death squared will test your puzzle solving skills
Împrumut cu puzzle-ul coop
Holul de la San Francisco Hilton a fost congestionat, în timp ce între 9 și 5 ani s-au întâlnit cocktail-uri, au conversat, au râs și și-au verificat rutina smartphone-urile în căutarea unui moment mai bun decât cel pe care îl aveau în prezent. În afara drumului meu normal, m-am oprit pentru o întâlnire departe de agitația și zgomotul într-o zonă oarecum liniștită, unde aș întâlni Ashley Ringrose din SMG Studios. Cu sediul în Australia, SMG va fi lansat Moarte pătrată , primul său joc de consolă, în câteva săptămâni. Am scris pentru Destructoid de mai bine de un an, dar aceasta a fost prima mea întâlnire față în față cu un dezvoltator.
Moarte pătrată , pe care l-am prevazut aici inainte, este un joc de puzzle multiplayer, cu o premisa simpla: mutați-vă robotul în punctul său de corespondență la culoare. Joacă singur și controlezi doi roboți cu fiecare dintre stickurile de control de pe controler. Joacă-te cu un prieten și vei controla fiecare un robot, lucrând împreună pentru a atinge punctele lor obiective. Campania are aproximativ 80 de etape și poate fi redată în întregime în cooperare. Aduceți încă doi jucători și puteți aborda etape speciale concepute pentru patru roboți. De asemenea, doi jucători pot lua aceste etape, fiecare controlând doi roboți.
La prima vedere, Moarte pătrată pare să nu fie decât un simplu joc de puzzle, pe care l-ai putea găsi multe replici de pe Steam. Conceptul de a vă muta personajul de la punctul său de plecare la obiectivul său nu este ceea ce aș numi novator. Chiar și mutarea a două personaje diferite în același timp nu este nimic nou. Mi-a plăcut un concept similar în jocuri precum Trainyard pe iPhone-ul meu de ani buni.
Așadar, când am stat acolo, luând un nivel sau două pe cont propriu, nu eram exact la bord. Am fost mai blasé la experiență. Sigur, coordonarea mea-ochi-mână a fost testată, deoarece a controla doi roboți simultan a fost ca și cum ați încerca să vă frecați burta și să vă bateți capul în același timp, dar nu a fost imposibil și, cu aceste puzzle-uri timpurii, nu a fost exact o provocare. Adăugați însă un al doilea jucător, iar jocul a devenit ceva mai mult.
Când Ringrose a ridicat al doilea controler PS4, conectat la laptopul Asus pe care jocul se desfășura, întregul potențial al acestei experiențe a apărut asupra mea. Succesul este o relație de cooperare, trebuie să lucrezi împreună și să-ți folosești abilitățile de logică și de rezolvare a problemelor pentru a ajunge la final. Însă, așa cum a fost experiența mea din trecut, distracția cu un prieten ar trebui să includă întotdeauna un pic de ticăloșie, și aici există multe. Fiecare dintre cele aproape 150 de etape prezente în versiunea de lansare a jocului vor veni cu obstacole și capcane care sunt ascunse din vedere, vizibile doar după activarea acestuia. Pune pe un comutator și cine știe ce se va întâmpla. Unele dintre aceste comutatoare arată la fel ca punctele tale de obiectiv, dar în loc să depășească nivelul ar putea declanșa accidental niște vârfuri care îți omoară partenerul.
În timp ce mă jucam cu Ringrose, puteam să scot la iveală un zâmbet diavol, în timp ce el a activat o capcană, distrugându-mi robotul. Prima dată a fost amuzant. A doua oară când a fost declanșată accidental a fost și mai amuzant. A treia oară este când am ajuns la afaceri.
unire interioară stânga unire dreapta unire
De-a lungul câtorva niveluri pe care le-am jucat, fără să comunic chiar verbal, ne puteam vedea rezolvând activ puzzle-ul și toate problemele sale de pe ecran. Cu fiecare nivel nou, aș identifica rapid pericolele și ar scana zona pentru a vedea cum vom proceda.
În calitate de doi jucători experimentați, Ringrose și cu mine nu am avut prea multe probleme cu etapele pe care le-am jucat. Ani de experiență în jocuri de puzzle m-au antrenat pentru asta. În mod ideal, acest joc nu este făcut să fie jucat de doi jucători de-a lungul vieții. Este menit să fie jucat de bunicii și bunicii lumii care vor să petreacă timp cu nepoții lor. Este pentru mămicile și tăticii care au doar telefoane pe aplicațiile de potrivire-3 care caută să se lege cu copilul care are întotdeauna un controler în mâini. Este pentru băieți și fete și sexul nedeterminat să se joace cu partenerii lor care s-ar putea să nu joace jocuri în mod regulat. Dacă aveți o prietenă sau un iubit care nu a fost în jocuri, acesta este jocul pentru a juca cu ei.
