bring the noize o conversatie cu compozitoarea river city girls megan mcduffee
Cântați un cântec al Slugfests
La fel ca o altă franciză de top WayForward, Shantae, River City Girls înțelege că cheia pentru a vă conecta cu un public este să vă impregnați personajele și lumile cu viață, personalitate și carisma. Acest lucru poate fi realizat prin povestire, scenariu, imagini și, bineînțeles, muzică. Pentru Kyoko, Misako, aliații și inamicii lor, muzica joacă un rol esențial în amenajarea scenei, cu ritmuri puternice, retro-electro și voci dramatice care au marcat dezvăluirea rapidă și furioasă a orașului duo-ului.
River City Girls sunetul distinct a fost compus meticulos de muzicianul Megan McDuffee din Washington. Munca lui McDuffee aduce viață și dinamism RCG , oferind caracterului său vizual 2D plină de caracter, dând viață eroilor, răufăcătorilor și localităților jocului. Acum ne pregătim să revin pentru viitor River City Girls 2 , am vorbit cu compozitorul premiat despre sunetul lor, influențele lor și gândurile lor despre cel mai periculos star rock din River City, NOIZE.
Destructoid: Bună Megan și mulțumim că ai stat cu noi! Cred că cel mai bine ar fi să începi de la început, ceea ce am auzit că este un loc foarte bun pentru a începe. Cum ai început în muzică? Și, pentru cei care încă nu ți-au auzit muzica, cum ai defini personal sunetul tău unic și eclectic?
Megan: Nu a existat niciodată un moment în care să fiu nu în muzică - a făcut parte din viața mea încă din prima zi. Am știut întotdeauna că voi avea o carieră axată pe muzica. Sunt un amalgam al tuturor lucrurilor pe care le-am ascultat atât când am crescut, cât și ca tânăr adult. Rock, jazz, clasic, pop și electronic au fost în rotație regulată în colecția mea. Și în timp ce sunetul meu variază între proiecte, firul de bază este producția mea electronică și sensibilitatea extrem de melodică. Aș spune că pentru lansările mele personale de artiști, stilul meu este cel mai bine descris ca electropop întunecat cu influențe triphop.
Destructoid: Iubesc întunericul din muzica ta, din punct de vedere melodic, liric și estetic. Acum, River City Girls nu a fost prima ta aventură în „muzică pentru media”, deoarece munca ta a fost prezentată anterior într-o varietate de filme și seriale TV. Cum ați ajuns să compuneți muzică pentru ecran și cum ați spune că procesul diferă de înregistrarea, să zicem, a unui album? Sunteți la ordinul multor solicitări sau mai puteți menține libertatea creativă?
Megan: Am avut un pic de epifanie în timpul studiilor de licență în timp ce făceam un curs de muzică de film; Nu am fost pe deplin mulțumit de majorul meu vocal, așa că am trecut la Film Scoring. Întotdeauna mi-au plăcut coloanele sonore ale filmelor, iar becul mi s-a stins în cap pentru a urma această cale. Procesul este destul de diferit între cei doi în ceea ce privește rolul pe care îl joacă muzica. Când se realizează scorul pentru imagine, cel mai adesea este vorba despre susținerea firelor emoționale ale filmului și îmbunătățirea a ceea ce este pe ecran.
Când compui un album, există mult mai multă libertate creativă în ceea ce vrei să fie „mesajul” tău. Muzica de film joacă un rol secundar, în timp ce un album este povestea. Marja mea creativă personală variază foarte mult de la un proiect la altul — unii directori/dezvoltatori au o viziune bine concretizată asupra nevoilor lor, iar unii vor să înnebunesc!
ce este planul de testare în testarea software-ului
Destructoid: Cum ați fost abordat de WayForward pentru a compune coloana sonoră pentru prima River City Girls eliberare? Ce crezi că este despre munca ta anterioară pentru care echipa a considerat că ar fi potrivit Unire cu — o serie de jocuri video japoneză despre răzvrătiți din curtea școlii?
