cele mai asteptate jocuri ale lui destructoid din 2023

Este din nou acel moment al anului
Cu Anul Nou în fața noastră și cu premiile GOTY 2022 ale tuturor, așteptăm cu nerăbdare gama incredibilă de jocuri care vor fi lansate în 2023. Ne-am pus ochii pe ceea ce ne rezervă anul viitor, nu doar pentru viețile noastre obișnuite, dar și pentru industria jocurilor și sunt câteva lucruri minunate la orizont. Fie că sunt continuări ale francizelor noastre preferate sau proprietăți noi în totalitate, totul este acolo și va fi greu să alegem ceea ce vrem să jucăm mai întâi. Recunosc că va fi puțin trist să-mi iau rămas bun de la anul care a inclus bucuria nealterată din jur. Trombone Champ sau frumusețea uluitoare a Nemurire , dar toate lucrurile bune trebuie să se încheie, cred.
Așa cum facem în fiecare an, ne-am adunat scriitorii pentru a întreba ce jocuri așteaptă cel mai mult în 2023. Unul dintre lucrurile pe care le iubesc cel mai mult la Destructoid este că toată lumea de pe site-ul nostru folosește diverse medii și gusturi, deci, pentru postări ca acestea, avem o mare varietate de genuri și vibrații reprezentate. Dacă sunteți în căutarea unor recomandări pentru lunile următoare sau pur și simplu doriți să vedeți dacă vreunul dintre noi împărtășește entuziasmul pentru lansarea dvs. preferată viitoare, consultați această listă - avem aproape toate bazele acoperite! — Noelle Warner
Noelle Warner: Hades II
Punctul culminant dintre toate anunțurile Game Awards din decembrie a fost dezvăluirea absolută de Supergiant Hades II . Hades este încă unul dintre jocurile mele preferate și cele mai jucate din toate timpurile, pentru că a fost unul dintre acele jocuri care simt că a fost făcut pentru mine. Decorul mitologiei grecești, arta personajului, culorile, muzica – parcă mi-au pătruns în creier și mi-au dat seama exact ce îmi doream. De asemenea, a fost un titlu influent pentru mine când vine vorba de modul în care abordez jocul, deoarece a fost prima dată când m-am provocat cu adevărat și am investit mult timp și efort pentru a deveni mult mai bun din punct de vedere mecanic la joc. Am sfârșit prin a învinge 32 de căldură înainte de a mă închide la aproximativ 350 de ore, dar este un joc la care mă gândesc încă ani mai târziu.
De aici și entuziasmul meu copleșitor când am văzut sigla Supergiant apărând pe ecran. În timp ce jocul va menține setarea mitului grecesc pe care îl cunoaștem și îl iubim, obținem un o distribuție complet nouă de personaje , inclusiv o nouă protagonistă: Melinoë, care este de fapt sora lui Zagreus. Aștept cu nerăbdare să văd ce au adus dezvoltatorii de la primul joc și ce adaugă pentru a îmbunătăți experiența. Oricum ar fi, aceasta este prima dată când Supergiant face o continuare a unuia dintre jocurile lor și, dacă sunt dispuși să înceapă acum, trebuie să cred că este pentru un motiv întemeiat.
Eric Van Allen: Poarta lui Baldur 3
Aceasta este o întrebare în mod legitim dificilă pentru că anul viitor pare stivuite . Avem un nou Zelda , un nou RPG Bethesda, un nou Final Fantasy , și încă mai mult. Dar toate acestea au pălit în comparație datorită Poarta lui Baldur 3 .
Într-un fel, sunt foarte bucuros că nu am reținut accesul timpuriu pentru Poarta lui Baldur 3 . Pedigree-ul este cu siguranță acolo, așa cum Larian s-a dovedit de câteva ori cu Divinitate serie. Cu Poarta lui Baldur 3 , totuși, studioul trage în toți cilindrii. Există o petrecere fantastică de însoțitori, un sistem de luptă maleabil și strategic și câteva ritmuri solide de poveste deja prezente în primele părți ale Actului 1. Jocul de rol real este, de asemenea, antrenant; deoarece RPG-urile virtuale au încorporat din ce în ce mai multe idei de la omologii lor de masă, Poarta lui Baldur 3 surprinde toată măreția unei campanii profunde și intense și oferă jucătorului o mulțime de moduri de a o manipula. Împingerea complotului de pe o stâncă se simte fantastic.
