destructoid review guilty gear 2
Sunteți bine să știți de ce conduc recenzia Guilty Gear 2. Îmi place serialul cu o pasiune de o mie de soare strălucitoare și sunt etern etern pentru Bridget. Așadar, când Daisuke Ishiwatari a decis să ia serialul într-o direcție nouă și să încerce ceva, voi recunoaște că eram puțin îngrijorat de această perspectivă.
Dar hei, nu știi niciodată. Acest lucru s-ar putea dovedi ca. Silent Hill: Homecoming a făcut - ar putea fi o reinterpretare a Echipament vinovat univers și chiar uzurpează popularitatea oriignalului. Sau ar putea fi un eșec abject; retrogradat în aceeași grămadă ca și Gear Guilty Isuka .
Așadar, Conrad și cu mine am sărit cu capul în grosul lucrurilor, așa că haideți să vedem cum Gear Guilty 2: Overture reținut.
Guilty Gear 2: Overture (360)
Dezvoltat de Arc System Works
Publicat de Aksys Games
Publicat inițial pe 7 octombrie 2008
Brad Rice
Set după cruciade, distrugerea Justiției și câțiva ani după toate precedentele Echipament vinovat titluri, joci ca Sol Badguy, cândva erou al Echipament vinovat univers, redus la a fi un rătăcitor. Acum face sport un ucenic, Sin, un tânăr sus, care este prea drăguț pentru binele său și luptă cu un steag.
Povestea se învârte în jurul ... bine, aș vrea să știu. Guilty Gear a avut întotdeauna o poveste decentă, pentru un joc de luptă. Acum, ia lumea aceea și încearcă să o extinzi. Acest lucru poate merge foarte bine sau într-adevăr prost. Permiteți-mi să vă dau un exemplu de dialog tipic in joc:
Dr. Paradigmă: „Hmm, este o aplicație a curbei spațiale. Contextul celor cinci magii este baza și există o legătură cu n cartografierea. Întelegi'?
Sol Badguy: „Da, o înțeleg ... O variantă a buclei Ouroboros. Acest obicei de acord ... îl recunosc cu siguranță '.
implementare sortare bule c ++
Acum, vă asigur, nu există niciun context care să vă lipsească. Jocul este complet plin de lingo-uri tehnologice și confuze, cum ar fi „The Backyard”, ceea ce face ca modul de campanie al jocului să fie greu de stomacat. Nu este nici măcar până la punctul în care este plăcut rău, ca atunci când vizionezi un film B. Acest lucru este doar plictisitor.
Aceste fragmente de poveste servesc pentru a sparge provocările modului de campanie, care acționează în principal ca mod de instruire, explicând cum să folosiți diverse unități sau abilități diferite - și, de asemenea, să vă obișnuiți cu fiecare dintre etapele pe care le veți vedea online Joaca. Însă, pentru toată utilitatea misiunilor, există unele care sunt total neînsuflețite și frustrante.
Aș spune că modul de poveste durează o zi sau două, lăsând marea majoritate a jocului să fie plăcut online. Ceea ce este în cele din urmă o problemă, în mintea mea.
Jocul se facturează ca un mix de acțiune la terță persoană și strategie în timp real și, bine, asta este o combinație periculoasă. Iată de ce: majoritatea jocului se petrece cu harta de luptă deschisă. Convocați trupe, cumpărați articole și direcționați fluxul minioniștilor, totul în timp real. Așadar, acest lucru te lasă frecvent în picioare, deschis atacurilor inamice. În meciurile multiplayer prin care am trecut cu Conrad, am reușit să înscriu câteva dintre uciderile mele timpurii în acest mod, în timp ce el trimite valuri de trupe la Mastersoul meu (baza de acasă).
Cu cât joci mai mult pe internet, cu atât începi să dezvolți o strategie generală, dar acest lucru nu este ajutat cel puțin în modul de campanie. AI-ul jocului este ... groaznic. Ca și în aliatul meu, aș încerca să preia punctele pe care le-am capturat și să nu se concentreze asupra luptei cu inamicul. Acea un fel de AI.
Există distracție în care să fii avut Gear Guilty 2: Overture , dar sincer, nu știu cui se adresează. Atât pe fronturile de acțiune RTS, cât și pe cea de-a treia persoană, jocul nu este livrat. Primul pas pentru remedierea acestui lucru ar fi să oferim o opțiune pentru mai puțin micro-gestionare a modului în care s-au deplasat trupele și să lucreze pentru îmbunătățirea sistemului de luptă. Așa cum este, combosul tinde să fie destul de limitat și m-am trezit că se încadrează în aceleași modele pentru luptă.
