destructoid review resident evil 5 117973

În sfârșit, Resident Evil 5 a ajuns pe rafturile magazinelor. Urmărirea incredibil de bine primită Resident Evil 4 , hype-ul și așteptările în jurul titlului au scăpat de sub control.
Ați citit previzualizările. Am văzut videoclipurile de comparație grafică. Ați auzit deja despre conținutul descărcabil după lansare al jocului. Dar este Resident Evil 5 într-adevăr Frica pe care nu o poți uita, un clasic instantaneu care necesită spațiu pe raftul tău de jocuri? Este un joc care trebuia să fie o dezamăgire pentru ambii fani care doresc să recapete magia anului 2005? Resident Evil 4 și cei care caută o evoluție semnificativă în serie?
Atingeți-vă verdictul Resident Evil 5 , complet cu recenzie video de înaltă definiție.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (ambele versiuni au fost redate pentru revizuire))
Dezvoltator: Capcom
Editura: Capcom
Lansare: 13 martie 2009
MSRP: 59,99 USD
Nick Chester
Marketingul Capcom pentru Resident Evil 5 proclamă că este o frică pe care nu o poți uita. Dar poate mai potrivită ar fi Frica pe care o amintești în cea mai mare parte, deoarece mult așteptatul serial de generație curentă are mai multe asemănări cu predecesorul său, Resident Evil 4 . Deși asta cu siguranță nu este un negativ - Resident Evil 4 este unul dintre cele mai bine cotate jocuri din serie - dependența sa de unele trucuri vechi și recunoscute îl face uneori să se simtă învechit. Din fericire, Resident Evil 5 are câteva trucuri noi în mânecă în încercarea de a-l păstra proaspăt, caracteristica sa cheie fiind cooperarea, care dă roade în diferite grade.
Povestea găsește Resident Evil protagonistul Chris Redfield din nou în acțiune ca parte a Alianței de Evaluare a Securității Bioterorismului, numită ridicol, aterizează de data aceasta în Africa pentru a investiga o potențială amenințare bio-terorism. Acolo, el își întâlnește partenerul de-a lungul celor șase capitole ale jocului, Sheva Alomar, un african B.S.A.A. agent a cărui sarcină este să acționeze ca un ghid turistic al regiunii Kijuju, în ceea ce se preconiza să fie o investigație de rutină. Nu este. Un lucru duce la altul, pe măsură ce povestea țese o rețea de chipuri familiare și istorie care se încheie într-un mod care leagă capete libere care ar trebui să satisfacă majoritatea fanilor.
Nu numai că narațiunea jocului are un Resident Evil 4 conexiune - virusul Las Plagas introdus în acel joc este catalizatorul vacanței africane a lui Chris - la fel și aspectul jocului. Din punct de vedere al controlului, jocul are o configurație aproape identică cu predecesorul său. La bine și la rău, mecanica jocului stop-and-shoot și perspectiva țintirii peste umăr revin. Fanii lui Resident Evil 4 configurarea se va simți ca acasă; cei care au jucat prima dată titlul pe GameCube nu vor rata marele buton A de pe controlerul PlayStation 3 sau Xbox 360. Chiar și vechiul truc de economisire a muniției de a împușca inamicii în picioare și apoi a alerga pentru a efectua un atac sensibil la context funcționează ca un farmec.
python selenium găsi element după text
Pentru a răspunde strigătelor unor jucători care insistă Resident Evil 5 ar fi trebuit să te muți în noua lume de a putea să te miști și să tragi în același timp, există un anumit merit în asta. Jocul prezintă o serie de scheme de control diferite, inclusiv una care este influențată de jocurile de acțiune la persoana a treia cu dual-stick, dar nu una singură care vă permite să vă mișcați și să atacați. Atât picioarele lui Chris, cât și ale lui Sheva sunt întotdeauna bine fixate atunci când armele lor sunt scoase, capabile doar să pivoteze pentru a se proteja de hoardele aparent nesfârșite de gazde infectate. Este un stil de joc care îi va frustra pe mulți și este o decizie oarecum uimitoare, mai ales având în vedere Resident Evil 5 accent pe acțiune. Cu toate acestea, nu este un ruptură de joc odată ce acceptați limitarea și este o constrângere care, fără îndoială, adaugă un sentiment de tensiune experienței.
