darksiders genesis wont have any cut content switch
Pe PC în curând, se consolează în console
script shell pentru a compara două fișiere
Când ajunge un port Switch, toată lumea își ține respirația în mod colectiv.
Știm că în circumstanțele potrivite, comutatorul poate gestiona o mulțime de porturi. Dar dacă studioul nu este la fel de învățat cum spune, Panic Button, sau folosesc un motor incompatibil, tot felul de lucruri poate merge greșit. Dezvoltatorul Airship Syndicate încearcă să se asigure că toată lumea pleacă fără a se opri Darksiders Geneza ziua lansării: deși cu șiruri atașate. Vorbind cu Nintendo Everything, renumitul artist și CEO-ul Airship Syndicate, Joe Madureira, a explicat că, deși vor exista „concesii”, portul Switch este îngrijit de echipă.
cum se deschide extensia de fișier json
Președintele companiei, Ryan Stefanelli, trece în detaliu, observând ce s-a întâmplat Chasers de luptă nu se va mai întâmpla cu mai multă experiență: „Adică într-adevăr, cam așa este - fă ce trebuie să facem pentru a se simți bine și vom vedea unde iese în spălare. Este ceea ce trebuia să facem Chasers de luptă de asemenea, și Chasers de luptă a fost o provocare unică, deoarece Switch tocmai a ieșit, iar Unity era nou pe Switch. Cred că am fost unul dintre primele două, trei jocuri care au o dimensiune decentă - poate chiar o perioadă care încerca să vină la Switch cu sediul în Unity. Am obținut o idee despre cum este tranziția și primim mult ajutor și pentru asta, sperăm că jucătorii de la Switch vor fi mulțumiți de asta ”.
Conținutul va fi același, fără reduceri, iar „cel mai mare cadru posibil” este un obiectiv, dar încă nu avem numere tari. Există încă o modalitate de a merge, de asemenea, pentru că în timp Darksiders Geneza se lansează pe 5 decembrie pe PC, nu ajunge pe console decât în februarie 2020.
cum se vizualizează un fișier XML
Darksiders Genesis se bazează pe versiunea Switch - același conținut, vizând rata și rezoluția „cea mai mare posibilă” a cadrelor (Nintendo Everything)