Megan: Eu numesc asta „miracolul meu de rețea”. Un coleg membru al Colectiv de subiecte (un grup de aranjatori muzicali, cântăreți, producători, compozitori, entuziaști, etc.) a fost prieten cu unul dintre regizorii de la WayForward și m-a recomandat când a auzit că pot căuta un compozitor cu o atmosferă „synthpop”. WayForward m-a contactat după ce a auzit unele dintre celelalte lucrări ale mele, iar restul este istorie. Cred că au fost vrăjiți de stilul meu din anii ’80, dar modern, și au fost cu siguranță captivați când au aflat că sunt și vocalist.
Destructoid: River City Girls diferă de multe jocuri prin faptul că o mare parte din coloana sonoră conține melodii complet versate cu o structură regulată a cântecului. Acesta este un domeniu în care RCG coloana sonoră diferă de compoziția muzicală tipică a majorității jocurilor. Alegerea de a prezenta muzică vocalizată a fost făcută de dvs. sau de echipa de dezvoltare?
Megan: Ideea de a avea câteva melodii synthpop complet vocale a fost propusă de directorul jocului; i-a plăcut foarte mult vocea mea și s-a gândit că ar putea fi o idee grozavă să încorporez niște voci. Cred că a fost o alegere grozavă. Faptul că se leagă de rockstar baddie NOIZE este un detaliu atât de distractiv pe care nu l-am văzut cu adevărat în alte jocuri până acum!
Destructoid: Cât de departe în dezvoltarea jocului începeți procesul de compoziție? Aveți o mulțime de materiale de recunoaștere cu care să lucrați sau aveți, în esență, sarcina de neinvidiat de a vă scrie coloana sonoră bazată exclusiv pe câteva idei narative de bază, arta personajului și foarte puțin altceva?
Megan: Pentru primul RCG , Am fost introdus în procesul de dezvoltare destul de devreme, din câte îmi dau seama. Mi s-au oferit lucrări de artă ale unora dintre personaje, o descriere generală a fiecărei zone și câteva referințe la stil/gen muzical. Nu am văzut niciun joc până când jocul a fost practic terminat. Un proiect recent cu care am lucrat a fost complet opusul, unde am oferit ultimele retușuri și am putut lucra cu un gameplay complet redat. Depinde de proiect, într-adevăr.
Destructoid: Cât de mulțumit ești personal de scorul final al RCG? Ce emoții au fost invocate în tine când ai văzut prima dată jocul terminat, cu muzica ta punctând acțiunea ei fermecătoare, dar puternică și haotică?
Megan: A fost un vis devenit realitate să fi terminat o coloană sonoră atât de enormă și una de care am fost foarte încântat. Sunt extrem de multumit de rezultatul final! Ascultând acum, aud o grămadă de probleme de producție pe care le-aș face altfel, dar, per total, sunt încă încântat de asta. Oh, omule, să-l văd în acțiune pentru prima dată a fost total suprarealist! A fost în timpul unei vizite la biroul WayForward, unde am apucat să joc un pic din joc pe canapea cu echipa de dezvoltatori... Ce călătorie.
Destructoid: Deci, vino ziua lansării, River City Girls a primit multe aprecieri ale criticilor și ale fanilor, mulți recenzenți și jucători care au citat muzica ta drept unul dintre elementele cheie în ceea ce privește oferirea caracterului, carismei și stilului aventurii lui Kyoko și Misako. Deși ești deja un artist de înregistrări de succes, ai găsit asta? RCG ai introdus o mulțime de noi fani în celelalte lucrări ale tale?
Megan: O sută douăsprezece la sută. Atunci, RCG a fost cel mai mare proiect la care lucrasem din punct de vedere al anvergurei și al vizibilității, așa că a adus mulți oameni în calea mea. Aș spune că trei sferturi dintre cei care mă urmăresc m-au găsit prin acea coloană sonoră. Sunt infinit recunoscător pentru expunerea continuă. Știu, fără îndoială, prima mea lansare de artist major (' Demonii interiori „) nu ar fi găsit succesul pe care l-a avut fără să fi lucrat RCG .
Destructoid: Sunt foarte fericit că ți-am găsit munca prin continuare RCG saga. Experiența ta cu primul joc a ajutat procesul de proiectare a sequelului? Este RCG 2 un „al doilea album dificil”, sau munca ta anterioară cu franciza te-a ajutat enorm cu procesul de compoziție?