A ridica torța uneia dintre cele mai bine amintite serii din istoria RPG-ului vestic nu poate fi ușor. Dar Larian nu renunță la bâtă cu acesta și sper că îl vom vedea scăpat din parc când Poarta lui Baldur 3 aterizează undeva în august viitor.
CJ Andreissen: Final Fantasy VII Rebirth
Sincer, mă simt cam prost Final Fantasy VII Rebirth . În calitate de scriitor pentru un site web de jocuri, primim mult de e-mailuri de la editori și dezvoltatori care ne cer să includem jocurile lor pe liste ca acestea. Și într-adevăr, ultimul lucru de care are nevoie un titlu mega AAA ca acesta este mai multă publicitate gratuită de la jackwagons ca mine. Ar trebui să folosesc acest spațiu pentru a scrie despre Bucla 8 sau Fairy Fencer F: Refrain Chord sau Fuga: Melodiile de oțel 2 , care inițial urma să fie alegerea mea. Dar m-aș păcăli dacă aș scrie despre orice alt titlu în acest loc. Pentru că urmând Final Fantasy VII Remake , nu este nimic pe care mi-l doresc mai mult în lume decât să văd unde această reimaginare a Final Fantasy VII merge.
Brett Medlock: Lupul printre noi 2
Este un fel de miracol Lupul printre noi 2 este chiar în dezvoltare. După cum sunt sigur că știți, jocurile originale Telltale nu mai există. O echipă nou-nouță cu același nume a preluat frâiele acestui IP favorit de fani. Numai asta este înfricoșător, dar sunt fericită că se gândesc la asta. Lupul printre noi 1 a fost incredibil și s-a terminat cu un astfel de cliffhanger major; Prefer ca o nouă echipă să continue povestea decât să nu primească nimic.
Din fericire, primul trailer oficial pentru că continuarea pe care Telltale a împărtășit-o la începutul acestui an nu a dezamăgit. Direcția artistică păstrează stilul rafinat de benzi desenate, dar oferă mult mai multe detalii în medii și modele de personaje. Ca să nu mai vorbim de faptul că performanța arăta ca mătăsos în trailer, o zonă în care jocurile anterioare Telltale le lipseau. Adam Harrington s-a întors și ca Bigby Wolf. Până acum, din toate punctele de vedere, noul Telltale pare să respecte jocul original pe toate fronturile, prezentând în același timp câteva elemente noi interesante.
Abia aștept să văd cum este tratată relația dintre Snow și Bigby Lupul printre noi 2. Deocamdată, nu există nicio fereastră de lansare în afară de un mare vechi „2023”. Să sperăm că va fi mai devreme decât mai târziu!
Zoey Handley: Pikmin 4
În acest moment, am anticipat Pikmin 4 de atâta timp, nu simt că aș putea alege pe bună dreptate altceva. A fost anunțat pentru prima dată în timpul zilelor Wii U, unde ni s-a spus că era aproape gata. Apoi ni s-a spus mai târziu că, da, Nintendo doar aștepta momentul potrivit. Acum ne aflăm adânc în teritoriul Switch și, în cele din urmă, ni se spune că va scădea.
Desigur, în ciuda perioadei prelungite de dezvoltare, singura informație pe care trebuie să o continuăm este că va exista un nou unghi de cameră. Știi ce? Acesta este un început bun. Nu sunt un fan al perspectivei de sus în jos. Cred că a-l avea mai jos până la pământ nu poate decât să crească mirarea de a fi o ființă minusculă într-o lume mare. Cât despre ceea ce sper; Mi-ar plăcea să văd co-op revenind. De asemenea, vreau să-l văd pe Pikmin violet înapoi cu mai multă proeminență în rândurile tale.
Acum, dacă va face sau nu perioada de lansare din 2023, este în aer. Nintendo poate fi oarecum de succes cu aceste lucruri și, din nou, tot ce am văzut sunt un teaser și o captură de ecran.
Sam Arthurs: Ultimul caz al lui Benedict Fox
Abia aștept să joc The Last Case of Benedict Fox. Poate că nu este cel mai așteptat joc al anului pentru lumea jocurilor, dar are tot ceea ce mă atrage la un joc. Atât de mult încât mi se pare că cineva m-a întrebat care sunt elementele mele preferate de joc și apoi a făcut unul din ele.