De fapt, această limitare specială funcționează în favoarea focalizării reale a jocului, jocul cooperant. De la deschidere, când Chris ajunge într-un oraș african mizerabil și până la ultimele momente ale jocului, Sheva este alături de el. Chiar aici trebuie spus că Resident Evil 5 este un joc care imploră - nu, doar necesită - să-l joci cu o altă persoană. Indiferent dacă îl jucați online, prin intermediul unui link de sistem sau la un televizor, profitând de ecranul împărțit oarecum încordat al jocului, jocul strigă să fie jucat cu un partener uman. Poate fi, de asemenea, unul dintre singurele lucruri care pot face cu adevărat jocul să se simtă dramatic diferit de Resident Evil 4 .
Privind spatele celuilalt, comunicarea strategiei, explorarea zonelor noi și descoperirea secretelor - acestea sunt lucrurile care vă vor face Resident Evil 5 experiență unică. Pur și simplu, jocul cu alții este distractiv în orice joc și Resident Evil 5 nu face excepție.
Este regretabil că în afara interacțiunii umane unu-la-unu, experiența de cooperare este relativ neschimbată față de o experiență cu un singur jucător. Sigur, există unele situații sensibile la context în care ambii parteneri vor trebui să tragă de pârghii simultan sau să împingă un obstacol cu ajutorul celuilalt. Dar există doar câteva situații în care un partener este cu adevărat necesar. Un capitol, care are loc într-un puț de mină neagră, are un jucător care poartă o lanternă pentru a ilumina întunericul, în timp ce celălalt luptă împotriva atacatorilor. Situații ca acestea sunt puține, totuși; jocul ar fi putut beneficia cu siguranță de unele utilizări mai imaginative ale mecanicii de echipă, cum ar fi scenariul menționat mai sus. Ținând cont de asta, cooperativa este încă extrem de distractivă și îmbucurătoare, dar nu întotdeauna pe deplin justificată.
Dacă din orice motiv nu găsești un prieten pe care să-l etichetezi pentru plimbare, este posibil să joci singur, cu un A.I. controlat-o pe Sheva alături de tine. În cel mai bun caz, Sheva este complet din calea ta și nu este niciodată o adevărată povară. Poți să te ocupi de treburile tale, ignorând-o complet, doar ocazional ținând un ochi pe sănătatea și bunăstarea ei. În cel mai rău caz, ea irosește muniția sau folosește obiecte de vindecare în momentele agravante ale mușchilor. Există câteva acțiuni de bază pe care îi poți ordona lui Sheva să urmeze, dar, din păcate, nu includ împușcă pe acești tipi în picioarele blestemate și apoi îi voi lovi cu pumnul, pentru că nu mai am muniția pentru pistol, sau te rog nu mai eșuează și pleacă. departe.
Acestea fiind spuse, există câteva beneficii interesante ale jocului alături de I.A., care pot duce la o anumită frustrare atunci când sunteți în parteneriat cu un jucător uman. Există câteva exemple în care A.I. Sheva va oferi indicii sau sugestii de joc, uneori evidențiind lucruri din mediul înconjurător sau în luptele cu șefii de care jucătorii ar putea altfel să nu le cunoască. De exemplu, în timpul unei anumite bătălii cu șefii, o metodă pe care am încercat-o a dus la eșec și, în cele din urmă, la agravare. Jucând aceeași bătălie singur, A.I. Dialogul lui Sheva a oferit de fapt o soluție în afara cutiei care ne-a ajutat să ne întoarcem și să finalizăm lupta în mod cooperant. Este o alegere ciudată să includeți anumite dialoguri utile care pot fi auzite doar atunci când jucați singur, mai ales când designerii jocului par să-și dorească să îl jucați cu un alt om.
