destructoid review house dead
A fost o perioadă în care trăgătoarele pe șine erau o forță destul de puternică în lumea jocurilor de console, dar după Ochi auriu lansat pe N64 în urmă cu doisprezece ani, majoritatea părților interesate s-au gândit că genul a fost înlocuit definitiv de trăgătorii din prima persoană.
întrebări de interviu pe c ++
După cum se dovedește, majoritatea oamenilor au greșit.
Shooterele pe șine fac o revenire, în mare parte datorită telecomenzii Wii și a comenzilor sale încorporate. Jocuri ca. Resident Evil: Cronici cu umbrele . Echipa fantomă , și Casa morților 2 & 3 toate au găsit succes financiar pe Wii într-un mod care probabil nu s-ar fi putut întâmpla pe 360 sau PS3.
Când ceva se dovedește a fi un producător de bani, puteți fi sigur că veți vedea mai multe, și astfel cavalcada de pe șine trăgători din Wii încă nu s-a oprit. Personal, cred că este grozav să văd din nou genul tăindu-și lucrurile, dar sunt îngrijorat și de faptul că studiourile care dezvoltă aceste jocuri pot începe să dea naștere, bazându-se pe impulsul continuu al Wii pentru a-și vinde jocurile în loc să se bazeze pe calitate. din produsul lor pentru a reduce vânzările.
Deci cum a procedat Casa morților: Overkill a se dovedi? Este un joc care se bazează doar pe această reînviere recentă a genului on-rails, este un joc care merită de fapt jucat, sau ambele? Apăsați săritorul pentru a afla.
Casa morților: Overkill (Wii )
Dezvoltator: Headstrong Games
Editor: Acum
Lansat: 10 februarie 2009
MSRP: 49,99 USD
Casa morților serialul este în jur de ani de zile, așa că, dacă jucați jocuri video de ceva vreme, este posibil să credeți că știți la ce să vă așteptați de la Casa morților: Overkill . Când vine vorba de imaginea de ansamblu, probabil do stiu la ce sa te astepti. Acesta este un shooter pe șine în care trageți zombi non-stop, și asta este cam tot ceea ce faceți. Cu toate acestea, când vine vorba de detalii, lucrurile devin destul de al naibii de ciudate. Acest joc nu este numit Casa morților 0 sau Casa morților 5 pentru un motiv; Casa morților: Overkill este spre deosebire de orice alt joc din Seria House of the Dead s, sau orice alt joc perioadă .
Unul dintre primele lucruri pe care le vedeți atunci când porniți jocul sunt etichetele „Ratingul XXX” și „Funcția specială dublă” care se văd frecvent la începutul filmelor de înregistrare în timp real. Apoi, imediat după aceea, ecranul este preluat de un stripper. Nu mă refer la un stripper CG, videogame; Mă refer la un adevărat stripper FMV, care dansează leneș în fundal pe măsură ce creditele de deschidere se rostogolesc înaintea ta.
De acolo, jocul își petrece aproape tot timpul, fie aducând un omagiu filmelor de groază cu buget redus din anii ’70 -’80, distrându-se de dialogul cu tipul înjurător, încărcat în jocuri precum GTA serie și / sau împingerea toleranței jucătorului pentru absurditate și repulsivitate la limita sa absolută. Scenele decupate ale jocului sunt acolo unde strălucește cu adevărat. Sunt aproape întotdeauna amuzante, complet revoltătoare sau ambele. Probabil cele mai notabile sunt ultimele două astfel de scene, care iau sfârșitul epopeii horror / comedie Dead Alive , amestecați-l cu un incest consensual sănătos și completează-l cu o critică feministă de al patrulea zid de jocul în sine din bombardamentul constant al f-bombardului, coprotagonistul jocului inspirat de Blaxploitation, Issac Washington.
Da, tocmai v-am spus asta. Ți-am spus doar asta Casa morților: Overkill de fapt necesită timp pentru unele auto-analize, din perspectiva feministă, nu mai puțin, prin faptul că principalul tip dur al jocului iese complet din personaj și ceară poetică despre cât de șovin Casa morților: Overkill chiar este. Sunt chestii de genul care te ajută să impulsionezi chiar și acest joc Nu mai Eroi în „comedia suprarealistă / jocul de acțiune care se bat în mod constant” gen (dacă există un astfel de gen).
Dacă nu ați ghicit încă, nu mă așteptam ca scenele decupate ale jocului să fie atât de distractive și originale. Totuși, mă așteptam ca jocul în sine să fie destul de grozav, având în vedere cât de mult m-am bucurat de toate celelalte jocuri cu arme ușoare de pe Wii. Din păcate, această așteptare este cea care m-a încurcat.
Ca film interactiv de groază / comedie, Casa morților: Overkill este fantastic, dar ca joc video, lasă mult de dorit. În ceea ce privește gameplay-ul, este destul de cu oase goale, chiar și în comparație cu alți trăgători cu arme ușoare.
Una dintre puținele completări noi la modul în care se joacă jocul este „Modul Mo-Fo lent”. Dacă fotografiați un element verde în timpul jocului, acțiunea se încetinește Privelos Joe stil, ca și cum filmul în sine ar fi proiectat cu o viteză mai mică. Toată muzica și dialogul încetinesc, de asemenea, un detaliu frumos care se adaugă sentimentului că jocul este într-adevăr un film interactiv. În afară de asta, totuși, articolul nu este atât de notabil. Îți face un pic mai ușor să tragi cu zombi și asta este.
