alan wake pe switch ruleaza ca un joc wii

Mai mult ca „Alan Wii-ke”
Alan Wake (acum pe Switch) este un joc de groază psihologică despre a te împăca cu cine ești. Mulți l-au comparat cu Silent Hill 2 din acest motiv și multe altele, dar pentru mine, modurile în care este vorba despre conflictul intern s-au simțit întotdeauna mai neintenționate decât atât.
Pe tot parcursul jocului, titularul Mr. A. Wake este aruncat în situații de coșmar care sunt prea rău de crezut. De asemenea, portul Switch al jocului este din punct de vedere tehnic mult, mult mai rău decât s-ar fi așteptat oricine. Când vine vorba de chestii precum numărul de poligoane, pop-up, rata de cadre și doar o senzație generală de zgomot, acesta este unul dintre jocurile moderne cu aspect mai puțin șlefuit dintr-un studio AAA pe care le-am văzut vreodată. Funcționează mai rău decât versiunea originală 360 în 2010 . La naiba, chiar pare un pic mai grosolan decât Silent Hill: Amintiri sparte și Resident Evil 4 făcut pe Wii atunci.
Și chiar îmi place pentru asta?
caracter c ++ la șir
Alan Wake Remastered este un MESS pe Nintendo Switch și arată mai rău decât versiunea Xbox 360 de acum un deceniu. https://t.co/MZ0LahmtmN pic.twitter.com/onyyjiOd9o
— GameXplain (@GameXplain) 20 octombrie 2022
Poate că asta se datorează conflictului intern care a fost întotdeauna cheia Alan Wake pentru mine nu este vorba de personajul principal torturat. Este vorba despre modul în care jocul nu pare să știe dacă vrea chiar să fie un joc video sau nu. În mintea mea, a fost întotdeauna un fel de joc soră Premoniție mortală , un alt joc clasic de supraviețuire horror de cult despre lupta cu aceleași lucruri umbre de tip zombi din nou și din nou într-un orășel american. Marea diferență dintre cei doi este Premoniție mortală a avut întotdeauna reputația de a fi atât de rău-sa-bun.
Alan Wake , pe de altă parte, arăta uimitor din punct de vedere tehnic când a apărut prima dată și, așadar, a primit recenzii excelente. Aspectul ăla șlefuit nu s-a egalat niciodată cu cât de ciudat și de râs în hohote era povestea sa. La fel ca cu recenta relansare batjocorită a lui GTA: Trilogia – Ediția definitivă , această versiune mai proastă a Alan Wake se potrivește mult mai bine pentru ceea ce am simțit întotdeauna despre asta.
De ce sunt atât de dur cu Alan Wake tu intrebi? Dragă cititor, trebuie să înțelegi: primele cuvinte pe care le auzi după ce l-ai pornit sunt literalmente „Stephen King”, și de acolo nu se mai încetează. Există câteva aspecte ale jocului care par mai inspirate de The Twilight Zone sau Twin Peaks, dar în general, acesta este un joc care își dorește cu disperare să fie fie un film, fie o carte, fie ambele de către cel mai popular autor de groază din lume. . Conține mai multe referințe la opera lui King decât aș dori vreodată să număr.
Premisa în sine este, în esență, un cântec de cover ciudat Mizerie, jumătatea întunecată , cu fragmente din alte romane King precum Christine piperată peste tot. Și asta e în regulă! Problema este lipsa totală de subtilitate. Copierea lui King este atât de tare și puternică încât face jocul mai mult ca o parodie a autorului, mai mult decât orice altceva.
Spoilers: în primele două ore, jocul prezintă o scenă tăiată care copiază o imagine iconică din adaptarea lui Kubrick Strălucirea . Apoi, de parcă asta nu ar fi suficient pentru a te scoate din joc și pentru a te face să te gândești la un lucru mult mai bun pe care l-ai putea urmări decât jocul pe care îl urmărești în prezent, naratorul scapă apoi ceva de genul „tipul ăsta este ca Jack. Nicholson din Strălucirea !” Probabil că nu ar fi trebuit să fie amuzant, dar tot am râs în hohote și o mare parte din mine speră că aceasta a fost intenția.
