do you care about story fighting games
Vorbește, vorbește, pocnește, pocnește
După cum a raportat Steven ieri, Yoshinori Ono și echipa de la Capcom preiau modul de poveste Street Fighter V Serios. Sigur, vor avea intro / pachetul de mod arcade obișnuit pentru fiecare personaj luptător de stradă a avut încă din vremuri imemoriale, dar a venit în iunie, Capcom intenționează să lanseze un „tratament cinematic mai modern” mai ambițios al unui mod de poveste. Ei doresc să ofere un context pentru toți hadoken-urile și concasoarele de psiho de data aceasta și în cele din urmă conectează punctele între ele Sfii și SFIII (da, așa e, SFV este tehnic un al doilea prequel pentru SFIII ).
Mi se pare o încercare destul de flagrantă de a concura cu alte francize de luptă. Mortal Kombat a fost înzestrat cu povești ilustre, complet cinematografice, pentru cele două înregistrări din trecut și BlazBlue are oodles de poveste anime-prostii, jocurile combinate ale seriei prezentând mai multe dialoguri despre paradoxuri în timp și soartă decât sezoanele întregi ale salt in acest punct. luptător de stradă a condus întotdeauna genul în ceea ce privește mecanica și scena competițională, dar în acest domeniu, se pare că au rămas în urmă și se luptă să recupereze.
Întrebarea mea este: nu contează? Chiar vă pasă povestea într-un joc de luptă? Aveți mai multe șanse să alegeți un joc de luptă care are o narațiune puternică pentru un singur jucător sau să nu influențeze în mod semnificativ decizia dvs. de cumpărare? Vă interesează doar mecanica sau doriți un fundal pentru bărbații dvs. karate magici?
Personal, sunt de două minți asupra ideii. mi-a placut MKX și Nedreptate Modurile de poveste (înșelăciune pe care ambele le-au obținut ocazional) și cred că unele dintre reprezentările personajelor din acele povești au influențat probabil decizia mea despre cine să fie principal. Poveștile cu un singur jucător m-au făcut să privesc personajele altfel, m-au interesat în mod legitim de lumile jocului (am cumpărat de fapt primul volum al Nedreptate serie de benzi desenate) și mi-a oferit ceva de reținut când a fost ruptă meciul online pe PC (da, sunt încă sărat).
cel mai bun software pentru a clona HDD pe SSD
Pe de altă parte, am jucat sute peste sute de ore de SF Alpha 3 și MVC fără ca fiecare să dea o singură gândire solitară despre poveste. Dacă m-ai întrebat care sunt punctele cheie ale parcelei Alfa 3 am putut, tot ce ți-aș putea spune este că pila Zangief îl conduce pe Honda în mașina de dominare mondială a lui M. Bison, deoarece asta este aproape tot ce îmi amintesc. Când o pui așa, se pare că costul și efortul de a pune o poveste într-un joc de luptă este complet opțional dacă lupta de bază este suficient de bună pentru a sta pe cont propriu.
Tu ce crezi? Sunt importante poveștile în jocurile de luptă?