Megan: Mulțumesc! Si eu sunt extrem de incantata. În ceea ce privește procesul de scriere a noului scor, tocmai am continuat de unde a rămas primul joc. Am avut câteva referințe ușor diferite cu care să lucrez, precum și câteva provocări de „amestecare a genurilor” de data aceasta. Dar asta a făcut lucrurile să evolueze și m-a ținut departe de o rută de compoziție.
Destructoid: Cred că munca ta personală la continuare s-a încheiat, da? Acum că RCG 2 este în cărți, ce proiecte de viitor ai pregătit?
Megan: Da, recent am împachetat toate RCG 2 producție de coloană sonoră și nu am nicio lipsă de alte proiecte în lucru. Continui să lucrez alături de Atari pentru „ Reîncărcat ' serie. Creez melodii noduroase horror-cyberpunk pentru jocul indie Evoluat Eu fac o narațiune înfricoșătoare pentru CreepyPod podcast. Înregistrez vocea pentru alți producători, inclusiv o coproducție cu ALEX și o colaborare interesantă cu RichaadEB. Produc o grămadă de muzică pentru un MMO extrem de popular (pe care nu îl pot divulga încă)... Încep producția pentru o altă versiune de artist vocal...
Destructoid: Da! Este o căsuță de e-mail voluminoasă, dar mă bucur să văd că rămâi la cerere! Acest lucru aduce și o întrebare interesantă: dacă ați putea alege să înscrieți o intrare orice franciza de jocuri video, ce ai alege?
Megan: Acesta este unul dur! Am atât de multe favorite. Mi-ar plăcea să inscriu ceva care ar putea folosi o partitură epică cu o margine electro... cum ar fi Efect de masă… sau BioShock .
ce poate reda fișiere .swf
Și, din moment ce îmi place groaza, poate Spațiu mort sau DOOM !
Destructoid: Îți mulțumesc foarte mult pentru timpul acordat pentru a discuta cu mine astăzi, Megan. A fost minunat să înveți puțin despre istoria ta și despre procesul în care creezi aceste coloane sonore carismatice și rezonante. Ar fi scandalos pentru ca noi să încheiem acest interviu fără referire River City Girls diva electro foarte proprie: NOIZE.
Înfățișați personal acest superstar, oarecum greșit înțeles, River City, care se confruntă cu Kyoko și Misako în timpul unei bătălii cu șefi deosebit de creative. Cum te simți să vezi muzica ta literalmente personificată ca personaj?
Megan: Din nou, este total suprarealist. Consider că este momentul meu de carieră în „Jack Skellington”, în care am produs coloana sonoră și am personificat, de asemenea, un personaj memorabil! Atât de tare!
Destructoid: Cu siguranță este o muziciană de foc! Este singurul mod în care tu și NOIZE sunteți la fel ca caracter sau sunteți doi foarte diferiți? Se simte ca și cum are o poveste mai profundă de spus, iar fanilor le-ar plăcea să o revadă. Deci... se va întoarce ea pe scenă în saga continuă River City?
Megan: S-ar putea să nu fiu la fel de amar ca NOIZE, dar cu siguranță am energia ei! În viața reală, probabil că aș fi îmbrățișat-o pe Kyoko, în loc să mă lupt cu ea. Poate că într-o zi voi avea propriii mei fani nebuni să se legăneze la spectacole sold-out, haha! De asemenea, deși mi-am vopsit părul aproape în fiecare nuanță a curcubeului, nu am avut niciodată șuvițe complet verzi. Probabil că ar trebui să încerc asta cândva! În ceea ce privește întoarcerea lui NOIZE, voi greși din partea prudenței și voi spune că s-ar putea să o mai vezi sau nu...
Cel mai nou single al lui Megan McDuffee „ Ticălos ” este disponibil pentru cumpărare acum pe Bandcamp, alături de albumul “ Demonii interiori „, EP cyberpunkish” Abia Acoperit „, și alte lucrări. Pentru toate știrile și actualizările privind proiectele viitoare, urmăriți-l pe Megan Stare de nervozitate , Instagram , și site-ul ei oficial .
River City Girls 2 este în prezent în dezvoltare pentru PlayStation, PC, Xbox și Nintendo Switch.