Pentru a fi clar, jocul conține o mulțime de orori, inclusiv monștri transformați în arme biologice și drone aparent fără minte, hotărâte să se asigure că ultima ta suflare este cu adevărat ultima. De asemenea, monștri lilieci, câini ucigași, tipi mari cu topoare, tipi subțiri (și băieți) cu drujbe și câțiva păianjeni cu aspect terifiant. Și în timp ce supraviețuirea este cu siguranță cheia, senzația tradițională de supraviețuire horror a fost eliminată din serie pentru Resident Evil 5 . Este un joc de acțiune, în întregime, cu personajele tale întotdeauna legate de cea mai recentă și mai bună tehnologie militară-kill-em-all. Cu siguranță, veți dori să păstrați gloanțe pentru cele mai copleșitoare momente, dar există câteva ori în Resident Evil 5 când nu împuști în ceva pentru a-l ucide sau nu faci ceva să explodeze în efortul de a ucide altceva.
Jocul se pune ferm în noile sale pantofi cu împușcături de acțiune la persoana a treia cam la jumătatea jocului, când începe să introducă o mecanică de acoperire sensibilă la context, care îi datorează la fel de mult. Gears of War așa cum îi datorează trăgătorul lui Epic Resident Evil 4 . Nu toate nivelurile sunt concepute în jurul acestui stil de joc de acoperire și fotografiere, așa că Chris și Sheva vor putea să se acopere doar în zonele în care designerii cred că ar trebui; nu orice cutie sau ușă poate fi folosită ca răgaz. Se întâmplă că aceste mecanisme de acoperire se potrivesc bine în zonele jocului în care adversarii tăi mânuiesc propriile mitraliere, puști, pistoale cu lanț și lansatoare de rachete. Da, asta se întâmplă; este deosebit de răspândită în a doua jumătate a jocului, care are o senzație semnificativ diferită de prima.
Așa că veți dori să vă înarmați până în dinți cu arme care pot fi găsite sau cumpărate și apoi actualizate. Vestea proastă este că vechiul nostru prieten, Negustorul din Resident Evil 4 , nu se găsește nicăieri. Personajul ciudat, memorabil, a fost înlocuit cu un meniu de organizare banal care poate fi accesat din fiecare continuare sau între capitole. În Resident Evil 5 , organizarea este extraordinar de importantă, deoarece aveți doar nouă spații pentru a păstra obiecte în timp ce jucați. Acest lucru nu poate fi actualizat, așa că trebuie să vă alegeți articolele cu atenție și în consecință. Acest lucru poate deveni o adevărată bătaie de cap în timpul jocului, deoarece sloturile se umplu mai repede ca niciodată. În mai multe ocazii frustrante, vă puteți găsi fără muniție și nu mai puteți ridica din cauza lipsei de sloturi; jocul nici măcar nu vă oferă opțiunea, cel puțin, de a ridica ceea ce ar putea fi golit în clema armei.
Din această cauză, veți petrece mai mult timp amestecând articolele în jur decât oricând, luând decizii cu privire la ce să păstrați într-un inventar de așteptare (care poate fi accesat doar din ecranul de organizare a articolelor) și ce să aruncați. Acest tip de gestionare a stocurilor este mai mult o durere în fund decât un meta-joc distractiv și Resident Evil 5 uneori suferă din cauza asta. Și mai derutant este faptul că poți împărți muniția și alte obiecte cu partenerul tău, dar nu și arme; trebuie să le cumpere sau să le găsească singuri.
Aceasta nu va fi o problemă pentru majoritatea, dar imaginați-vă un scenariu în care ați jucat singur un joc până la capitolul 4, cu armele și agresivitatea inamicilor tăi crescând în consecință. Invitarea unui jucător cooperant proaspăt în joc (un nou nou, dacă vrei) îi echipează doar cu cele mai elementare arme, punându-i într-un dezavantaj semnificativ și iritant. Pentru un joc al cărui accent se pune pe jocul cooperant (și permite jocul de tip drop-in și drop-out), incapacitatea de a partaja în mod deschis fiecare element din cache este cel puțin uluitoare.