Ultimul caz al lui Benedict Fox este o Metroidvania Lovecraftiană care îl urmărește pe detectivul neoficial, Benedict Fox, și pe tovarășul său demon. Cei doi rezolvă crime vizitând amintirile victimelor, alunecând între deminsii și adunând indicii. Ei vor trebui, de asemenea, să lupte cu monștri și membri de cult.
Ca de obicei, arta mă atrage pe primul loc. Mov electric, roșu și negru al demonului și monștrilor îi conferă o senzație întunecată, de altă lume, dar apoi se bazează pe stilul gotic al casei și ținuta lui Benedict. Arată ca o academie întunecată, dar deformată. Conacul gotic pare prea mare, dar chiar și asta pare să adauge la atractivitate pentru mine, deoarece conacul pare prevestitor. Apoi dimensiunea alternativă pe care o explorează Benedict este suprarealistă și plină de monștri Lovecraftieni. O sapă atât de mult.
De asemenea, sunt un fan al Metroidvaniilor și al misterelor crimelor. Deși înțeleg pe deplin de ce oamenii se bucură de lumi deschise, atunci când este vorba de o poveste, îmi place cum te va conduce Metroidvania prin ea. Este acest stil neliniar, dar determinat de un scop „găsește indicii și luptă cu băieții răi” care va avea mai multe șanse să mă țină pe locul meu ore în șir. Și abia aștept cu nerăbdare să explorez acea casă mare.
În sfârșit, sunt un fan al ciudățeniei inspirate de Lovecraft. Am un prieten căruia îi place să asculte cărți audio Lovecraft în timp ce desenăm sau colorăm și, sincer, este unul dintre cele mai distractive Hangout-uri pe care le aștept cu nerăbdare. Și eu abia aștept cu nerăbdare acest joc!
Sorrel Kerr-Jung: Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Remake este un joc foarte special – de fapt, este unul dintre titlurile mele AAA preferate din ultimii câțiva ani. iubesc Final Fantasy VII , iubesc poveștile despre povești și ador lucrările lui Tetsuya Nomura, așa că avea să se conecteze mereu cu mine. Practic nu am idee ce Final Fantasy VII Rebirth va fi, dar sunt alături de călătorie, indiferent de ce.
2022 Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion Chiar m-a vândut la Zack Fair și îmi place în mod deosebit relația lui atât cu Aerith, cât și cu Cloud. Primul trailer pentru Rebirth sugerează că se va scufunda puțin mai adânc în personajul lui Zack și în acele dinamice, așa că sunt entuziasmat să văd ce se întâmplă acolo.
De asemenea, abia aștept să văd puțin mai mult din lumea lui Final Fantasy VII . Midgar este grozav, dar ne-am întors la Midgar de ceva vreme și sunt gata să revăd locuri precum Wutai și Gold Saucer. De asemenea, aș fi dispus să prind în sfârșit un chocobo, dacă Square Enix ar fi atât de amabil.
În mare parte, totuși, sunt doar încântat să petrec mai mult timp cu Final Fantasy VII Remake parte. Cred că primul joc are un caracter cu adevărat incredibil, adaptând și ridicând deja fenomenal Final Fantasy VII echipaj și abia aștept să mă instalez și să mai petrec câteva zeci de ore cu ei. Îmi place în mod deosebit ceea ce au făcut cu Barret, a cărui serie de terorism eco-teroristic a ocupat centrul scenei, dar îmi iubesc și tipul emoționabil Cloud, prietenul certificat Tifa și Aerith, care este întotdeauna grozav. Îmi țin degetele încrucișate că de data aceasta vom mai primi niște Yuffie și puțin din Vincent. O parte din mine deja se teme de al treilea joc. Nu vreau să-mi iau rămas bun de la acești oameni!
Anthony Marzano: Like a Dragon: Au fost
Ca multe altele, am folosit Yakuza 0 ca punct de intrare în seria titulară de lungă durată. Chiar dacă mi-a luat aproape doi ani să-l bat, m-a transformat într-un fan al serialului. Capacitatea sa uimitoare de a trece de la o dramă criminală arzătoare la o bucată de viață liniștită a făcut-o o alegere pentru mine atunci când aveam nevoie de puțină bucurie, obținând în același timp puterea de care mi-am dorit. Așa că, când eu, un fan de o viață al jidaigeki, am văzut că aveam un remake a ceea ce este în esență Yakuza: Samurai, eram peste lună. De două ori, deoarece Sony refuză să aducă Fantoma lui Tsushima la PC, lăsându-mă într-un pustiu sterp, fără un samurai interactiv.
