alan wake 2 initierea 4 we sing walkthrough
Cele mai mari hituri.

S-ar putea să fiu puțin părtinitor și să-l vând prea mult, dar acesta este, probabil, unul dintre cele mai mari capitole din istoria jocurilor video. Iată explicația și ghidul nostru pentru capitolul Inițiere 4: Cântăm Alan Wake 2 . Da volumul mai tare.
După cum am spus, eu Mai a fi părtinitor. Initierea 4, insa, este Alan Wake 2 a ajuns la 11 pentru ceea ce te poți rezuma în esență ca un videoclip muzical rock bazat pe viața lui Alan prin care treci și lupți. Și este superb .

Inițierea 4: We Sing walkthrough for Alan Wake 2
Oricum, la fel ca Initierea 3, acesta este un capitol destul de scurt. Nu am găsit obiecte de colecție. În schimb, ar trebui să stai pe loc, să te relaxezi și să te bucuri de „Vestitorul Întunericului” de către Vechii Zei din Asgard. Este unul dintre multi piese ale trupei rock finlandeze din joc, dar ar trebui să fie cele mai recunoscute.
Partea I: Copilărie
Începi capitolul înapoi în camera scriitorului. Activează mașina de scris de pe birou pentru a fi dus în camera verde a studioului TV pe care l-am vizitat prima dată. Initierea 1 . Așteptați până când puteți activa televizorul și pregătiți-vă; asta va fi un întreg .
Pentru a vă face o idee despre cum funcționează We Sing, de multe ori trebuie să așteptați ca jocul să vă spună când vă puteți mișca. Ecranele se vor deplasa, creând căi de trecere, iar tu te vei răcori până când vei putea progresa. Nu există nicio oprire rapidă înainte pentru acest videoclip muzical. Banda adezivă pe podea în formă de săgeți vă va îndrepta spre locul în care trebuie să mergeți mai departe. De asemenea, personajele live-action te vor îndruma uneori în direcția corectă, de obicei la propriu arătând .
argumente pro și contra Linux și Windows
Țineți apăsat butonul de activare de pe televizor pentru a începe acest vis nebun de febră. Alan se va trezi uitându-se la televizor. Camera face zoom pe TV Alan, iar muzica începe curând.

Așteptați ca ecranele să se miște și urcați la etaj. Continuați să mergeți înainte, pe lângă patul copilăriei lui Alan și urcați o scări. În secțiunea următoare, se pare că ești pe cale să fii atacat de Taken. Dar niciodată să nu te temi: nu ești în pericol... încă.

Continuați să urmați poteca și săgețile înregistrate până când vă aflați într-o cameră cu televizor. Activați televizorul pentru a începe următoarea parte a capitolului.
Partea 2: Rise to Fame
Alan se trezește pe un podium, deasupra căruia se află Lampa Îngerului. Ridică Lampa și muzica continuă încă o dată. Urcați scările din dreapta și treceți pe lângă mese până când găsiți o scară care duce sus.

Luați scara și apoi folosiți Lampa Îngerului pentru a prelua lumina de la becul care pâlpâie de la capătul căii.

Coborâți scara care apare și urmați săgețile în jos, către piesele care formează o versiune de placaj a orașului New York. Lângă conturul corpului se află o lanternă și un revolver, mimând scena pe care am văzut-o mai devreme cu Alex Casey. Ridică pistolul și lanterna.

Continuați mai departe și notați unde indică persoanele din videoclipuri. Te vei trezi înconjurat de piese de construcție cu un taxi în centru. Trebuie să mutați o lumină în cabină folosind lampa Angel, dar este uscată. Căutați în jur indicatoarele cu neon „Getaway Club” și urmați-le, deoarece vă îndrumă în direcția corectă.

După ce puteți folosi Lampa din cabină, activați ecranele TV din apropiere și pregătiți-vă pentru...
Partea 3: Bright Falls
Îți amintești lanterna și arma pe care le-ai luat în partea anterioară? Este timpul să le folosiți. Cel de-al treilea act al extravagantei muzicale te va pune pe niște dușmani ostili Taken.
Dar mai întâi, fă-ți drum până ajungi la o scară. Urcă-te și ia Flare Gun de pe birou. Ecranul se ridică, permițându-vă să continuați. Mergi înainte până ajungi la imaginea mare și impunătoare a lui Alan mânuind o armă. Virați la stânga și coborâți scările unde intrați în prima ta luptă împotriva lui Taken.

Do nu fii conservator cu rachetele tale în această secțiune. Nu există niciun motiv să ții de muniție, iar inamicii vin spre tine în valuri mari. Trage racheta și scoate pistolul pentru a curăța zona. Folosiți cutia de provizii înainte de scări pentru a vă reîmprospăta proviziile.
Înaintați în timp ce luați cât mai multe provizii puteți duce din cutii. Când ajungeți la partea cu bandă adezivă pe podea care scrie „ASTEPTĂ PENTRU SOLO”, pregătește-te pentru o luptă mare. Te-au preluat unul după altul. Folosește-ți Flare Gun și du-te la lovituri în cap.

Este aceeași poveste odată ce cobori: dușmanii te îngrămădesc, așa că folosește totul din arsenalul tău pentru a opri valul. Există un loc sigur sub o lampă lângă cabină. Du-te acolo dacă te simți puțin copleșit.

Partea 4: Campion
Din fericire, aceasta este ultima mare luptă înainte de final. Urcă-te sus și activează televizorul, care începe următoarea scenă. Alan se găsește în cele din urmă înapoi în camera verde a studioului. De data aceasta, în loc să folosiți televizorul, intrați pe ușa din stânga, unde se află de obicei Safe Haven. Aliniați Echo-ul în interior și apoi urcați pe scara care apare.
În partea de sus este un Plot Board. Folosește-l cu elementul „Sfârșitul cântecului” pentru a schimba scena din jurul tău. Un televizor apare în spatele lui Alan, iar activarea acestuia vă duce prin partea finală a capitolului.

Cu asta, ați terminat capitolul Inițiere 4: Cântăm Alan Wake 2 . Succes ca viermele urechii să fie îndepărtat în curând.
listă circulară legată c ++