Jocurile care se străduiesc atât de mult să fie ca filmele sunt acum ca al 3-lea sau al 4-lea gen ca dominant din industrie, mult în urma unor lucruri precum Minecraft, Genshin Impact , și chiar Mario Kart . Asta nu era adevărat când Alan Wake a fost lansat pentru prima dată. În anii 2010, jocurile care încercau din greu să fie filme au câștigat toate premiile și au făcut o mare parte din bani. A fost o perioadă înfricoșătoare pentru oameni ca mine, care au văzut mișcarea de a face jocurile mai mult ca filme ca pe un downgrade aproape sinucigal cu dezgustul de sine.
Și chiar dacă mi-au plăcut filmele mai mult decât jocurile și, prin urmare, am vrut să văd jocurile transformându-se în filme, jocurile sunt întotdeauna mai proaste decât filmele la a fi filme! Alan Wake cu siguranta nu este o exceptie. Se simte mult mai mult ca o adaptare de teatru de liceu a unui film Stephen King decât un film cu buget mare. Este drăguț și serios, dar dacă există vreun motiv să credem că într-o zi ar putea înlocui adevărata afacere, probabil ați dori să o vedeți pusă la pășune.
Deci, nu numai că acest port tehnic mai rău al jocului servește la umilire Alan Wake puțin, dă, de asemenea, întregului lucru un pic din acel sentiment murdar, rupt și nesigur pe care l-ați putea obține de la unul dintre titlurile Indie Horror ale Puppet Combo. Sub toată narațiunea grea și aspirațiile evidente de a fi „mai mult decât un joc”, Alan Wake este de fapt un joc destul de distractiv și a avea o grafică mai proastă nu schimbă asta.
Mecanica principală care îl face să iasă în evidență este necesitatea de a lumina majoritatea inamicilor înainte de a-i putea deteriora. Este întuneric ca dracu de cele mai multe ori, așa că aveți nevoie de lanternă pentru mai mult decât pentru autoapărare. Când jocul încetează, în sfârșit, să mai împingă narațiune grea, pagini de cărți de colecție în joc care vă strica povestea (!) și cinematografele pline de uriașe vale, este de fapt un joc survival horror cu adevărat eficient, iar estetica low-fi nu nu rănește nici un pic.
Există, de asemenea, o mulțime de mici atingeri aici care vă amintesc că, în 2010, Alan Wake a fost de fapt un joc cu buget mare. Coloana sonoră este, pe scurt, banane; cu Roy Orbirson, Poe și Nick Cave. Este extrem de dezamăgitor să vezi că jocul trece de la arăta ca un titlu PS2 la suna ca una dintre cele mai grozave melodii pop melancolice din toate timpurile. Designul sonor și emisiunea TV din joc a sunat Izvoarele Nopții ambele au fost, de asemenea, preluate perfect din originalul 360 și ambele fac atât de mult pentru a face dintr-o dată lumea jocului să pară reală. Contrastul dintre acele rădăcini în realitate și lumea de joc pur suprarealistă în care ești prins în ea când joci le face pe ambele să se simtă mai puternice prin juxtapunere.
css3 întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Când a fost lansat pentru prima dată, Alan Wake arăta ca ceva din viitor, ca și cum ar fi avut pe cineva să facă un joc din 2022 în 2010. Acum, pe Switch, pare un joc cu buget redus din 2010, descoperit pentru prima dată în 2022. Pare să fie activ respingător și ostil oamenilor cui i-a plăcut prima dată, dar dacă sunteți cineva ca mine, căruia îi plac de fapt jocurile proaste, s-ar putea să vă bucurați de acest port Switch. Așa că, dacă doriți să profitați de șansă, urcați-vă pentru un downport pe care îl puteți iubi sincer și de care vă place să râdeți, aproape în același timp.