actualizarea sons of the forest continua sa se imbunatateasca pe kelvin
Plus o peșteră nou-nouță.
Deși a fost un hit instantaneu în momentul în care a apărut (de vânzare 2 milioane de exemplare în 24 de ore ) hype pentru Fiii Pădurii cu siguranță a scăzut recent. Dezvoltatorul Endnight Games încă se îmbunătățește, iar cel mai recent patch adaugă câteva lucruri noi, oferind totodată mai multă dragoste NPC-ului Kelvin.
care este numele meu de utilizator și parola pentru routerul meu
Notele despre joc Pagina Steam arată exact ce a fost implementat în Patch-ul 12. Pentru început, există acum un târnăcop, o peșteră nou-nouță, mai multe acțiuni emote pentru Virginia și multe altele.
Au fost, de asemenea, câteva modificări ale lui Kelvin, tovarășul mut care a devenit vedeta Fiii Pădurii . Acum, el va reacționa la capete de animale, i s-au oferit și câteva emoții suplimentare și a avut câteva remedieri.
De asemenea, un nou videoclip de prezentare
Endnight a adăugat, de asemenea, un nou videoclip introductiv „pentru oaspeții de la Holosprings”. Acesta poate fi vizionat la buncărul de divertisment, în special în sala de proiecție.
convertiți ascii în int c ++
În timp ce încă în acces timpuriu, au existat multe laude pentru continuarea anului 2018 Padurea . Jocul are în prezent un Scorul recenziei Steam de „foarte pozitiv”. Nu s-a spus încă când va fi lansat complet, dar sperăm că nu va trece mult până când va părăsi accesul timpuriu.
Fiii Pădurii Patch 12 note
Caracteristici
- S-a adăugat un videoclip introductiv Holosprings în sala de proiecție a buncărului de divertisment
- Scenă reproșată a camerei de aur adăugând animații, efecte, sunet și muzică noi
- A fost adăugat un nou moment de survol cu elicopterul (lăsând buncărul rezidențial)
- Acum puteți construi rampe de colț, permițând îmbinarea rampelor (sau a acoperișurilor) atunci când sunt plasate la un unghi de 90°
- Acum puteți construi podele din piatră
- Acum puteți construi balustrade din lemn
- S-a adăugat un suport mare pentru bușteni
- S-a adăugat covor decorativ plasabil din piele de căprioară
- S-au adăugat subtitrări care pot fi comutate din meniul de joc
- A schimbat elementul exploziv cronometrat într-o bombă lipicioasă și i-a modificat imaginile
- Noua opțiune de permitere a trișurilor multiplayer – va bloca clienții să folosească Consola atunci când sunt oprite – gazdele nu vor fi blocate să folosească Consola. Opțiunea va fi salvată împreună cu celelalte setări de configurare a jocului. Accesibil prin meniul jucătorului multiplayer
- S-au adăugat particule electrice și efect de iluminare atunci când gardul electric este declanșat
- S-au adăugat câteva emoții noi pentru Kelvin
- S-a adăugat un nou inamic canibal agresiv de tip „Frank” care se toarnă cu vodcă și își dă foc când este în apropierea jucătorului.
- Canibalii vor purta acum uneori torțe de foc
- Varietate crescută de raiduri inamice
- Unele sate vor avea acum canibali aleși ca lideri ai măștilor de aur, iar alți canibali îi vor urma uneori.
Îmbunătățiri
- Distrugerea structurilor este acum mult mai puțin pedepsitoare, dacă structurile susținute au alte suporturi valide încă în picioare, nu va mai fi distrusă și va reveni la celelalte suporturi.
