bioware is working specifically differentiate dragon age
Au învățat destul de mult de la a doua iterație
Când am intrat în birourile BioWare și am avut șansa să vorbesc cu producătorul executiv al jocului și cu Studio GM, aveam în minte un singur obiectiv - să aflu cum Epoca Dragonului: Inchiziție avea să fie mai asemănător originile , și mai puțin asemenea Epoca Dragonului II .
Te-ai aștepta la o mulțime de backpedaling molyneuxian atunci când te confrunți cu ideea că ultimul joc a fost o evitare a multor ochi, dar răspunsurile pe care le-am primit au fost autentice, cu o adevărată preocupare pentru a învăța din greșelile trecute și cu o încredere sigură a jocului. inchiziția ar putea deveni cu adevărat.
Vorbind cu Mark Darrah (producător executiv, BioWare) inchiziția ) și Aaryn Flynn (directorul general al BioWare Edmonton), m-am adresat imediat cu întrebarea „ce ați învățat de la voi? Epoca Dragonului II asta nu a trecut la fel de bine cum ai sperat? Darrah a explicat acest lucru afirmând că „am făcut multe experimentări Epoca Dragonului II . Eroul este un erou reactiv, spre deosebire de un erou care provoacă reacții precum Warden originile . Cred că lipsa de claritate a făcut ca povestea să se contureze mai mult. Este o poveste despre oameni, spre deosebire de o poveste despre evenimente și cred că asta a fost o problemă pentru mulți oameni.
Darrah a continuat, vorbind despre problemele cu lupta din Epoca Dragonului II . „Cred că asta ne-a făcut probleme Epoca Dragonului II - noua metodă de poveste și că jocul era mai rapid și mai ușor înțelept. Se simte de parcă ai învârti această sabie și nu cântărește nimic, în timp ce lupta a fost mai deliberată originile . Remediază asta inchiziția . Combaterea va avea mult mai multă greutate decât ambele jocuri anterioare. Îl echilibrăm către un mijloc de dificultate mai mare, astfel încât trebuie să folosiți unele dintre instrumentele pe care vi le oferiți. Poate că nu trebuie să stăpânești camera tactică, dar va trebui să stăpânești un aspect al jocului și să le folosești împreună pentru a stăpâni cu adevărat inchiziția “.
Flynn suna și el, afirmând: „Cred că am judecat greșit acolo Epoca Dragonului II . Oamenii doreau ceva pe care să-l poată stăpâni cu adevărat în timp. Nu am făcut asta cu continuarea '.
Pentru mine, asta este o veste bună în ceea ce privește unde inchiziția se îndreaptă. Un mijloc de distracție, luptă antrenantă, care poate este puțin mai puțin agitată decât originile dar mai profund decât Epoca Dragonului II este un mare compromis. Încă un lucru care m-a deranjat DA II deși era lipsa de personalizare a membrilor și personajelor de partid, așa că am împins acest aspect.
Darrah a comentat cum se adresează acestea inchiziția , afirmând, „în continuare, am eliminat capacitatea de a dota armuri urmașilor tăi. Aceasta a fost concepută ca o modalitate de a face personajele să iasă în evidență, dar ne-am dat seama că oamenii doreau acel element în joc. Deci în inchiziția am adăugat-o, dar am păstrat totuși acel sentiment de individualitate. Nu am vrut ca oamenii să pună plată pe fiecare personaj și să aibă patru coșuri de gunoi. În inchiziția dacă pui armură pe Cassandra, de exemplu, ea arată în continuare ca Cassandra.
java trecând o matrice la o metodă
Flynn aruncă ceva lumină asupra procesului de dezvoltare a ambelor jocuri existente. ' originile a fost un proiect de șase ani. Exista o mare dorință de a experimenta Epoca Dragonului II după acel lung timp de dezvoltare. Mulți oameni au crezut că ideile lor nu au fost ascultate pentru original, așa că am inclus unele în continuare. Cred că am experimentat prea mult în Epoca Dragonului II . Unele dintre ele erau prea mari cu un preț de plătit ”.
În continuare, am întrebat dacă există un anumit grup de oameni care au reacționat bine la joc. Darrah a răspuns: „Da, cred că o problemă cu care au avut mulți oameni este că se simțea ca o serie diferită. Majoritatea oamenilor care au iubit Epoca Dragonului II nu a jucat originile . Dacă mergeți la continuarea după ce jucați tone de originile vă veți întreba probabil cum ar putea evolua serialul în acest fel. Acesta a fost cel mai mare păcat al său. Erau prea multe lucruri noi '.
