2010 sucked if red dead redemption was game year
( Pentru muzica sa, Xzyliac își împărtășește frustrarea și dezamăgirea cu reacția pozitivă a comunității de jocuri Redemption Redemption Redemption și modul în care simte că grafica primește mai multă atenție și laudă decât jocul. Dezacord? Doriți să postați muzica dvs. pe subiectul acestei luni? Intră pe blogurile comunității și scrie unul! - JRo )
Permiteți-mi o cutie de săpun și vă voi oferi o predică. Permiteți-mi un cor și vă voi oferi un concert. Permiteți-mi o scenă și vă voi oferi un spectacol.
Întreabă-mă ce a supt în 2010 și îți voi vorbi despre ureche Redemption Redemption Redemption .
Pentru toate intentiile si scopurile, Redemption Redemption Redemption a devenit favoritul comunității în 2010 (nu în special Destructoid, ci în general în rândul jucătorilor). Ceva ce presupun că nu înseamnă prea mult acum, că toată lumea este la sfârșitul anului, dar totuși mă deranjează cu adevărat. RDR nu a fost un joc rău în sine - cred că puțini care știu părerea mea RDR au dezvoltat acest gând. Nu, nu cred RDR a fost rau. A fost bine . A avut un joc mediocru care s-a trezit trecut cu o prezentare excelentă. Jocul arăta destul de în jur și avea niște personaje cu adevărat minunate. John Marston și Bonnie MacFarlane sunt probabil doi dintre favoriții mei din memoria recentă (deși actorul lui Marston ar fi putut folosi o lucrare sau o editare sau ceva similar). Scrisul a fost bun, în timp ce întregul trimestru final tocmai a rupt orice și istoricul istoric.
Poveste lungă scurtă: a fost decentă.
Și cumva acest joc a devenit Jocul oficial neoficial al anului. Acum și cu mine putem discuta toată ziua RDR prezentarea și complotul. Poate ai crezut că Rob Wiethoff, vocea lui Marston, era un actor minunat. Majoritatea oamenilor o fac. Pentru mine, m-a deranjat cu adevărat modul în care ar suna neutru o secundă, apoi am sărit doar în modul de furie, fără pământ. El ar fi totul așa și DEȘTE ÎN BUNĂ ÎN BUCĂCIUNĂ! El are doar două moduri. Ca și Denzel Washington. Dar sunt dispus să recunosc că este subiectiv. Și poate credeți că întregul trimestru trecut (epilogul, practic) a fost grozav. M-am gândit că doar a rupt totul, dar poate este pentru că am fost mai mult în misiunea de a ucide amicii lui Marston decât despre Marston însuși. Am simțit că ies din naibii de nicăieri și îmi cer brusc să-mi pese de Marston, când scriitorii nu mi-au dat niciodată motive să-mi pese de el înainte de a fi o prostie. Complotul nu a cerut niciodată să vă pese de Marston, doar de misiunea lui. După aceea, jocul trebuia să se termine.
Dar nimic din asta nu mă deranjează, într-adevăr.
Ceea ce mă deranjează este în timp ce pot discuta cu oricine pe detaliile prezentării în RDR ceea ce am găsit este aproape universal acceptat este afirmația că RDR ' Jocul era doar pasabil. Si a fost. Acesta a constat în căutarea de preluare a frigginului și tirurile de vanilie. Și apoi odată ce Dead Eye este introdus toată strategia și provocarea este aruncată pe fereastră. Este într-adevăr așa. Și puțini nu sunt de acord. Acesta este lucrul. Așa-numitul „Joc al anului” este un joc în care partea naibii de joc nu este chiar convingătoare. Este călduros și pasabil.
Dar este drăguț.
Comunitate serios? Serios? Asta e nevoie? Acum voi fi primul care va spune asta Redemption Redemption Redemption este superba si indiferent daca iti place sau nu povestea este prezentata cu un stil care poate rivaliza cu majoritatea filmelor de la Hollywood. Acestea fiind spuse, asta e tot jocul. Este doar stil. Unde este substanța? Unde este partea în care jocul propriu-zis are propria greutate? Este tot ce trebuie pentru a fi Jocul Anului? Arătați frumos și aveți o poveste decentă?
Cred că a funcționat Neîncadrat 2 .
Mai important este, cu siguranță, evidențiază tendința jocurilor destul de mari de buget care nu fac nimic în calea creativității. Cu care sunt în regulă, sincer sunt, dacă joc este distractiv. Jocul Redemption Redemption Redemption nu este distractiv. Este tăieturile, de fiecare dată când trebuie să pun controlul, atunci m-am trezit că mă bucur de joc. De câte ori jucam jocul era plictisitor ca bile. În timp ce un prieten a spus-o „Da, dar am vrut cu adevărat să văd ce s-a întâmplat în continuare”. CUI II PASA!? În cazul în care RDR, tot ce spui este că ai vrut să treci prin ea pentru a vedea următoarea scena. Mi se pare treabă.
Acum, să vorbim despre Efectul de masă 2 .
ME2 ar putea fi GOTY-ul meu și știu că sună ca o ipocrizie fără margini, dar îmi permite să mă justific. Sincer, m-am gândit Efectul de masă 2 a avut un joc excelent. A fost cel mai inovator sau creativ? In niciun caz. Dar a fost distractiv. Era strâns și fluid. A trecut dincolo de lucru, a fost distractiv. Si in timp ce ME2 a fost, de asemenea, un alt joc mare, cu un buget mare, care a împins stilul în fața ta, cel puțin a făcut o încercare de a face ca cinematografia și povestea să devină o parte din experiență. Povestea a făcut parte integrantă din joc. Nu a fost doar acolo să arate drăguț. A fost la fel de un element de joc, precum a fost bomboane pentru ochi.
Acum nu vreau să fiu „acel tip”. Nu totul trebuie să fie original.
În 2009, GOTY-ul meu a fost Azilul Arkham . Azilul Arkham nu a fost cel mai creativ sau inovator joc din 2009, ci ceea ce a fost fluid și distractiv. Asta caut eu. RDR nu era asta. Era vanilie, era plictisitoare, funcționa și nu făcea decât asta. Nu vreau să par ca tipul care are nevoie ca totul să fie unic și inovator, dar nu avea niciun fel de profunzime sau substanță pentru a sprijini stilul pe care îl avea.
Ceea ce suge pentru că 2010 a avut tone de jocuri grozave, care au fost și jocuri grozave.
Efectul de masă 2 . Bandă rock 3 . Alan Wake . Game Dev Story - toate jocurile fantastice, cu un joc excelent, și asta este chiar partea de sus a suprafeței. Merge mult mai adânc. Atât de multe jocuri care erau atât de convingătoare încât jocurile, încât este deranjant să vezi că tendința stilului asupra substanței continuă să răsufle presei și a comunității. Este într-adevăr tot ce trebuie? Haideti baieti.
Deci, în închidere, RDR a făcut 2010 să sugă.
Ei bine, nu chiar. Este un pic dramatic. Dar a făcut ca sfârșitul anului 2010 să fie supt. Într-un an atât de grozav, cu siguranță m-am gândit că ne vom găsi cu toții mai buni ca jocuri RDR , pentru că asta este Jocul Anului ar trebui să fi. Ar trebui să țină cont mai întâi de joc înainte de a depăși destul de mult pixeli și bine scris ... scris. Dacă RDR înseamnă să reprezinte cel mai bun dintre cei mai buni din 2010 decât trebuie să fi supt cu adevărat 2010.