cum sa i invingi pe althyk si nymeia in final fantasy xiv
care este cheia de securitate a rețelei pentru wireless
Două la prețul unuia
Althyk și Nymeia fac echipă pentru a doua întâlnire cu șefii din raidul Alianței Euphrosyne din Final Fantasy XIV . La fel ca alți șefi cu mai multe ținte din joc, două tancuri ar trebui să țină fiecare separat pentru a le împiedica să-și îmbunătățească reciproc statisticile. Cel de-al treilea tanc ar trebui să fie gata să ridice un șef în cazul în care un tanc moare, altfel pot rămâne lângă Althyk pentru a-și ajuta rezervorul respectiv să supraviețuiască unei distrugeri de tancuri de două persoane atunci când apare.
Fiecare șef își va sacrifica o parte din propriile HP pentru celălalt dacă diferența de sănătate devine prea mare între ei, așa că atacați ținta cea mai apropiată. Țineți DoT-urile pe ambele ținte pentru daune maxime dacă nu interferează cu rotația dvs. Ai grijă, de asemenea, la marginea arenei, deoarece poți fi doborât de pe arenă aici. Să intrăm în detalii.

Soarta lui Spinner
La fel ca Nophica, Althyk și Nymeia au amabilitatea de a-și introduce rapid mecanicul central în luptă. Nymeia va striga „Îți voi învârti soarta!” și turnat Roata spinnerului . Această vrajă va provoca unul dintre cele patru debuff-uri întregului grup care va declanșa un efect atunci când numărătoarea inversă ajunge la zero.
Pictograma inimii: Aceasta este Atractie Arcana . Privește departe de Nymeia până la sfârșitul numărătorii inverse pentru a evita debuff-ul Seduced.
Pictograma soarelui răsare galben: Aceasta este Febra Arcană . Stați nemișcat timp de trei secunde când numărătoarea inversă ajunge la zero pentru a evita daune provocate de incendiu (cum ar fi Seat of Sacrifice).
Pictograma inimă albastră cu susul în jos: Aceasta este Atracția inversată . Privește spre Nymeia pentru a evita Debuff-ul Sedus
Pictograma soare albastru cu susul în jos: Aceasta este Febră inversată . Mișcă-te timp de trei secunde pentru a nu îngheța (din nou, ca Seat of Sacrifice).
În scopul de a învăța această mecanică, acordați atenție primelor două opțiuni. Arcane Atraction sau Arcane Fever vor fi întotdeauna lansate pe primul loc și veți vedea exclusiv acea vrajă sau omologul său invers pe tot parcursul luptei. Acest lucru face mai ușor să urmăriți pictogramele de debuff, deoarece o veți avea fie pe cea cu care ați fost prezentat la începutul luptei, fie pe cea care are nevoie de comportamentul opus pentru a se rezolva. Deficiențele atracției pot fi rezolvate cu ușurință prin schimbarea țintelor. Alegeți Althyk în timp ce Atracția Arcană este numărătoarea inversă sau mergeți la Nymeia în timpul Atracției inversate.

Timp și maree
La scurt timp după rezolvarea primului debuff Spinner’s Fate, toată lumea va fi provocată din nou cu același debuff de înainte. Cu toate acestea, de data aceasta Althyk va distribui Timp și maree . Acesta este un alt mecanism central al luptei, așa că folosește-l ca pe o oportunitate de învățare.
În timp ce Time and Tide vă conectează, veți vedea că apare o casetă de text care numără invers de la trei secunde până când „timpul accelerează”. Odată ce numărătoarea inversă ajunge la zero, debuff-ul tău va ajunge rapid la zero. Pentru a gestiona acest lucru, pregătiți-vă să vă rezolvați debuff-ul așa cum ați procedat înainte de momentul în care Time and Tide se termină.