Fără dubii, Resident Evil 5 este o plimbare exagerată, la marginea scaunului, la Hollywood, de la început până la sfârșit. Exploziile sunt mai frecvente decât oricând, iar jocul prezintă câteva bătălii sălbatice cu șefii care nu vor dezamăgi. Prezentarea jocului este deosebit de uimitoare, cu scene și secvențe de acțiune care rivalizează cu cele mai bune pe care le oferă Hollywood-ul. Puteți vedea în ecrane și video pentru dvs., dar trebuie spus: jocul arată absolut uimitor. Fie în timpul jocului, fie în timpul secvențelor cinematografice pre-redate, Resident Evil 5 este cu ușurință unul dintre cele mai bune titluri de pe orice consolă până în prezent. Dacă Capcom ar fi reunit scenele de bază ale jocului într-o singură lansare de film narativ, ar fi cu ușurință o lucrare mai bună și mai captivantă vizual decât oricare dintre eforturile sale anterioare în film.
Deși a fost deja mediatizat că Resident Evil 5 poate fi finalizat într-o perioadă scurtă de timp în comparație cu alte jocuri din serie, Capcom a împachetat o mulțime de extra pentru a face rejucarea să merite. Deși inițial ni s-a cerut să nu stricam modul Mercenaries deblocat al jocului, pisica a ieșit deja din geantă și acesta va fi motivul pentru care jucătorii continuă să revină pentru mai multe. Jucabil singur sau în cooperare, mini-jocul de împușcături în stil arcade vă face să alegeți inamicii pentru puncte sub constrângerea unui timp limită; este un plus binevenit la un pachet care include deja o mulțime de arme deblocabile, costume și multe altele.
Într-o lume în care Resident Evil 4 nu exista, Resident Evil 5 probabil ar fi fost un pachet general mai uluitor. Dar în aceeași lume, nu ar fi existat un șir de jocuri care să fi beneficiat de influența sa. Din păcate, aceleași jocuri au luat mingea și au alergat cu ea în direcții noi, interesante și relevante, care au extins și mai mult mai multe genuri. Resident Evil 5 este o experiență extraordinară și captivantă, una care nu trebuie ratată. Cu toate acestea, este mai degrabă o evoluție și nu tocmai revoluția la care ar trebui să se aștepte jucătorii.
Scor: 8,0
Ciad Concelmo
Nick a făcut o treabă grozavă vorbind despre detaliile despre ce Resident Evil 5 are de oferit, dar voi adopta o abordare diferită - o abordare care implică o cantitate nesănătoasă de comparații cu Resident Evil 4 .
Dar Resident Evil 5 este propriul joc și ar trebui judecat în consecință, nu? De obicei, aș fi de acord cu asta, dar atunci când un joc are atât de multe în comun cu un predecesor care a avut o influență atât de enormă – atât din punct de vedere critic, cât și comercial – asupra industriei jocurilor video, mai bine crezi că vor fi făcute comparații. Și, sincer, simt că asta este corect, având în vedere câți oameni au jucat Resident Evil 4 și vrei să știi cum se comportă această continuare.
Când am terminat Resident Evil 4 Acum câțiva ani, am fost lovit de sentimentul că tocmai jucasem un joc care va fi mereu amintit ca fiind unul dintre cele mai grozave jocuri video din toate timpurile. Dacă cineva m-ar întreba de ce mă simt așa, i-aș da trei răspunsuri:
unu. Experiența este terifiantă. A fi urmărit din clădire în clădire de nebunul care mânuia drujba cu drujba în timpul secvenței de deschidere a jocului este unul dintre cele mai înfricoșătoare și mai viscerale momente pe care le-am trăit vreodată jucând un joc video.
Două. Prezentarea este uluitoare. Bătălia cu șefii Del Lago de pe lac rămâne până astăzi una dintre cele mai epice și frumoase confruntări de jocuri video din toate timpurile.
