review syndicate
Studiourile Starbreeze au întors cu siguranță capul atunci când și-au dezvăluit progresul asupra unei noutăți Sindicat joc, deși atașat de multe dintre acele capete erau chipuri înfiorătoare, sporturi de dezgust. Sindicat este încă un joc clasic pentru PC care s-a „modernizat” mutând într-un shooter în prima persoană.
Violența izometrică tactică a clasicului titlu al PC-ului Bullfrog din 1993 este o amintire îndepărtată a unui shooter căruia îi datorează mai mult Deus Ex și BioShock decât orice produs de vechiul studio de Peter Molyneux. Lumea lui Starbreeze este una pe care ai văzut-o înainte și nu pentru că îți amintești jocul pe care se bazează.
Sindicat (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Starbreeze Studios
Editura: Electronic Arts
Lansat: 21 februarie 2012
MSRP: 59,99 USD
Sindicat Campania narativă a jucătorilor care se trezesc încătușați pe un scaun, în timp ce un stooge mascat vă rearanjează fața cu pumnul. Motivul pentru a fi acolo este vag, dar nu contează cu adevărat, întrucât nu a trecut cu mult timp până când te-ai dezlănțuit și a început o poveste de crimă sociopatică care se poate extinde sau nu la pietoni care urlă. Acesta este ce Sindicat campania este ca de la început până la sfârșit - secvențe nesemnificative, la fel de vagi, fără rost. Apoi uciderea.
Acesta nu ar fi un lucru rău, dacă nu pentru faptul că Sindicat vrea să crezi că este mai mult decât atât. O mare parte a poveștii este plină de momente de expunere în care personaje insesizabile spun lucruri misterioase, sperând împotriva speranței că vei crede cu adevărat că ceva important se întâmplă. Tristul adevăr este, nimic important se întâmplă vreodată. Personajele vorbesc în mod obtuz și fac aluzii ambigue la orizonturi mai interesante, nu pentru că sunt aluzii la o revelație care aruncă maxilarul mai târziu (nu vine niciodată), ci pentru că nu au cu adevărat nimic de spus.
De fapt, narațiunea din șase până la șapte ore a jocului poate fi rezumată într-o propoziție: Lucrați ca agent pentru o corporație care, în mod surprinzător, se dovedește a fi cel rău. Totul în cadrul acelui scenariu este pur și simplu o încercare de a copia momente de standout din alte jocuri, cum ar fi Deus Ex în timp ce protagonistul încearcă cu disperare să-l imite pe Andrew Ryan. În momentul în care jocul ajunge la concluzia sa amorosă amorfă, s-ar fi greu de numit un singur punct de complot care nu era un trope prea suprasolicitat.
Din fericire, există o mulțime de violențe între poveștile vaporoase și este ceva mai antrenant decât scrisul. Ca agent cyborg, jucătorii sunt înarmați cu un nou avans tehnologic, cipul DART 6. Acest cip îi oferă protagonistului tăcut o serie de îmbunătățiri fizice, precum și capacitatea de a „încălca” mașinile și psihicul uman. Acest mecanic de încălcare este Sindicat e ascultul în gaură, deși se dovedește a fi și cârcul său.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri cu dezvoltatori sql pentru pdf cu experiență
Încălcarea se realizează prin apăsarea unui singur buton în timp ce privești obiectul dorit. Dacă se uită la un computer, acesta poate fi hacked pentru a deschide ușile sau pentru a prelua turelele automate ale armelor. Încălcarea este esențială pentru ruperea scuturilor diferiților dușmani și poate chiar dezarma granatele. Pe măsură ce jucătorii progresează, deblochează, de asemenea, abilități speciale de încălcare pentru a demola o forță opusă. Backfire face ca armele adversarilor să explodeze, să le bată înapoi și să sufere daune. Sinuciderea va determina un inamic să țină o grenadă vie în mână, luându-și pe el și pe toți participanții din luptă. Între timp, Persuade poate forța pe un dușman să-și întoarcă arma asupra tovarășilor săi înainte de a pune o gaură în propriul cap.
De asemenea, agentul are acces la DART Vision, care încetinește timpul și îi face dușmani în portocaliu împotriva mediilor negre pentru a le face ținte ușoare. DART Vision se poate vedea și prin pereți, oferind unuia un avantaj tactic în orice situație, deși are nevoie de reîncărcare frecventă, astfel încât jucătorii să nu se poată DART în tot jocul.
Posibilitatea abilității de a vedea prin ziduri și de a provoca apariția printre forțele unui sindicat rival este cu siguranță mulțumitoare pentru prima dată când o face, dar asta este problema - este făcută de prea multe ori, iar glee-ul inițial se uzează curând. Nu numai asta, ci Sindicat nu valorifică niciodată ideile sale pentru a crea scenarii unice pentru implementarea lor.
Nu poți, de exemplu, să vezi prin ziduri și să găsești dușmani înainte să îi întâlnești pentru a înmuia țintele. Opozitorii de obicei creează doar după ai intrat într-o zonă de luptă larg deschisă, care subminează total punctul de vedere al DART Vision și limitează aplicarea abilităților de încălcare. Utilizarea cu adevărat de abilități a talentelor agentului este aproape întotdeauna scriptă, nu improvizată în numele unui jucător. Combaterea de bază este solidă, dar repetitivă, oferind un joc de armă FPS de modă veche, cu șansa ocazională de a face ca un adversar să se arunce în aer. Puterile de care dispune un agent sunt puterile pe care le-ar avea un prădător psihologic, cu toate acestea lupta este atât de personală și de obișnuită încât se simt ca niște trucuri ieftine. Mai simplu spus, jocul nu a fost conceput în jurul oricare dintre completările sale unice de joc. Este un shooter standard bogat, cu niște tehnologii aruncate înăuntru. Există alți trăgători pe piață care au făcut întreaga „încurcătură cu mintea inamicului”, într-un mod mult mai implicat, satisfăcător, ceea ce face ca cineva să se întrebe - de ce Starbreeze nu a furat niște gameplay-uri din acele jocuri alături de ideile lor narative?