Tragere inexorabilă
După aceasta, Althyk va distribui Axiomă pentru a provoca daune la nivel de raid și pentru a face să apară dungi albastre închise pe podea. Dacă stați în acestea, vă va provoca Heavy și vă va oferi un debuff Magic Vulnerability până când veți ieși din ele. Acestea fiind spuse, aceasta are o utilizare aproape imediată pentru tine.
Althyk se va pregăti să distribuie Tragere inexorabilă , care va fi telegrafat de săgeți în sus care apar în jurul arenei. Acest atac te va arunca în aer, dar debuff-ul Greu anulează acest efect. Stați în dungi albastru închis înainte ca Althyk să poată termina de turnat, apoi ieșiți imediat după, astfel încât să nu mai fiți împiedicat de debuff-urile negative.
tehnici de testare a cutiei albe cu exemple

Hidroritmul
Următorul AoE pe care îl veți vedea va fi o linie albastră solidă în centrul arenei, cu săgeți îndreptate spre exterior într-o mișcare în cascadă. Aceasta este Hidroritmul și, deși este ușor de evitat, poate părea intimidant la început. Linia AoE va pulsa prin arenă, începând din centru și extinzându-se până la marginea arenei. Dacă ești lovit de unul, vei fi doborât și vei suferi daune în timp.
Cel mai simplu mod de a gestiona acest lucru este să stai aproape de centrul arenei fără a păși în AoE telegrafat. Odată ce AoE inițial se stinge, treceți acolo unde a lovit și veți fi ferit de toate AoE ulterioare. Puteți eschiva de celelalte AoE în acest fel, pe măsură ce acestea se extind în cascadă, astfel încât jucătorii corp la corp să poată profita de acest lucru pentru a menține durata de funcționare a daunelor. Acesta este un alt mecanic care se va repeta mai târziu în luptă, așa că ține-ți ochii cu ochii.
care este cea mai bună aplicație pentru a descărca videoclipuri YouTube

Hidrostaza
În conformitate cu tema „apa te împinge înapoi”, Nymeia se va pregăti în continuare Hidrostaza . Acest lucru va face ca trei bălți numerotate de ape să apară într-un triunghi în jurul arenei. Odată ce picătura mare de apă de deasupra fiecărei bălți lovește arena, petrecerea va fi împinsă înapoi și va suferi pagube ușoare.
Acesta este un alt mecanic care nu este prea rău odată ce știi la ce să te aștepți. Poziționați-vă lângă băltoaica marcată pentru a se stinge prima, astfel încât să fiți doborât înapoi spre a doua băltoacă. Faceți același lucru la a doua băltoacă pentru a vă trânti înapoi spre a treia. Dacă dați peste cap această mecanică, puteți utiliza Arm’s Length sau Surecast pentru a preveni complet până la două dintre efectele de retur. Cu toate acestea, puteți strica cu ușurință momentul în care se desfășoară acest lucru, așa că planificați imunitatea contra-retur numai dacă vă aflați într-o situație dificilă sau dacă vă simțiți deja confortabil cu lupta.
Mai târziu, în luptă, Hydrostatis va fi turnat din nou, cu adăugarea Timpului și Tide legate de a treia băltoacă. Acest lucru vă va schimba ordinea de knockback la 3-1-2 în loc de 1-2-3. În caz contrar, rezolvați această mecanică în același mod ca înainte.

Asta e lupta!
Până în acest moment, vei fi cam la jumătatea întâlnirii. Veți fi introdus în Atractie inversată sau Febră inversată atunci când este turnat apoi Spinner's Fate, dar veți observa că animația cărții se răstoarnă în această iterație a mecanicului. Acest lucru face ușor să spuneți că ar trebui să faceți opusul a ceea ce ați făcut înainte.
În timp ce mecanica va începe să se suprapună una peste alta (de exemplu, Hydrothymos va fi turnat în timp ce Spinner’s Fate este rezolvată), trebuie doar să le gestionați secvențial și veți fi bine. Acolo tehnic este un cronometru de furie aici, dar ar trebui să aveți timp liber pentru a elimina întâlnirea. Concentrează-te pe a te menține în viață și treci în siguranță la următoarea luptă cu șefii din Euphrosyne!
Legate de: FFXIV: De unde să obțineți sfoară Moonshine pe Prima Games