destructoid review armored core
Dacă există o chestie pe care am învățat-o în existența mea pe această planetă, este că roboții mari pot zdrobi lucrurile. Mai mult, zdrobirea obiectelor, locurilor și oamenilor este o experiență relativ plăcută pentru persoana care conduce, operează sau controlează robotul mare. De aceea am fost atras Nucleu blindat: pentru răspuns .
Desigur, a fi atras de ceva nu necesită întotdeauna să te bucuri - și acesta este poate cel mai mare dezavantaj al ultimelor AM titlu. Unul dorește că ruperea lucrurilor și fotografierea lucrurilor cu un robot mare ar putea fi întotdeauna distractiv neplăcut, poate chiar amorțitor. Dezvoltatorul de Pentru răspuns , Din software, înțelege probabil că există o forță motrice în spatele jocurilor lor. Această forță ar fi acea dorință animalistă de a distruge.
Încă nu voi intra în specific (va trebui să loviți pauzele pentru asta), dar mi-ar plăcea să profite de această ocazie pentru a vorbi despre dorința mea de a fi matematician. De când am citit Parcul Jurassic , Am fost entuziasmat de ideea de a purta pantaloni strânși din piele, de a-mi fi smuls piciorul de un T-Rex și de a păcăli despre ridicarea fustelor dinozaurilor. Chiar nu am niciun temei pentru această dorință sau vreun talent matematic. Am vrut doar să vă spun băieți.
Luați pauză pentru o recenzie completă Nucleu blindat: pentru răspuns.
crearea unui makefile c ++
Nucleu blindat: pentru răspuns (Xbox 360, PlayStation 3 (revizuit)
Dezvoltat de From Software
Publicat de Ubisoft și From Software
Lansat pe 16 septembrie 2008
site-uri web pentru a viziona anime englezești dublateAșa cum am stabilit în faza introductivă a acestei recenzii, roboții mari pot zdrobi lucrurile. În cele din urmă, asta este cu adevărat totul Nucleu blindat: pentru răspuns se descompune la. Povestea dă primul indiciu că singurul element al jocului care pare interesant inițial este într-adevăr singurul element interesant, perioada. În Pentru răspuns ” este un viitor nebun plin de mech, Pământul a fost devastat. Orașele există bule magice în cer și mega-corporațiile controlează tot ceea ce se află în interiorul și în afara acelor ziduri bulboase.
Desigur, aceste corporații nu sunt Coca-Cola. Sunt companii rele care folosesc utilaje mari în avantajul lor. La începutul jocului, jucătorul alege un mech de bază proiectat de una dintre cele patru mega-corporații. Aparent, personajul pe care îl controlezi este un mercenar căruia îi place să își facă cumpărături pentru utilaje. De ce lupți și unde lupți nu este neapărat clar. Povestea este transmisă de o serie de mașini aduse de meniuri în care o voce peste boxe încearcă să vă raporteze parametrii și să spună despre ce este vorba. Până la urmă, jucătorii vor descoperi povestea extrem de nemulțumitoare și o poveste slab transmisă.
Cu toate acestea, cui îi pasă de poveste, atâta timp cât trezesc lucrurile, nu? Asta este în totalitate Pentru răspuns mi-ar plăcea jucătorii să se oprească. Singura problemă este că tot ce ține de joc este schițat, liber sau mut.
Din fericire, mechs înăuntru Nucleu blindat nu te sfătui și bate în lucruri. Acestea pot zbura prin intermediul boosterelor, pot aluneca pe pământ și pot merge, de asemenea, pentru înot ușor (în timp ce sunt încă în picioare). Booster este mecanicul care permite evaziunea din atacurile inamice. Majoritatea dușmanilor sunt mech-uri mai mici, tancuri și diverse turele concepute pentru a da jos armurii și în cele din urmă vor încheia jocul pentru jucător. De asemenea, servește ca armă defensivă, aruncând o imensă minge albastră de distrugere; problema este că lansarea acelei mingi este un pic sensibilă. Pentru răspuns nu răspunde prea bine butonului apasă prea bine. Există, de asemenea, secțiuni ale jocului când mech-urile sunt lansate în lupte pe rachete cu adevărat rapide. Aceste porțiuni sunt premise pentru utilizarea eficientă a impulsurilor pentru a evita rachetele care intră în timp ce zboară cu viteză mare. Aceste piese ale jocului sunt de fapt destul de bine realizate și distractive cu care să te încurci. Când aterizați și fotografiați, problemele devin de fapt.