Un alt lucru mare care m-a dezamăgit DA II a fost alegerea jucătorului - sau lipsa acestora. Am descris scenariul în originile unde ai dat cel puțin cinci opțiuni cu privire la ce să faci cu un copil posedat. În continuare nu există nimic comparabil, iar alegerile sunt limitate de obicei la două opțiuni majore. Am continuat pe această cale, întrebând cum se va îmbunătăți BioWare în alegerea jucătorului inchiziția și am primit câteva răspunsuri destul de bune.
Darrah a răspuns, spunând: „Da, pictogramele tonului au provocat o anumită confuzie Epoca Dragonului II . Ne-am referit bine la ei, dar ne întoarcem departe de ei în cel de-al treilea joc. Le folosim acum cu scârbă, doar pentru a avertiza jucătorii că sunt sarcastici, de exemplu, sau pentru a-i anunța că urmează să sară în pat cu cineva. Nu este atât de mult să stricați surpriza, dar să împiedicați jucătorii să reîncarce jocul după ce au dat afară din greșeală pe un membru al partidului din grup ”.
De asemenea, duo a continuat să citeze Efect de masă este Saren ca o modalitate excelentă de a fundamenta alegerile morale în jocuri. Pe tema temeiului moralității, Flynn a declarat: „Cred că lipsa de claritate Epoca Dragonului II rănesc puțin lucrurile. Cu originile aveai un rău clar și puteai să te joci din asta. Este ceea ce a făcut Saren o figură atât de tragică - ai putea vedea cu adevărat latura lui malefică, precum și latura sa bună bună și asta l-a făcut mai complex. Dar acolo era ceva gri, doar nu toate gri. Acest lucru este ceea ce căutăm să aducem inchiziția “.
Ce zici de gameplay? Darrah a fost pe punctul de a îmbunătăți inchiziția . „Puteți vopsi articole și inchiziția va prezenta cel mai avansat sistem de artizanat pe care l-am avut vreodată. Camera tactică este, de asemenea, chiar mai bună decât era înăuntru originile . Înainte, puteți doar să vă întrerupeți, să dați ordine și să nu folosiți pauze. Acum puteți muta camera mult mai bine în moduri mai avansate. Instrumentul inspector creatura vă va oferi mai multe informații acum. Există încă sinergii și acum puteți vedea cum să le combinați mai bine. Armele vor avea hiluri și lame. Rune va fi mai personalizabil pentru a vă oferi arma dorită.
Sistemul de romantism este ceva ce am simțit întotdeauna că lipsea din niciun joc și Darrah a fost încântat să ne spună cum îl schimbă. „Sistemul de afecțiune a fost întotdeauna foarte jocos, într-un mod prost. L-am făcut ceva mai organic. Toți membrii partidului tău pot aproba sau respinge alegerile tale. Nu poți doar să le dai 30 de pâine umedă pentru a le face să se îndrăgostească de tine. Într-adevăr, trebuie să vorbești cu tovarășii tăi pentru a le romantiza, mai degrabă decât pentru a le juca. Nu mai sunt metri, trebuie să aveți o conversație reală '.
Desigur, a trebuit să aduc DLC la un moment dat. Oamenii se tem în mod corect de influența EA, iar Darrah a menționat că vor asculta în mare parte cererea fanilor pentru a modela suportul post-joc. Deși nu a reușit să confirme nimic, DLC va fi probabil format din cutii de nisip - zone noi și mari în care jucătorii pot rătăci și vor finaliza o căutare principală, dar vor găsi și soluții secundare. Nu va fi o altă expansiune de genul Trezire totuși, din păcate. Darrah a spus că este „mult prea multă muncă și foarte scumpă, deoarece totul trebuie să interacționeze cu jocul inițial”.
Ei bine, acolo îl ai. Fie că vă place originile sau Epoca Dragonului II mai mult, se pare că elementele amândurora își vor croi drum inchiziția . Din ceea ce am jucat acesta este un lucru foarte bun, dar timpul va spune dacă totul plătește atunci când jocul propriu-zis va fi lansat pe 18 noiembrie.
converti YouTube în mp3 gratuit în condiții de siguranță