content warnings need become standard 119765
Acest articol conține teme de traumă, boli mintale și sarcasm
În vara lui 2020, a trebuit să-mi reevaluez situația. Anul a fost dur pentru mine, așa cum a fost pentru mulți oameni, și am ajuns la fund. Soluția mea pentru a continua a fost să încep să privesc spre viitor, așa că m-am aruncat în scris recenzii pentru Destructoid. Unul dintre primii pe care i-am luat a fost pentru Maturat de ploaie . Începe cu un avertisment de conținut: acest joc conține referințe la subiecte precum sinuciderea și trauma, pe care unii jucători le pot găsi supărătoare. Undeva pe la jumătatea jocului, mi-am dorit să fi ascultat avertismentul pentru că nu eram într-un loc bun pentru a fi tulburat.
A avut un efect destul de vizibil asupra mea, încât soțul meu mi-a ordonat apoi să stau departe de jocurile deprimante – anterior pâinea și untul meu – cel puțin până când am fost într-un loc mai bun. Acest lucru poate fi dificil în zilele noastre, deoarece tot mai multe jocuri încorporează teme grele în povestirea lor. Cicoare: O poveste colorată , de exemplu, mi-a dat atacuri ușoare de panică, deoarece mi-a dezlegat nesiguranța cu privire la procesul creativ și viitorul meu. Am trecut recent în revistă Copiii care am fost , care, deși avea un exterior însorit, ar fi putut la fel de bine să fie numit, Îmi pare rău puștiule, uneori viața doar rahat pe tine .
Lucrul este, Maturat de ploaie a avut un avertisment înainte de a începe. Cicoare are o opțiune de a oferi avertismente de conținut în curs de rulare pentru a vă pregăti pentru atunci când este pe cale să introducă un subiect sensibil precum depresia. Pentru acele jocuri, am fost avertizat cu privire la suferința pe care le-ar putea provoca și a fost alegerea mea să fiu tulburat. Pentru Copiii care am fost nu era niciun avertisment că voi fi lovit cu piciorul în ceasul biologic.
ce este fișierul apk în Android
Discuțiile despre cenzură au loc de aproximativ atâta timp cât a trecut industria jocurilor video. Nintendo of America a mers până la a forța dezvoltatorii să se potrivească cu o serie de standarde stricte dacă doreau să fie licențiați pentru NES. La începutul anilor '90, jocuri ca Bătaia mortală , Doom , și Capcană de noapte au fost folosite în conversații despre dacă jocurile video ar putea sau nu influența mințile tinere în violență. Decenii mai târziu și juriul este încă oarecum dezbătut. Ori o fac, ori pur și simplu agită condiții preexistente.
Societatea occidentală a progresat până la un punct recent în care am început să observăm că anumiți oameni nu răspund bine la anumiți stimuli. O victimă a agresiunii sexuale, de exemplu, poate fi deranjată cu ușurință de reprezentările din mass-media sau, mai rău, poate declanșa flashback-uri la persoanele cu tulburare de stres post-traumatic. Nu este că aceasta nu a fost o problemă înainte, ci doar a devenit mai răspândită în mass-media, în timp ce conectivitatea de astăzi le-a oferit oamenilor cu aceste sensibilități o platformă pentru a-și exprima disconfortul.
O soluție la aceasta, desigur, este eliminarea completă a reprezentărilor din media. Deși cu siguranță nu aș rata o parte, m-aș întreba unde este trasată linia. Este o idee bună să nu mai vorbim despre sinucidere, depresie și anxietate? Nu, nu cred. Dar există o cale de mijloc eficientă.
În 2018, Valve și-a ridicat multe dintre restricțiile de pe vitrina Steam pentru a permite aproape oricui să publice practic orice pe platformă. A existat foarte multă îngrijorare că Steam va deveni apoi o fosă toxică, nenavigabilă. Partea de fosa toxică este cu siguranță adevărată, dar nu este chiar atât de imposibil de navigat pe cât se temeau oamenii.
În mare parte, acest lucru este ajutat de etichetarea comunității uneori hilar abuzată. Puteți filtra anumite tipuri de conținut, cum ar fi nuditatea, hentai și Rogue-lite. O altă fațetă ignorabilă, dar importantă, este cerința lor ca oamenii care publică pe platformă să includă un avertisment de conținut pentru orice lucru îndoielnic în jocurile lor. Este o idee destul de bună. Înseamnă că pot să mă uit la un joc ca Cei DISPARATI și vezi că are Acest joc conține conținut explicit, inclusiv violență extremă, subiecte sexuale și descrieri despre sinucidere și știi că nu sunt în locul potrivit pentru asta.