- Plasarea de scări sau rampe între un perete și o grindă nu mai necesită ca grinda să acopere toată înălțimea peretelui, ceea ce permite o varietate de pante
- Costul de procesare a construcției îmbunătățit semnificativ atunci când vă alăturați unui joc multiplayer cu o cantitate mare de structuri pentru a ajuta clienții să se deconecteze uneori
- Creepies în flăcări se vor grăbi acum mai des și vor ataca jucătorii
- Creșterea probabilității și a gamei de țipete de canibal la distanță, în principal noaptea
- A ridicat camera playerului mai sus de la sol atunci când a căzut de pe un țăruș, astfel încât camera este mai puțin probabil să treacă prin zăpadă
- S-a ajustat animația morții finale a jucătorului, astfel încât mâinile să nu treacă prin pământ
- Poloneză și îmbunătățiri ale animațiilor de locomoție pentru femei mari
- A prevenit apariția instantanee a înfiorătoarelor după încărcarea jocului pe timp de noapte
- A împiedicat înfricoșatorii să preia satul la sarcină când jucătorul este în sat
- Jucătorul poate dezmembra acum pufurile albastre mai mari după ce mor
- Îmbunătățiri și optimizări ale AI
- A convertit unele colidere în colidere primitive pentru a îmbunătăți performanța
- Dezactivați și ascundeți automat opțiunile de ceață atunci când nu sunt acceptate de GPU
- Logica optimizată a grupului de generare pentru a elimina costul CPU inutil
- Ridicarea cărților de vizită din buncărul de mâncare nu mai sună ca niște monede când sunt aruncate
- S-a adăugat o direcție de nord pe ecranul de urmărire GPS
- Jucătorul nu mai cade până la fundul apei când este doborât înapoi. Recul este acum încheiat odată ce jucătorul intră în apă
- Diverse îmbunătățiri ale elementelor vizuale de preluare a articolelor din poveste
- Diverse îmbunătățiri de localizare
- Bucărele de divertisment, coliziunile scărilor curbate au fost actualizate pentru a fi mai ușor de mers pe acestea
- Material de stâncă de munte ajustat pentru a folosi mușchi și a avea o tranziție mai treptată la textura de rocă și ochiuri modificate pentru a rezolva unele geometrii dure
- Optimizare FX pentru lămpi de foc și craniu
- Am curățat un teren aspru
- Unele curățări ale aspectului pe bastoane de foc și înveliș
- S-a eliminat componenta controlerului de particule de pe particulele torței de perete (performanță îmbunătățită în economii cu sute de torțe de perete)
Remedieri
- S-a remediat water shader care provoacă blocarea pe unele GPU-uri AMD
- S-a rezolvat o problemă cu structurile care uneori nu se leagă între ele după salvare și încărcare
- S-a rezolvat o problemă în care inamicii puteau cădea din cer
- S-a remediat o eroare care permitea punerea oală pe foc și igienizarea salvărilor cu focuri care au oale
- S-a rezolvat problema în care jucătorul ajungea într-o stare proastă după ce interacționa cu un foc în picioare în timp ce ținea o oală
- Configurați sistemul de blocare audio 3d loader pentru a preveni redarea audio din lume în timpul ecranelor de încărcare
- Remediere pentru oala de gătit distrusă în jocurile MP atunci când focul se stinge sau este distrus
- S-au rezolvat probleme cu imprimanta 3d și clientul care nu este actualizat corect la încărcarea într-un joc de salvare
- S-a rezolvat problema în care jucătorul ar putea rămâne blocat dacă își deschidea fereastra de chat imediat după deschiderea selectării rapide
- Remediere pentru ca jucătorul să intre într-o stare proastă dacă blochează cu o armă în același timp cu apăsarea unei taste rapide pentru a echipa un alt element care nu acceptă blocarea
- S-a rezolvat o problemă la adăugarea unei lonjeroane sub o grindă înclinată susținută de un stâlp la capătul din față
- S-au remediat unele cazuri în care plasarea rampei nu a funcționat corect
- S-a rezolvat că luarea oală pe foc după ce toate bețișoarele au fost arse nu funcționează corect
- S-a remediat orientarea vârfului peretelui defensiv pe pickup-ul generat atunci când s-a prăbușit
- S-a remediat cazul cu o eroare la distrugerea pereților LOD combinați
- S-a remediat podeaua LOD combinată care nu funcționează așa cum era de așteptat în salvările vechi cu elemente în ordine greșită
- S-a soluționat podeaua înclinată care se transforma într-o versiune LOD combinată care arată greșit
- S-a rezolvat problema de rotire a peretelui în context specific
- Grinda fixă înclinată care susține un stâlp din față permițând ridicarea acestuia cu o lonjerie
- Sistemul de finisare perfectă cu animație de luptă fixă nu mai funcționează cu versiunea LOD
- S-au rezolvat goluri în podeaua structurii cu șuruburi „Lean to”.