În cele din urmă, sistemul de luptă se simte ca o versiune restrânsă a Echipament vinovat care este împiedicat doar de un mediu 3-D. Este un experiment în care seria ar putea merge, dar este ceva care trebuie revizuit mult înainte de a avea succes. Nu sunt sigur dacă va fi posibil, sau dacă Ishiwatari ar trebui doar să se lipească de luptătorii din 2-D.
Scor: 3
html5 întrebări și răspunsuri la interviuri pentru pdf cu experiență
Conrad Zimmerman
Echipament vinovat este o serie grozavă, având la bază unele jocuri de luptă 2D cu adevărat uimitoare. Este puțin mistificant de ce Arc System Works ar alege să renunțe la acest joc de bază în favoarea a ceva la fel de bizar Gear Guilty 2: Overture . În acest sens, au preluat jocul în 3D și l-au prezentat ca pe o experiență de acțiune / strategie, ambele putând fi decizii bune dacă ar dezvolta un sistem care merită jucat.
Obiectivul de bază într-o luptă este să captezi Mastersoul adversarului, sursa puterii lor. Între baza dumneavoastră de operații și a lor, există markeri de minciună (numiți „Fantome”) care oferă mana pentru angajarea de noi trupe și achiziționarea de articole. Pe măsură ce le cucerești, îți întărești forțele și îți slăbești adversarul. Dacă un jucător nu are deloc fantome, Mastersoul lor devine extrem de vulnerabil la atac, pe lângă eliminarea sursei de venit.
Când vă aflați într-o luptă, controlați direct un singur personaj în timp ce emiteți comenzi către unități sub comanda dumneavoastră. Există mai multe tipuri diferite de unități disponibile, cu unele tipuri mai mult sau mai puțin eficiente față de alte tipuri. Nu există nimic deosebit de adânc în cadrul sistemului de strategie, dar acesta servește scopului său. Pentru a comanda trupe, aveți la dispoziție un meniu (numit „Organul”), selectați o unitate și apoi direcționați-le către unde doriți să se ducă. Vor lua întotdeauna cel mai direct traseu către ținta dvs. și vor arunca orice vor găsi pe drum.
Dacă sună ca un lucru complicat de făcut în timp real, ai avea dreptate. Creșterea Organului te face complet vulnerabil la atacurile inamicilor. Utilizarea corectă necesită să cunoști intim harta pe care joci, să cunoști toate tipurile de trupe pe care le poți folosi și să poți să urci rapid și să ieși din meniu, livrând comenzi rapide. Este o problemă, sincer. Modul cu un singur jucător poate oferi ajutor în două moduri, prin întreruperea acțiunii ori de câte ori Organul este deschis sau prin simpla gestionare a tuturor deciziilor de trupă pentru dvs., dar multiplayer nu are astfel de opțiuni.
Misiunile campaniei au un pic de varietate pentru ei, ceea ce este drăguț. În timp ce mai multe dintre ele prezintă jocul descris mai sus, majoritatea sunt de natură mai simplistă. Adesea, te vei învinge doar într-o luptă pentru supraviețuire împotriva unei hoarde de dușmani sau a unui personaj șef. Ocazional, există chiar misiuni în care este nevoie să nu faci altceva decât să scoti dintr-un loc în altul cât de repede poți. Această variantă ajută într-adevăr la păstrarea gamei principale. Un lucru bun, pentru că varietatea este despre singurul lucru pe care l-a desfășurat campania. Complotul este de neînțeles și nu este îmbunătățit prin dialogul abominabil.
Multiplayer îmbătrânește și mai repede. Mecanica jocului nu este suficient de adâncă pentru a inspira jocul frecvent și, după câteva runde, este ușor să crezi că ai văzut totul.
testarea serviciului web folosind întrebări de interviu soapui
Gear Guilty 2: Overture este un experiment interesant, dar unul care în cele din urmă dezamăgește. Sistemul de luptă este prea redus pentru a fi convingător, iar aspectul strategic este prea simplist. Singura provocare reală derivată din joc constă în echilibrarea acestor două aspecte, care este satisfăcătoare pentru scurte momente.
Scor: 3
Scor final: 3 - Sărac (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)