SQL interogă întrebări și răspunsuri pentru interviuri
De asemenea, este plăcut că am primit anunțul interesant cu câteva luni înainte de lansarea planificată. Trebuie doar să trec la jumătatea unei ierni lungi din Midwest, apoi este timpul confortabil când mă uit printre bărbați dezonorați. Deși nu mă aștept la nivelurile Kurosawa de povestire aici, doar capacitatea de a hoinări într-o lume-hub din perioada Edo târzie este suficientă pentru a face Au fost jocul meu cel mai așteptat al anului. Încă așteptăm informații despre dacă vom avea vreun tip de mini-joc de management în el...
Jonathan Holmes: Resident Evil 4 Remake
Jocurile de groază sunt toate despre construirea anticipării și apoi eliberarea acelei energii reținute cu un moment mare și intens. The Resident Evil 4 remake-ul a făcut deja o treabă grozavă în a insufla acel sentiment de anticipare în jucători și nici măcar nu a ieșit încă. Jocul original este unul dintre cele mai respectate și relansate cu succes jocuri din toate timpurile, fiind portat pe fiecare consolă majoră din ultimii 20 de ani. Oamenii îl știu deja și îl iubesc. Cei de mare succes Resident Evil 2 și 3 remake-urile l-au folosit ca model, la fel ca și Resident Evil Revelations jocuri secundare din franciză, deci pentru fanii francizei, jocul este practic un text religios. Și pentru acest scriitor, un bărbat în vârstă de 46 de ani care a ieșit din demografia țintă pentru jocurile AAA cu aproximativ 15 ani în urmă, Resident Evil 4 a fost ultimul joc AAA pe care l-am simțit cu adevărat făcut pentru mine.
Așadar, va putea Capcom să mă aducă înapoi în rândul AAA cu această reimaginare iubitoare a titlului meu preferat de Survival Horror din toate timpurile? Așa cum Leon înaintează cu prudență într-un sat european decrepit, împodobit cu capcane pentru urși și stăpâni de fermă infectați cu insecte, mă tem și mă încântă de posibilitățile a ceea ce se află după colț. Mâinile mele reci și slăbite nu s-au simțit prea mult de la un mare joc de succes în aproape două decenii (cu excepția cazului în care ați putea număra francize de nișă binecunoscute, dar nu bine jucate, cum ar fi Bayoneta și Fără eroi ), dar dacă lucrurile merg în felul meu, Resident Evil 4 remake-ul va uimi mințile cu conținut nou, în timp ce rămâne suficient de scenariu pentru a se simți ca o dulce întoarcere acasă.
Chris Moyse: Street Fighter 6
Oricine frecventează Destructoid anul trecut va reacționa fără surpriză la intrarea mea. M-am apropiat mai întâi de anunțul misterios al Capcom despre un nou luptător de stradă cu o trepidare de înțeles, având în vedere jonglarea conducerii din culise și cu lansarea cumplită a Street Fighter V încă proaspăt în mintea mea. Dar, cu fiecare nou remorcă , anunț și strecurat , am devenit din ce în ce mai intrigat — convins că poate veteranul dezvoltator a învățat din greșelile sale din trecut.
Și apoi am pus mâna pe titlu (și, important, pe gurl-ul meu Juri) și acea intriga s-a transformat în emoție crudă.
De la demonstrații jucate la expoziții, la două beta în confortul propriei mele case, sunt incredibil de încrezător în gestionarea de către Capcom a Street Fighter 6. De la imaginile sale uluitoare și mișcarea lină, (mulțumesc, RE Engine) până la funcționalitatea sa online excelentă și o multitudine de moduri, caracteristici și activități secundare promise, Capcom pare să fi luat tot vitriolul direcționat corect către SFV se lansează la inimă și pare hotărât să demonstreze exact de ce luptător de stradă este, după toți acești ani, încă cel titlu pentru a definește genul. Înconjurat de atât de multă pozitivitate, se pare că jocul lui Capcom este de pierdut. Păstrați cursul.