3. Jocul este plin de surprize. Cel mai mare este dezvăluirea că, spre deosebire de precedentul Resident Evil jocuri înaintea lui, Resident Evil 4 nu este amplasat în limitele unei singure zone - în schimb, părăsind setarea inițială a satului spaniol și extinzându-se până la marginile îndepărtate ale unui castel antic și al unei fortărețe uriașe de insulă.
Deci intrând în Resident Evil 5 , eu – ca și toți ceilalți jucători de pe planetă – aveam așteptări mari.
În timp ce sunt bucuros să raportez că cele trei lucruri care au făcut Resident Evil 4 atât de mari sunt intacte în Resident Evil 5 , ceva despre ei pur și simplu nu se simte la fel de special de data aceasta.
Să o descompunem:
1. Este experiența terifiantă? Nici măcar zece minute după Resident Evil 5 , protagonistul Chris Redfield este urmărit printr-un oraș african sărac de un roi de săteni infectați. Această secvență — extrem de asemănătoare cu cea care se deschide RE4 — este incitant, dar îi lipsește șocul pe care îl provoacă scena de acum faimoasă a jocului precedent.
De fapt, întregul joc are același sentiment de-acolo. Deși există câteva sperieturi drăguțe (aligatorii s-au întors!), puteți vedea majoritatea fragmentelor de groază venind de la o milă distanță.
Două. Prezentarea este uluitoare? Acesta este mult mai ușor. Răspunsul este un DA răsunător! Dar, din nou, vine cu un mic asterisc.
Pot să numesc zece secvențe din partea de sus a capului, care m-au făcut literalmente să trag Resident Evil 5 — unii dintre șefii creativi și piesele de decor de înaltă definiție sunt atât de uimitoare încât am rămas cu o pierdere de cuvinte — dar odată ce am învins jocul, mi-am dat seama că multe dintre aceste idei au fost folosite în alte jocuri video. Și deși este adevărat că aproape tot jocul de înaltă calitate în Resident Evil 5 este lustruit impecabil, încă nu schimbă faptul că versiunile reduse ale fiecărei secvențe au fost văzute înainte.
Totul în Resident Evil 5 este superb... pur și simplu nu este atât de nou.
3. Este jocul plin de surprize? Într-o ordine similară cu RE4 , Resident Evil 5 are loc în unele dintre cele mai puțin probabile niveluri și mi-a plăcut pentru asta! Dar, din nou - și urăsc să sune ca un record spart - se lipește de o structură care este aproape identică cu jocul care a apărut înainte. Nici măcar povestea nu oferă niciodată ceva ce nu ai văzut anterior Resident Evil jocuri. (Deși, trebuie să recunosc: o dezvăluire majoră în jurul capitolului cinci chiar m-a prins și va fi adorată de fanii învăluiți în Resident Evil canon.)
selecție sortare algoritm c ++
Deci, ce înseamnă toate acestea?
Ei bine, este greu de spus. Scurtă explicație: Dacă ar fi să compar Resident Evil 4 și Resident Evil 5 Aș spune cu ușurință număr 4 este jocul mai bun din toate motivele enumerate mai sus.
Dar asta face Resident Evil 5 un joc prost? Deloc. De fapt, în ciuda tuturor asemănărilor sale cu Resident Evil 4 , Resident Evil 5 este încă unul dintre cele mai bune și mai memorabile jocuri de acest tip realizate vreodată. Șefii sunt spectaculoși și foarte memorați, personajele și actoria vocală sunt născute din clasic Resident Evil coapsele, piesele de joc sunt minunate, iar modul de joc - dacă ți-a plăcut Resident Evil 4 — creează dependență și foarte satisfăcător.
Sigur, la fel ca mulți alții, sunt puțin îngrijorat de Resident Evil seria trecând încet de la survival horror la acțiune directă, dar când Resident Evil 5 îți surprinde mintea cu o secvență uimitoare după o secvență uimitoare de acțiune incredibilă, începi să-ți fie dor de a rătăci într-un conac confuz cu obiecte fără sens un pic mai puțin.