Mech-urile au mai multe arme, fiecare gestionate cu butoane separate. Aparatul vizat are un blocaj pentru majoritatea armelor, ceea ce face ca stilul frenetic să se joace Pentru răspuns mult mai navigabil. În meciurile de ordine, jucătorii vor întâlni dușmanii mai mari (alți mechs) din joc. Acești tipi zboară de parcă pilotul aruncă vopsea în cabina de pilotaj. Urmărirea acestor tipuri sună interesantă, dar este la fel de grozavă ca ascultarea unei interpretări didactice a lui Homer Odiseea . Și există un scenariu mai rău în picioare. După ce îi alungă pe acești tipi mai mult de un minut (sau chiar mai mult la niveluri mai mari), jucătorii vor descoperi că nu au muniție. Dacă mult mai mult din conflict este lăsat, sau inamicii sunt la distanță, jucătorii ar putea la fel de bine să lovească opțiunea „redare misiune” din meniu. În joc nu există cutii de muniție sau reumplere pentru sănătate. Destul de des jucătorii se vor regăsi (mai ales în conflicte mai mari), legați de muniție și incapabili să joace efectiv. Există săbii de energie (gândiți-vă halo , dar cu roboți) pe care jucătorii le pot utiliza, însă problema este că blocarea acestor lucruri este în cel mai bun caz. De asemenea, sunt inutile împotriva oricăror care se mișcă rapid sau a uneia dintre navele de armă masive presărate de-a lungul experienței.
Nivelurile sunt împărțite în bucăți de ADHD. Majoritatea acestora au o lungime cuprinsă între două și trei minute, cu o scurtă introducere a unui nemernic care are parametrii misiunii. După finalizarea unei misiuni, jucătorii vor câștiga bani, cu ajutorul cărora își pot personaliza mech-ul. Deciziile sunt vaste, dar specifice. Tot ce poate fi văzut pe mech poate fi personalizat - precum și echilibrul, scuturile și antenele sale. Deși cumpără arme noi și armuri este întotdeauna o mare sumă, jocul nu acordă rar destui bani pentru a cumpăra toate noile lucruri deblocate. Deseori este nevoie de timp și, pe măsură ce nivelurile sunt la scară, jucătorii se vor găsi dezavantajat masiv. Pentru a înrăutăți lucrurile, jocul îi penalizează pe jucători pentru că vor daune sau vor merge prea încet în misiuni. În mod literal, le câștigă câștigurile, ceea ce înseamnă mai puțină armură și arme, ceea ce se traduce direct într-o experiență de joc slabă.
Asta nu înseamnă că personalizarea este în special un lucru rău. Este strălucitor dacă cineva este într-adevăr în a face cel mai bun mech posibil. Practic, este ca și cum ai fi un tocilar în scena exaspera , cu excepția roboților.
Există, de asemenea, un alt dezavantaj masiv, pe lângă elementele de acțiune ciudate. Camera înăuntru Pentru răspuns este schizofrenic în cel mai bun caz și adesea va împiedica mai mult decât ajutorul. Jucătorii se vor confrunta cu ea mai mult decât luptând cu inamicii. Din anumite motive, unii dezvoltatori încă nu și-au dat seama că poziția camerei este extrem de importantă.
Pentru răspunsul lui Componenta multiplayer este aproape inexistentă, pur și simplu din cauza lipsei de jucători. Obiectivul multiplayer competitiv este de a ucide mech-uri ale altor jucători. Acestea sunt asemănătoare cu meciurile de comandă găsite în jocul cu un singur jucător, dar în loc de vopsea-vopsire A.I. constructe, jucătorii vor fi bătați unul împotriva celuilalt într-o luptă frenetică. Modul acceptă până la opt persoane (încă nu l-au văzut) și este oferit atât în clasament, cât și în mod gratuit. Meciurile sunt de obicei scurte, plictisitoare și, în mare parte, nerevendicate. Cel puțin, Pentru răspuns ar trebui să-i acorde pe jucători pentru că mișcarea lor arăta mișto.
Există și o componentă cooperativă, dar poate fi inițiată doar online. Acesta doare cu adevărat - mai ales având în vedere că jocul are un joc competitiv pe ecranul împărțit. Încă o dată, lipsa jucătorilor restricționează sever acest mod, dar din micul joc de observat, se pare că funcționează bine și se încarcă fără probleme. Practic, este modul Story, dar limitat la nivelurile jucate de gazdă în campania cu un singur jucător.
Vizualele din Pentru răspuns au o calitate decentă, dar cu siguranță mai scăzută decât ceea ce este de așteptat la un titlu de generație următoare. Efectele apei sunt neplăcute, iar texturile pe clădiri sunt absolut oribile. Mech-urile arată destul de bine, dar este deranjant să vezi niveluri atât de subpopulate de obiecte care încă arată groaznic. Exploziile și efectele de particule arată uimitor, acesta fiind probabil factorul real de răscumpărare.
În concluzie, Nucleu blindat: pentru răspuns este un joc bland care prezintă doar scurte perioade de satisfacție, și anume aruncarea lucrurilor, în mijlocul numeroaselor sale defecte. Pentru răspuns are unele controale deosebit de testante, structura slabă a misiunii, bătălii agravante și o lipsă completă de fler în nivelurile sale. Nu ajută ca jocul să arate deosebit de nepoluat. Poate că va fi ceva timp înainte ca un dezvoltator să ia roboți mari care pot zdrobi lucrurile la nivelul următor. Așteptăm cu nerăbdare ziua respectivă, dar Pentru răspuns cu siguranță nu este răspunsul la toate nevoile unui robot al jucătorului.
Scor: 3 - Sărac (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)
companii care vă plătesc pentru a-și testa produsele