poziția DPS și, așa cum spune Yoshida, „nu mai trebuie să vă faceți griji cu privire la pornirea poziției rezervorului dvs. pentru a genera mai multă dușmănie, trebuie doar să vă faceți griji cu privire la generarea DPS și utilizarea rotirile tale de abilitate '. Cu toate acestea, tancurile vor trebui să se ocupe de asemenea cu o îndepărtare a mai multor abilități de rol utile (Ultimatum, Convalescență, Anticipare, Conștientizare) și, în unele cazuri, rotații mai simple (de exemplu, multe abilități Paladin au fost eliminate și eficientizate, precum Sheltron, care acum blochează atacurile primite timp de șase secunde), ceea ce ar putea face ca fiecare loc de muncă să fie mai puțin interactiv. Oricum, Gunbreaker îmi strigă numele pe deasupra locurilor de muncă Paladin și Dark Knight pe care le jonglez deja.
Mașiniștii (introduși în prima extindere) sunt, de asemenea, foarte repede prelucrați, poate cea mai mare parte a oricărui singur loc de muncă. Yoshida spune că „În ceea ce privește calibrele de locuri de muncă - nu doar pentru mașiniști, ci pentru toate locurile de muncă - echipa dev a dorit să schimbe gândirea cum funcționează aceste indicatoare. Vrem să facem un lucru bun pentru a vă completa gabaritul. Am vrut să înlăturăm ideea că trebuie să menținem un anumit nivel sau să vă micșorăm ecartul în anumite puncte, deoarece acest lucru nu este foarte ușor de înțeles. Această problemă a fost deosebit de răspândită în ceea ce privește mașinistul și gabaritul de căldură ”. Yoshida și echipa sa au fost „sfâșiați” pe parcursul 3.0 și 4.0 cu privire la modul de a face treaba și, în cele din urmă, au decis să meargă mai nebun cu ea. Scopul lor este ca funcționarea sa să fie „o slujbă complet nouă”.
În ceea ce privește jocul final, acesta este un lucru pe care Yoshida nu îl schimbă: „Dacă simțim că este nevoie să ne abatăm sau să facem modificări, l-am considera. În momentul de față, simțim că avem un set de conținut bun după ce atingeți plafonul. Acestea fiind spuse, am făcut ajustări și revizuiri la articolele care se încadrează în acel conținut. În ceea ce privește picăturile de Savage, acestea nu vor fi o formă directă a unei picături, în sine - desigur, rândul 4 al conținutului Savage (în cazul în care obțineți armele) s-ar putea să nu se aplice în acest sens - dar de fiecare dată când deschideți acel cofet și obțineți articolul pe care ar trebui să-l corespundă oricărui loc de muncă când îl deschideți, deci nu va trebui să vă faceți griji cu privire la picăturile de obiect care sunt pentru jobul altcuiva ”.
Acest lucru se aliniază de fapt cu ceea ce mi-a spus Yoshida de curând, așa că parcă ar continua încă cu planul respectiv. Cu toate acestea, vor fi mici modificări, după cum spune el: „Ciclul final al jocului final nu va suferi modificări semnificative, dar am identificat puncte de stres pentru jucători și am încercat să aplicăm modificări, astfel încât atenuăm aceste puncte de frustrare. Sperăm că jucătorii vor observa asta în timp ce joacă '.
Acum tot ce trebuie să facem pentru a vedea dacă această tigăi este așteptată. Final Fantasy XIV: Shadowbringers va ajunge pe 28 iunie pentru utilizatorii de acces timpuriu, iar pe 2 iulie la nivel mondial.
diferența dintre testarea agilă și cea a cascadei
FFXIV Shadowbringers: Q&A Cu Naoki Yoshida, Mini-Galerie (PlayStation Blog)