activision offers some insight how destiny failed expectations
A uitat să fie distractiv
În timp ce primul Destin poate fi un joc suficient de solid, a avut o mulțime de puncte de poticnire în istoria sa de trei ani. La lansare, campania originalului a fost destul de neplăcută și de uitată. Cu toate acestea, lansarea lentă a conținutului suplimentar a făcut mai mult pentru a răni reputația jocului decât ar putea avea orice glitches, conținut dezamăgitor sau cinism pe internet.
Când fanii s-au descurcat cu tot ce trebuia să facă, a trecut aproape jumătate de an până când a venit ceva nou la joc. După fiecare expansiune majoră ( Luat regele . Rise of Iron ), jocul a obținut, de asemenea, flipuri de active reutilizate ca conținut „nou”, agravând astfel fanii simpatici. Devine greu să aperi ceva ce iubești atunci când compania care o face nu pare să-i pese.
care este cel mai bun cont de e-mail
Într-un interviu acordat GamesIndustry.biz, CEO-ul Activsion, Eric Hirshberg, s-a așezat să vorbească despre viitorul editorului, despre aspectele cu care s-au confruntat anual Chemarea la datorie tranșe și cum Destin nu a reușit să îndeplinească așteptările.
În ceea ce privește specificul alimentării prin picurare a conținutului pentru opera spațială a lui Bungie, Hirshberg a spus: „Avem foarte bine Destinul 1 , dar unul dintre lucrurile pe care nu le-am făcut a fost să ținem pasul cu cererea de conținut nou. Mă simt așa, la fel de grozav (pachete DLC) Întunericul de dedesubt, Casa lupilor, Regele luat și Rise of Iron toate sunt, în mod clar, a fost pofta de mai mult '. Este nerezonabil să vă așteptați la un conținut de înaltă calitate în fiecare săptămână, dar lansarea unui pseudo-MMO fără un plan clar de strategie de conținut este o rețetă a eșecului.
Care este soluția pentru această secetă? Aducerea la bord a mai multor echipe de dezvoltare. „Unul din lucrurile pe care le vei vedea după lansarea Destin 2 „, Detaliază Hirshberg,„ este faptul că avem dezvoltatori AAA suplimentari din interiorul ecosistemului Activision care lucrează cu Bungie pe Destin conținut, inclusiv Vicarious Visions și High Moon. Acest lucru ne va permite să păstrăm o conductă și mai robustă de conținut în ecosistem ”.
ce rulează dbms pe un computer
Am înțeles că vreau ca mai mulți oameni care lucrează pe conținut să fie în mod constant să elibereze lucruri, dar Destin a început viața ca proiect Bungie. A fost șansa lor de succes după plecare halo și Microsoft în urmă pentru a încerca ceva nou. Jocul a avut toate caracteristicile unui proiect al lui Bungie. După cum spune vechea vorbă, cred că vom vedea prea mulți bucătari în bucătărie Destin 2 . Poate că obținerea de sânge proaspăt va menține seria interesantă, dar pariez că va fi cu prețul identității jocului.
În orice caz, fanii seriei nu ar trebui să se aștepte ca jocul să stagneze luni întregi, la fel ca data trecută. Poate că acum săriți la lansare nu vă va plăcea să plătiți pentru accesul beta.
„Gamerii fac parte din procesul nostru creativ” - Eric Hirshberg (GamesIndustry.biz)