Primele câteva niveluri ale campaniei au fost prost simple, menite doar să explice elementele de bază ale jocului. Nu pare să existe un tutorial, dar cred că este mai bine pentru un joc la fel de ușor de jucat ca acesta să nu includă unul. Dar chiar și în acele etape, am fost prezentat la câteva dintre cele 15 elemente diferite găsite în joc, care vor modifica modul în care funcționează nivelul, cum ar fi benzile transportoare și laserele de urmărire a mișcărilor. Etapele ulterioare, inclusiv cele găsite în Vault, vor prezenta mai multe dintre aceste elemente diferite în același nivel.
Am întrebat dacă introducerea acestor elemente va fi similară cu cea recentă Mario vs. Donkey Kong jocuri, unde un element este introdus și devine punctul focal pentru următorii 10 niveluri. Moarte pătrată nu va urma această formulă, în schimb adunând și scăzând elemente fără un model stabilit. Scopul aici nu este acela de a păstra doar aruncarea elementelor în mix, ci de a crea o curbă de dificultate care îi va menține pe jucători sănătoși provocați.
Provocarea rezolvării fiecărei etape nu va fi singurul lucru care vă va menține interesat de campanie. Există aici un mod de poveste complet, completat de actorii de voce și un complot despre care mi s-a spus este plin de umor și intrigă. Deși nu știu cum se va juca povestea pentru oamenii care cumpără jocul, pentru mine a fost plină de pandere. De parcă gustările din Australia nu mi-au fost suficiente, SMG Studios l-a avut pe actorul vocal Mick Lauer, care îl interpretează pe David în joc și mi s-a spus că este popular pe YouTube, înregistrează linii specifice doar pentru mine, inclusiv denumirea Destructoid și spunerea CJ în pista audio. Cred că nu au încercat să pronunțe prenumele meu; ceva învățător înlocuitor învățat cu ani în urmă este zadarnic.
cum să testați manual serviciile web
Povestea și personajele nu sunt doar acolo pentru a vă amuza și a muta povestea înainte. De asemenea, pot schimba un nivel pe măsură ce încercați să îl parcurgeți, deși nu am putut experimenta acest lucru în sesiunea mea de previzualizare limitată. Jocul se lansează în mai multe țări în același timp, dar mi s-a spus că va include doar o piesă vocală engleză, cu subtitrări, posibil să fie urmată la o dată ulterioară.
Cu câteva niveluri sub centura mea și mai multe morți în etapele zdrobitoare dificil de Vault, am întrebat despre viitorul acestui joc. S-ar adăuga mai multe niveluri, modding sau un editor de niveluri? Ringrose a spus că echipa sa intenționează să adauge mai multe niveluri la Vault după lansare și căuta să modding în versiunea pentru PC. Un editor de nivel a fost, de asemenea, luat în considerare, deși nu este clar cât a fost pusă vreo lucrare într-una. Sper că sunt capabili să adauge unul pe linie, deoarece cu o bază fervoară de fani poți să ții un joc de ani de zile. Doar uită-te Portalul 2 .
Vorbind despre, pe tot parcursul interviului Portalul 2 continuă să se ridice. Odată cu vocea care acționează, tipul de umor găsit aici și faptul că acești roboți sunt doar subiecte de testare, ar fi greu să ratăm comparația. portal duologia este îndrăgită și respectată pe scară largă și a fost influența pentru multe jocuri de la lansare. Ringrose a declarat că a salutat comparația, deoarece echipa sa caută să surprindă aceeași idee care a făcut acele jocuri să fie atât de reușite: eleganța simplă.
Moarte pătrată a început din nou în 2015, s-a născut într-un blocaj de joc de designerul principal Patrick Cook. Ideea din spatele conceptului a fost „ce se întâmplă în continuare”. Dezvoltarea pe tot parcursul jocului a început la scurt timp, peste 16 persoane lucrând la proiect. L-am întrebat pe Ringrose ce lecții a învățat echipa sa din jocurile anterioare ale SMG și el mi-a spus că le-a învățat să se concentreze asupra a ceea ce era cu adevărat important, cum ar fi să lustruiești experiența și să-ți limitezi la ceva ce poate fi realizat de o echipă atât de mică.