Un lucru care Resident Evil 5 nu are în comun cu niciuna dintre celelalte iterații ale seriei este includerea sa a jocului în cooperare pentru două persoane. Este evident de la început că Resident Evil 5 este conceput cu doi jucători în minte, așa că, așa cum spune Nick, a juca în rolul lui Chris cu un prieten care o controlează pe frumoasa Sheva este foarte natural. În mod surprinzător, totuși, nu cred că cooperarea este neapărat modalitatea definitivă de a juca.
S-ar putea să aibă foarte mult de-a face cu faptul că sunt un tip uriaș cu un singur jucător, dar, pentru mine, jocul în cooperare aproape că face jocul prea ușor. Un lucru îmi place la Resident Evil jocuri este cât de neputincios te simți uneori când ești bombardat de o hoardă de infectați. Jucând jocul în cooperare (da, am jucat jocul o dată în single-player și o dată cu un prieten) elimină acel sentiment de singurătate și elimină complet orice șansă de a fi speriat cât de cât. Joc Resident Evil 5 cu luminile stinse (evident singura modalitate de a juca oricare Resident Evil joc) nu este nici pe departe la fel de înfricoșător când cineva îți vorbește constant în căști.
De asemenea, merită menționat că I.A. al lui Sheva. — deși departe de a fi perfect (nu mai folosi ierburi vindecătoare când nu sunt necesare, la naiba!) — este util mai des decât ai crede. La un moment dat, mă luptam cu un șef monstruos, plin de ecran, fără nicio indicație despre unde să trag. Sheva, fiind controlată de computer, a început imediat să tragă în locul exact pe creatura pe care trebuia să o țintesc. Este puțin ieftin, sigur, dar atunci când ești fără muniție și stresat, acest mic adaos este util.
Pe de altă parte, există părți din Resident Evil 5 care sunt aproape imposibile fără având un prieten din viața reală care să te ajute. Există de multe ori – în special în luptele cu șefii – când Chris trebuie să fie într-un loc și Sheva în altul. Calculatorul A.I. este de obicei suficient de eficient pentru a face acest lucru, dar uneori, nu este... deloc . În astfel de situații, trebuie să te bazezi pe un noroc serios dacă mergi singur, iar asta poate duce la o frustrare majoră.
Văd avantajele și dezavantajele ambelor stiluri de joc, așa că chiar nu pot spune care dintre ele este mai bună. Pentru un clasic, mai provocator Resident Evil simt, eu zic mergi cu single-player; pentru o experiență care se simte cu siguranță mai profundă și mai plină de satisfacții, mergeți cu cooperativa.
Într-un fel, este ca Resident Evil 5 sunt două jocuri complet separate. Unii ar putea privi asta ca pe un negativ, dar eu spun că doar îți oferă mai multe motive să joci campania excelentă încă o dată.
Oricât de mult îl compar eu Resident Evil 4 , Resident Evil 5 este încă unul dintre cele mai bune jocuri din serie. Totuși, pot prezice deja că acest joc va polariza mulți oameni. Unii îl vor vedea ca pe o versiune strălucitoare a Resident Evil 4 cu adăugarea unor jocuri co-op cool și a unor secvențe de joc cu adevărat uimitoare. Alții se vor plânge de controalele lente și de pierderea a tot ceea ce a făcut devreme Resident Evil jocuri atât de speciale. Pe mine? Eu ma incadrez in fostul grup.
Chiar m-am distrat de minune cu Resident Evil 5 . Nu va revoluționa jocurile video și cu siguranță nu este un pas uriaș înainte în serie, dar conține unele dintre cele mai tari piese de decor și cele mai incredibile lupte cu șefii pe care le-am văzut vreodată în toată viața mea. Și asta mă face foarte fericit.
Acum ieși și cântă-l ca să pot vorbi cu tine despre unele dintre părțile mele preferate. Mă omoară să nu stric nimic!
Scor: 9,0
Scor general: 8,5 — Grozav (8 sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu vor uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.)