doom vfr makes me sick
Grăbește-mă din belșug
Îmi place să mă gândesc la cât de bine cred Doom 2016 este. Unii pasionați de pe margine doresc să-i sublinieze defectele și îl respect; nimic nu este perfect și aș putea scrie un doctorat despre diferențele fundamentale dintre nou și vechi osândă și de ce tot cred că originalul este un joc superior. Dar așezându-te cu un remake / continuu / oricare ar fi decenii după ce a ieșit originalul și spunând cu voce tare, „rahat sfânt, nu au dat naștere” este o realizare la fel de remarcabilă ca orice, și o voi juca mult timp după ce oamenii vor avea uitat că există - dacă dezvoltatorii ne lasă să uităm, deoarece probabil va fi relansat de opt sute de ori, o tendință care aparent deja începe.
Să fii un avocat al VR și să iubești osândă însemna că eram destul de încântat să văd cum Doom VFR s-ar dovedi. Așadar, este extrem de dezamăgitor pentru mine că trebuie să scriu asta acum cu o negativitate enervată de linia de frontieră, pentru că personal pentru mine, Doom VFR este abandonat. Poate exista o experiență decentă acolo. S-ar putea să fie o tranziție cât mai bună la VR. Însă, pentru prima dată când jucam vreun joc pe HTC Vive, am experimentat toate efectele negative de care se plâng oamenii - inclusiv greață șocantă, asemănătoare șocului, care mi-a redus timpul total de joc până la o singură oră mizerabilă și de redat.
întrebări de interviu pe restul serviciilor web java
Acum ține minte, am încercat să joc osândă două moduri diferite. Una prin mișcare cu configurația tradițională a controlerului și una prin ignorarea completă a funcționalității depline a locomoției și pur și simplu teleportarea și fixarea pe hartă. Recunosc că locomoția completă poate provoca probleme, astfel mecanicul de teleport existent în primul rând, dar chiar și îmbrățișarea completă care a făcut stomacul meu să se întoarcă.
Desigur, acest lucru este extrem de subiectiv și, dacă sunteți deosebit de rezistent la mișcarea rapidă în VR, nu mi-aș face griji - puteți ignora cu totul ceea ce spun despre acest anumit element al experienței mele. Nu am putut găsi personal o configurație a jocului care nu mi-a trimis o furnică fierbinte în coloana vertebrală și m-a făcut să simt că o să trec, iar prietenul meu care mi-a împrumutat Vive-ul său pentru experiență a raportat un nivel similar de disconfort . Dar văd o mulțime de recenzii și impresii în care oamenii au fost perfect în regulă.
Toate acestea fiind spuse, timpul meu limitat în Doom VFR lumea a adus în prim-plan câteva probleme, principalul fiind faptul că acest lucru nu se simte deloc osândă joc pentru mine, cel puțin inițial. Călătoriile sunt acolo; mediile familiare și inamicii care arată frumos redate pe o placă video de 1080 Ti, indiferent de micile ecrane Vive. Nu s-au simțit destul de mari la scară într-un mod pe care nu îl pot descrie corect. Am jucat și alte jocuri pe Vive, unde dușmanii se simțeau gigantici, de parcă ar fi în cameră cu mine și erau incredibil de intimidători. Prima dată când un demon taur a alergat în direcția mea generală am sărit puțin și asta a fost oficial sfârșitul terorii mele pe toată durata restului piesei mele. Este ciudat că mâinile tale din joc se simt legate de gura dracului tău ca niște ciupitori ai unui gândac.
Aceasta nu este o plângere majoră sau nimic altceva. Apelul din osândă nu mi-a fost niciodată frică de pantaloni și, sincer, m-am bucurat că am simțit cel puțin o legătură cu lumea. Inima îmi sare în continuare când joacă originalul și un baron al iadului mă salută cu un urlet, în ciuda aspectului altfel acum primitiv osândă Deci nu am o inimă puternică pentru frica jocurilor video. Noua nu îți oferă timp în orice caz; trebuie să fii constant în mișcare și în fața inamicului tău pentru a supraviețui. In timp ce Doom VFR recunoaște acest lucru, vântul este scos din pânzele sale un pic în timpul porțiunii de plictisitor tutorial, care elimină comentariul subversiv al degetului mijlociu la narațiunile tipice în favoarea unei sesiuni inițiale mai ușor de utilizat și familiar.
Recunosc că într-adevăr un tutorial trebuie să fie aici pentru a învăța frânghiile, dar scade simplitatea osândă și îi conferă un ton imediat incomod, care se disipează rapid în favoarea unei campanii mai directe. Încă mai disprețuiesc lucrul de teleportare. Am nevoie de asta, mai ales după ce am uitat să-mi aduc geanta de barf Doom VFR , dar nu cred că mă voi simți vreodată confortabil cu natura statică frustrantă și limitativă. Orice mi-a plăcut Doom 2016 nu este reprezentat cu exactitate aici și mă întrebam de ce cineva ar prefera vreodată să joace Doom VFR în fața predecesorului său, în ciuda noutății de VR, care, dacă aceasta este toată tehnologia pe care va trebui să o ofere în viitor, a redus rapid randamente pentru mine personal în ceea ce privește modul în care a fost abordată până în acest moment.
Orice lucru pe care îl ai în cabina unui vehicul funcționează excelent pe Vive. Punct-și-clic jocuri în stil aventură funcționează frumos. Genul de jocuri în care poți să te uiți în jur și să iei poză virtuală sau să auzi zbuciumări minte vizuale, cum ar fi Polibiu . Cred că VR are un merit masiv în rândul genurilor și stilurilor de joc particulare, dar ca pentru totdeauna osândă fan și susținător al VR, nu cred că tehnologia este suficient de rafinată pentru a face față traducerilor mai mult sau mai puțin directe ale tipurilor actuale de experiențe populare la care sunt obișnuiți cei mai mulți jucători.
Dar știi ce spun ei, opiniile sunt ca Joel Petersons; sunt nemernici. Deci, dacă ai avut interes pentru asta, nu mă lăsa să te opresc. A fost o experiență flăcată pentru mine de care nu m-am putut bucura, deoarece am fost atât de ocupat încercând să împiedic intestinele să mi se tragă din gură, dar am încă încredere în potențialul VR pentru moment și încerc să rămân optimist pentru viitorul. In orice caz, Doom VFR Nu am făcut altceva decât să mă îmbolnăvească de întreaga experiență.
Sunt frustrat să scriu asta, pentru că mi-am imaginat să joc un joc ca acesta în VR toată viața mea. Și îmi spune că VR fie nu funcționează până la maximul său potențial, fie că sunt un bărbat-bărbat defect.
Adică aceasta din urmă este adevărată indiferent, cred. Sunt doar enervat că nu am avut un moment bun să trag și să rup Doom VFR . Mai mult noroc data viitoare.
cum testați serviciile web
(Această piesă se bazează pe o vânzare cu amănuntul a jocului oferită de editor.)