- S-a remediat demontarea peretelui de piatră care a fost trecut la LOD combinat
- Sacul de prindere cu deschidere fixă pe un foc care este pe cale să se stingă complet, permițând jucătorului să reaprindă stick-ul
- S-a remediat umbra proprie vizibilă pe niște bușteni plasați în construcții
- S-a remediat îmbinarea superstructurilor care nu o înregistrează pentru toate structurile legate atunci când sunt îmbinate, rezolvă unele probleme cu căldura spațiului interior și găsirea căii nu a fost calculată corect după combinarea superstructurilor separate.
- Rampe laterale fixe care nu împiedică demontarea pereților
- S-au rezolvat unele probleme cu repararea structurilor în multiplayer
- Secțiunea superioară fixă a peretelui poate fi îndepărtată în timp ce susține grinzi înclinate
- S-a remediat toleranța de calcul a integrării superstructurii fiind prea strictă
- S-au rezolvat superstructurile de îmbinare care au un sfert de înălțime de buștean decalat în loc de înălțimea completă
- S-a rezolvat o problemă care provoacă eșecul unor plasări de construcție dacă porniți un joc ca gazdă multiplayer după revenirea în joc de pe ecranul de titlu
- S-a rezolvat un caz în care așezarea structurii pe sol ar putea face ca aceasta să devină invalidă
- S-a rezolvat repararea stâlpilor de piatră împământați sau a stâlpilor de piatră care nu au înălțimea completă, care nu își înlocuiau elementele în pozițiile corecte
- Scriptul de întindere a frânghiei fixe care nu filtrează declanșatorii care nu sunt apă + frânghia fixă nu se întinde până la capăt dacă este plasată prea sus, acum se va întinde până la lungimea sa maximă
- S-a rezolvat demontarea traseului stick-ului
- S-a remediat Creepy Virginia care a rămas la ralanti după câteva electrocutări și a ralanti prea mult în timpul explorării
- S-a soluționat că Armsy rămânea blocat uneori în buclă, cu batjocură lovind gardul electric și mult timp inactiv în timp ce explora
- S-a rezolvat problema cu căprioarele uneori nu își avertizează și se îndepărtează și viteza de alergare a crescut ușor
- S-a remediat Kelvin capabil să treacă în afara zidurilor închise pentru a obține pești
- S-a rezolvat problema în care aruncarea cadavrelor împotriva coliziunii în timp ce mergea înainte putea lansa jucătorul foarte departe
- S-a rezolvat o problemă în care jucătorul care era lovit și arunca un cadavru putea trimite cadavrul să zboare
- S-au remediat înfiorătoarele care revin intacte după încărcare
- S-a rezolvat o problemă prin care uciderea unei femele canibale care ținea un buștean nu a eliminat imediat atașamentul
- A împiedicat vulturii să fure peștele din focurile de gătit, ceea ce a cauzat probleme cu sistemul de gătit
- S-a remediat o eroare în care lanterna rămânea într-o poziție incorectă la comutarea tastei rapide între pușcă și pușcă
- Remediere pentru ca jucătorul să intre într-o stare complet ruptă atunci când încearcă să plaseze o structură din carte atunci când nu și-a recuperat încă inventarul după moarte
- S-au mutat stâncile din peșteră, în camera de vizualizare epică a buncărului de divertisment, nu mai există programator și configurați prefabricate cu LODS, le remediază dispariția la setările de distanță de vizualizare joasă
- S-a activat decuparea alfa pe decuparea ziarului pentru a rezolva marginile vizibile
- Remediere pentru redarea subacvatică „Stream I” care pâlpâie lângă un lac mare
- Ajustări de volum proxy a sondei de lumină pentru a rezolva tavanul luminos la intrarea în buncărul de lux
- Remedieri pentru unele margini deschise pe stânci
- S-a rezolvat o problemă cu obiectele reținute care puteau fi echipate prin taste rapide atunci când o carte de masă este ridicată
- S-a remediat efectul de estompare a zăpezii netede și a umezelii care se aplică numai elementelor de construcție LOD0, rezultând un pop vizibil la deplasarea înainte și înapoi și la nivelurile comutatoarelor lod
Audio
ce este un fișier eps?
- S-au adăugat noi evenimente audio rock/stone drop
- S-a adăugat un parametru de sezon la ploaia pe obiecte metalice pentru iarnă
- Îmbunătățiri ale sunetului secvenței de deschidere înainte de accident
- Setare reglată de distanță pentru evenimentele de hrănire mutantă