Polonezul pe care l-am găsit în versiunea pe care am jucat-o, care este aproape identică cu produsul final, este rezultatul unor prezentări consistente la evenimente publice precum PAX. Ringrose a declarat că feedback-ul pe care echipa sa l-a primit de la jucători a jucat un rol imens în modelarea acestui joc. Dacă un număr de oameni nu ar reuși din nou același puzzle, acesta ar fi un semn că poate acel puzzle este prea obtuz și ar trebui să fie rafinat. Am întrebat despre cum au fost realizate nivelurile și mi-am dat seama rapid de ce au ajuns unele dintre aceste niveluri extraordinar de dificile.
Două persoane creează toate nivelurile pentru joc și pe tot parcursul dezvoltării, s-au provocat unul pe celălalt să bată nivelurile neplăcute pe care le-au proiectat. Aproximativ 200 de niveluri au fost create pentru joc, dar un al patrulea a fost tăiat din cauza dificultății sau pur și simplu nu a fost distractiv. Dacă vreunul dintre aceste niveluri de creiere a ajuns în jocul final, le veți găsi în Vault.
Am încercat mâna la trei sau mai multe niveluri Vault și am fost complet pierdută la început. Unul avea elemente pe care nu le-am recunoscut în timp ce altul avea o soluție pe care mi-am dat seama repede, dar nu am putut să o termin, deoarece calea din punctul A până în punctul B nu era atât de clară pe cât credeam. Aceste niveluri au fost testate Ringrose și eu și, pentru mine, am arătat întregul potențial al conceptului. Nicăieri nu era mai evident acest lucru decât la nivelul navei piratelor.
Eu, controlând robotul albastru, controlam nava titulară. Ringrose, în controlul robotului roșu, trebuia salvat dintr-o insulă plină de întrerupătoare care m-ar ucide. Când am încercat să mișc spre stânga sau spre dreapta, întreaga navă s-ar muta în schimb împreună cu valuri simulate realizate de proiectele simple de blocuri care pătrund pe tot parcursul jocului. În mișcare, a fost spectaculos. Dacă am încercat să înaintez, am căzut la moartea mea. Lucrând împreună, a trebuit să mut nava peste insula pe care a fost maronată, să declanșez niște comutatoare pentru a-l duce la bord, apoi să-mi poziționez nava aproape de punctul meu final pentru a putea termina nivelul. Cred că am încercat acest nivel timp de aproximativ șapte minute, fără să reușim să îl batem. De câteva ori ne-am apropiat atât de mult, dar ceva îmi spune că mai era încă un element la acest nivel, pe care nu trebuia să-mi dau seama, ceva ce va trebui să fac când jocul complet va fi lansat.
Moarte pătrată va lansa simultan pe PC, PlayStation 4 și Xbox One. Mi s-a spus și că vine pe Mac. Fiecare ediție a consolei va include niveluri exclusive Vault pe care nu le veți găsi pe de altă parte, cu toate acestea, se spune că versiunea Steam le conține pe toate. Acesta este primul joc de consolă al SMG și este auto-publicat. Am întrebat cum este pentru o echipă atât de mică să lucreze cu giganții de la Sony și Microsoft, iar Ringrose a spus că a fost o experiență ușoară, deoarece ambele companii au fost foarte comunicative. Sony chiar a prezentat jocul pe blogul său pentru a ajuta la promovarea lui.
Când a fost întrebat despre portarea acestuia pe Switch, Ringrose a spus că îi place, numind fanii Nintendo „fanbase-ul lor”. În prezent, SMG Studio nu are acces la un kit dev Device, dar a solicitat unul. Anterior, dezvoltatorul era în posesia unui kit Wii dev, dar până la momentul în care au obținut-o, consola era deja în spirală de moarte. Moarte pătrată este făcut în Unity, așa că un port nu ar trebui să pună prea mare problema, mi-a spus el. Doar să mă gândesc la Joy-Con și la cât de ușor este să transformi un singur controller în două, știu că acesta ar fi o potrivire perfectă pentru noul sistem Nintendo.
Dacă sunteți interesat să jucați Moarte pătrată , veți avea alte două șanse să faceți acest lucru înainte de lansarea sa din luna martie. Pentru cei interesați de SUA, puteți participa la acest weekend la PAX South. Pentru cititorii noștri din urmă, va exista o ultimă prezentare publică la RTX luna viitoare.