Sindicat devine rapid formulă, pe măsură ce jucătorii traversează un coridor, intră într-o zonă de luptă, trudesc prin alt coridor și repetă procesul. Din când în când, va apărea o armă interesantă cu gloanțe de acționare sau foc cu laser, dar nimic nu s-a mai văzut până acum. Încălcarea încetează să mai devină distractivă după un timp, fiind invitată atât de mult timp cu puține variații, în timp ce oportunitățile de a încălca mașinile și de a le opune împotriva opoziției sunt puține.
Nu este nimic în neregulă Sindicat este modul cu un singur jucător, dar nu este nimic corect. Este în regulă, incapabil să ridice mult mai mult decât indiferență. Este solid, redat și capabil să mestece câteva ore, dar nu este convingător. Acesta parcurge mișcările, mergând de la A la B și îl joacă în siguranță până la capăt, oprindu-se ocazional pentru a încerca să te convingă că ar trebui să-ți pese de detaliile elementare și extrem de cinice.
Campania mediocră reprezintă totuși jumătate din experiență, iar cooperarea face lucrurile puțin mai interesante. Până la patru jucători își pot uni forțele și să-și asume nouă misiuni la diferite niveluri de dificultate. Nu numai că mediile fac mai multă varietate decât campania, ci și jocul, cu mult mai multe abilități de încălcare și oportunități de personalizare. Jucătorii își pot construi propriul agent, selectând încărcări de arme și abilități care sunt mult mai variate decât în campanie. Virusul, de exemplu, poate sărăcia sănătatea în timp și poate ignora armura. Între timp, puterea Shield generează blindaj pentru întreaga echipă. Agenții pot câștiga puncte de cercetare, care sunt investiți în dezvoltarea de noi modificări și puteri ale armelor, construind esențial propria lor clasă specializată care se potrivește stilului lor de joc. În cele din urmă, mai sunt doar multe lucruri de făcut, până la punctul în care campania ar fi trebuit doar să fie desprinsă pentru a adăuga mai multe resurse în cooperare.
Lucrul în echipă este destul de important și, în timp ce prima misiune este destul de simplă, lucrurile devin semnificativ mai dure destul de repede. Există generali oponenți capabili să mestecă în bara de sănătate a unui jucător în câteva secunde, care necesită echipe să tragă foc, să se vindece reciproc și să încalce scuturile ca un grup unificat. Comenzile contextuale fac ca acest joc să fie destul de fluid și ușor de eliminat cu succes, deși greutatea pură a opoziției înseamnă că lucrurile nu se simt niciodată prea ușor. Vrăjmașii sunt destul de adepți în a acoperi și a flancuri, în timp ce mai târziu întâlnesc escrocherii împotriva agenților colegi, capabili să se vindece reciproc și să distrugă propriile încălcări. Odată dați jos, acești dușmani își pot scoate jetoanele forțat și sângeros din cap, în schimbul unor puncte suplimentare de cercetare.
Sindicat Modul de cooperare este un pas important și, în mod clar, atragerea principală, dar asta nu o scutește de la căderea în multe dintre capcanele campaniei. Pentru început, gama de scenarii nu este deloc variată, luând forma unei serii liniare de coridoare care trebuie luptate, o mână de „obține elementul A și plasează-l în căutările de primire ale receptorului B” sau obiective scurte de escortă . Noile abilități, pentru toată varietatea lor, se încadrează în categorii similare, în timp ce lupta comună FPS nu se simte niciodată construită în jurul lor. În timp ce munca în echipă este importantă, mecanicul de încălcare este atât de rudimentar și repetat fără abatere, încât devine repede la fel de banal ca toate celelalte.
Asta nu înseamnă că Sindicat nu este plăcut, pentru că este. Este chiar atât de tipic și de obișnuit încât ascunderea în spatele puștii nu reușește să compenseze. După ce am jucat prin fiecare misiune, nu pot spune că am vreo mare dorință să mă întorc și să joc mai mult. Cele patru ore și treizeci și opt de minute care a durat să le bată au fost distractive în timp ce au durat, dar totuși dispensabile și ușor uitate.
Este aproape potrivit să facem asta Sindicat Lumea se învârte în jurul orașelor reci din oțel și al corporațiilor lipsite de inimă, pentru că rece și lipsit de inimă este cu siguranță sentimentul pe care îl primești după joc. Mediile sale sterile sunt curate și spartane printr-un design deliberat, dar servesc scopului neintenționat de a personifica modernizarea reîncărcării lui Starbreeze în centrul său. Este un joc superb, foarte ușor la ochi, în ciuda folosirii exagerate a iluminatului și a înfloritului, dar dincolo de imaginile frumoase se află un gol gol unde ar trebui să se afle sufletul său.
În orice caz, ieși și bucură-te Sindicat . Mai mult decât probabil, pentru că va oferi o doză solidă de divertisment tranzitoriu. Este un joc pe care nu vei avea niciodată nevoie să-l joci, dar nu vei simți că ți-ai irosit viața dacă o faci. Este un joc video despre arme care se preface a fi ceva mai profund, în timp ce se străduiește pentru nimic mai mult. Dacă țineți cont de acest lucru și sunteți fericit să vă jucați, veți obține ceea ce ați plătit.
Dar nu vei primi nimic altceva.