Un alt plus fain la joc este contorul combo. Dacă joci jocul cu altcineva, uită de el; combosul va fi aproape imposibil de eliminat. Când te joci singur, totuși, să te duci la combos poate fi foarte distractiv. La fiecare cinci fotografii te obține o notă, până ajungi la rangul final al „Goregasmului” (care face ca un steag american să răsune pe ecran, ceea ce implică aparent că noi americanii egalăm climaxul sexual și violența).
site web care vă permite să descărcați videoclipuri YouTube
Vestea proastă este că în joc există foarte puține obiecte distructibile. În trăgătorul tău de arme ușoare, ești răsplătit pentru că ai explorat nu numai băieții / fetele / lucrurile care vin la tine, ci și orice altceva la vedere. Nu așa HotD: Overkill . Cu câteva excepții, fotografierea în mediul înconjurător nu face altceva decât să facă apariția câtorva găuri de gloanțe și uneori nici măcar nu obții asta. Sună ca un lucru mic, dar într-un joc despre filmări, este un lucru mare.
De asemenea, am găsit că lipsesc bestiarul jocului. Varietatea largă de zombi (sau cum agentul G insistă să îi numească, „mutanți”) din precedent HotD jocurile sunt în majoritate absente. În HotD: Overkill, inamicii vin practic în trei tipuri: obișnuite (care vin în diverse arome, cum ar fi clovnul, asistenta medicală și grăsimile „negre”), ghearele (care aleargă și te apucă, necesitând să scuturi telecomanda Wii pentru a le scoate din ele ) și puști (care atacă la fel ca apucătorii, dar dacă îi omori în timp ce sunt prea aproape, explodează într-o fântână de vomă letală). Există, de asemenea, atacuri ocazionale din vulturi, zombi care aruncă sticle de bere, etc. Nu este cea mai proastă selecție de zombi pe care i-am văzut vreodată, dar se simte în special mai mică decât tipurile găsite în jocurile anterioare din serie.
cum se creează un proiect în eclipsă
De asemenea, am considerat că bătăliile șefului jocului lipsesc oarecum. Al doilea și al șaselea șef sunt mari, al treilea și al patrulea sunt prosti, iar restul sunt doar medii. Probabil cel mai rău dintre toate, echilibrul armelor jocului este îngrozitor. După ce obțineți pușca de asalt, nu trebuie să mai folosiți niciodată o altă armă. A avea arme puternice într-un joc ca acesta este în regulă, dar nu le poți da muniție infinit reumple. Asta e ceea ce HotD: Overkill does, care nu servește decât pentru a face un joc ușor și mai ușor (dar voi ajunge la asta mai târziu).
În ceea ce privește grafica și sunetul, sunt o adevărată geantă mixtă. O secundă, jocul arată fantastic (ca atunci când sângele se stropește pe tot peretele după o decapare a zombie), apoi brusc pare o prostie (ca în majoritatea scenelor tăiate). Muzica este uneori atrăgătoare și amuzantă, plictisitoare pentru alții, dar, indiferent, rareori face ceva notabil. Există o melodie care se cântă în meniul jocului, cântată de un bărbat care își dorește corpul care se descompune unei femei mutante, dar, în afară de asta, nu există prea multă muzică care să merită amintită.
În ansamblu, HotD: O este atât de ușor încât dacă te joci cu un prieten chiar ușor conștient, poți trece prin jocul principal la prima încercare, fără să mori o singură dată. Chiar daca tu do moare, singura consecință a continuării este pierderea de puncte, ceea ce înseamnă nimic decât dacă ai merge pentru un scor mare, iar dacă ești în joc suficient pentru a merge la un scor mare, șansele sunt, nu vei fi murind prea des. Există câteva deblocări deblocate interesante pentru a crește valoarea redării, cum ar fi arta de producție, modele de personaje 3D, arme și videoclipuri (inclusiv un fund de lovitură Lume nebună remorcă), dar toate acestea, deoparte, un joc de trei ore este încă un joc de trei ore. Sega are o mulțime de mingi care încasează 50 de dolari pentru acest fraier, în special văzând competiția directă a jocului, Resident Evil: Cronici cu umbrele , este de peste patru ori mai lung.
După ce ai bătut un nivel, îl poți juca din nou cu mai mulți zombi dacă vrei, iar după ce ai bătut tot jocul, deblochezi modul „Directorul tăiat”. Este practic jocul principal din nou, dar cu un număr crescut de zombi, câteva căi noi adăugate la fiecare nivel și doar trei continuă pe etapă. Uneori poate fi un pic greu, dar, deoarece folosește aceleași scenete ca jocul standard, nu există prea multe stimulente pentru a juca efectiv prin el.
La final, cât de mult te bucuri HotD: Overkill va avea mult mai multe de-a face cu cât de mult îți plac filmele de groază / comedie și cu atât mai puțin de a face cu cât îți plac jocurile video. Dacă ai crezut asta Oaia neagra a fost cel mai bun film din 2008 sau dacă puteți cita cel puțin o linie din Shaun of the Dead . Evil Dead 2 , sau Teroarea planetei . HotD: Overkill ar putea foarte bine să ajungă să fie unul dintre jocurile tale preferate din toate timpurile. Fanii jocurilor cu arme ușoare Hardcore vor găsi, de asemenea, multe de plăcut, în ciuda faptului că există jocuri mai bune în genul de acolo. HotD: Overkill s-ar putea să nu fie un joc epic, de ultimă generație, al secolului sau chiar cel mai bun shooter de pe șine lansat anul acesta (te privesc, Dead Space: Extracție ), dar are unele dintre cele mai memorabile scenete din istoria jocurilor, precum și unele dintre cele mai rapide ritm de acțiune de fotografiere zombie în această parte a Abandonat ca mort . Îi dau un ...
Scor: 7,0 -- Bun (7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, ar putea fi prea scurte sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă.)