cyberpunk 2077 tocmai a atins cel mai mare numar de jucatori de la lansare
După ani de dezamăgire, se pare că Cyberpunk a fost răscumpărat
Cyberpunk 2077 a avut câțiva ani destul de tumultuoși, cu tot hype-ul care a condus la lansarea sa, jucătorii s-au simțit dezamăgiți când jocul a apărut în sfârșit și apoi răscumpărarea ulterioară, deoarece CD Projekt Red a corectat erorile și a extins destul de mult jocul. Mai mulți jucători s-au adunat la titlu decât au făcut-o în câteva luni și acum Cyberpunk 2077 a atins cel mai mare număr de jucători de la lansare, potrivit Diagrame Steam .
Numărul de jucători concurenți a atins apogeul în decembrie 2020, cu peste un milion de jucători concurenți după lansare. Până în ianuarie, totuși, numărul scăzuse la puțin peste 80.000, în mare parte din cauza dezamăgirii de la build-urile rupte și promisiunile neîndeplinite de la dezvoltatori. În weekendul trecut, cifrele au ajuns la peste 85.000, adică cei mai mulți jucători pe care i-a avut în aproape doi ani.
Creșterea numărului de jucători se datorează parțial lansării Studio Trigger’s Cyberpunk Edgerunners anime, care a fost bine primit atât de fani, cât și de critici. Patch-ul 1.6 pentru joc este inclus și Edgerunners conținut, care ar fi putut fi o remiză la care să revenim Cyberpunk 2077 . Apoi mai este faptul că jocul a fost redus cu o sumă considerabilă de la lansare, ajungând până la 50% recent.
Nu este prima dată când un joc are o altă șansă după o lansare care ne-a dezamăgit. Cerul nimănui este un exemplu perfect în acest sens - după ce cofondatorul Hello Games, Sean Murray, a promis lucruri mari în numele studioului, cum ar fi un număr infinit de planete unice explorabile, posibile prin generarea procedurală, jucătorii au descoperit că jocul este lipsit de profunzime și absolut nerespectând promisiunile grandioase. Similar cu Cyberpunk a reușit să revină cu o serie de actualizări de conținut și calitatea vieții și, deși nu este chiar treaba mea, am auzit Cerul nimănui este o tonă de distracție acum.
Doar arată că în epoca modernă a patch-urilor și a actualizărilor live, o lansare proastă nu este sărutul morții care a fost cândva.