Acest lucru este însă limitat. Este responsabilitatea dezvoltatorului să își creeze propria declinare a răspunderii, iar unora le place să treacă peste detalii care ar putea fi importante. Ucigașul7 , de exemplu, are avertismentul Violență intensă, Sânge și sânge, Teme sexuale, Limbaj puternic. Este frumos, dar omite și reprezentările sinuciderii, descrierile pedofiliei și, preferatul meu, utilizarea de către Kaede a autovătămării pentru a dezvălui secrete. Din punct de vedere tehnic, toate acestea sunt acoperite de etichete mai largi, dar ar fi mai util dacă ar fi mai specific.
Vreau să fac evident că nu protestez împotriva utilizării acestui conținut și nici asupra disponibilității acestuia. Dacă doriți să căutați etichetele pentru adulți de la Steam, pregătește-te să fii introdus la îndoieli îndoielnice despre care probabil nu știai că există. Tot ceea ce. Poate fi filtrat în întregime dacă te deranjează și nu te pot reproșa dacă unii dintre ei ridică toate sprâncenele. În caz contrar, dacă ți se pare potrivit pentru gusturile tale, du-te și găsește-ți niște emoții. Ce-naiba-vreodata.
cu ce să deschideți fișiere XML
Pentru mine este mai important să pot vedea conținutul discutabil al unui joc. Aș putea alege să ignor avertismentele și să mă traumatizez, dar în acel moment, pericolele erau clar marcate. Este ca și cum ai urca într-o plimbare într-un parc de distracții care îi determină pe oameni să-și golească intestinele. Dacă mă înțeleg, nu am de vină decât pe mine dacă mă fac. Trauma este un instrument util de construire a personajului și de povestire, dar oamenii care își văd propriile lupte reflectate în acele fațete narative nu sunt de vină pentru reacțiile lor. Minimul pe care îl putem face este să-i avertizăm că produsul pe care doresc să-l cumpere ar putea atinge acele puncte dureroase.
Ceea ce mi-ar plăcea să văd este că fiecare vitrină adoptă asta. Dacă pe Steam, Ucigașul Paradisului trebuie să avertizeze despre blestem și limbaj brut, sânge, nuditate voalată, mențiune despre sinucidere și conținut general pentru adulți de ce nu pe GOG? De ce nu pe Comutați eShop ?
Multe companii încearcă să se ascundă în spatele ESRB sau a unor sisteme de rating similare pentru acest gen de lucruri, dar cred că este timpul să recunoaștem că există mai mult decât conținut pentru adulți. Sângele este ceva ce vedem tot timpul în mass-media, majoritatea oamenilor sunt desensibilizați la reprezentarea lui. Sângele care provine dintr-o rană pe care cineva și-a deschis-o pe propriul corp într-o perioadă de suferință este ceva cu totul diferit pentru unii oameni. La fel, temele sexuale sunt un lucru, în timp ce sexul fără consens este o situație complet diferită. Unul ar putea jigni, celălalt ar putea pune pe cineva într-o stare mentală zdrobitoare. Un alt cuvânt pentru el, așa cum este folosit de Cicoare , ar fi conținut sensibil. Cineva poate fi capabil să facă față sângelui, dar există o mulțime de tipuri diferite de violență care nu sunt etichetate.
În plus, avertismentele de conținut permit consumatorului să își asume propriile riscuri. Este ca și cum ai pune numărul de calorii pe ambalajele alimentelor, îi oferă cumpărătorului suficiente informații pentru a ști că subzistența cu o dietă cu numai brownies de două mușcături ar putea fi dăunătoare.
Nu numai că mi-ar plăcea să văd mai multe vitrine care fac obligatorii avertismentele de conținut, dar ar fi, de asemenea, mai util să văd dezvoltatorii să intensifice și să adauge ei înșiși avertismente. Sau, mai bine, faceți opționale scenele discutabile; ceva care chiar Hotline Miami 2: Număr greșit a făcut-o în 2015. Dacă eliminarea unei teme ar afecta narațiunea, atunci un avertisment este bine. M-am săturat să-mi petrec serile evitând obiectele ascuțite pentru că am fost orbit de un joc altfel inocent.