whats deal with compile heart
cel mai bun site pentru a viziona anime
Promovat de pe blogurile comunității noastre
(E în regulă să nu-mi placă lucrurile. Nu pot intra Regele luptatorilor , de exemplu. Însă interesul lui Overlordzetta pentru jocurile Compile Heart l-a determinat să creadă că o companie de dezvoltare a jocurilor perfect normală pare să obțină o sumedenie de ură pentru conținutul pe care îl creează. Crezi că Compile Hearts merită genul de dispreț pe care îl primește? Începeți astăzi un blog despre ceea ce credeți! ~ Strider)
Nu am de gând să bat în jurul arbustului cu o introducere distractivă astăzi. Ceva mi-a trecut în minte și s-au scris multe articole pe blog și s-au aruncat la marginea acestui subiect, așa că cred că este timpul să pun toate celelalte în așteptare și să fac o adevărată înțepătură. Astăzi vorbesc Compile Heart. Nu o să le apăr cu adevărat, oricum nu corect și probabil că voi face o treabă slabă în a face orice punct pe care încerc să-l pun, dacă chiar fac asta în primul rând. Tot acest subiect a ajuns să fie într-adevăr obositor pentru mine, așa că ... s-a întâmplat asta. S-a întâmplat de mai multe ori, de fapt, nu am mai publicat nimic înainte, dar este sezonul, nu?
De fapt, am avut un blog mult mai distractiv, mult mai actual, pe care am vrut să-l scriu înainte să ajung la finalul celui de-al doilea Sacrificiul sufletului blog la care am lucrat, dar cred că ai putea spune că asta este ceva pe care vreau să-mi scot pieptul. Știind lucrurile, probabil va fi ceva ce vreau să-mi dau jos pieptul la un moment dat, dar ... trăiești și înveți. Voi posta lucrul distractiv mâine.
Sperăm că acest lucru va fi ... haideți să vizăm o jumătate la fel de pozitivă ca ultima dată când am scris despre ele.
Deci, Compile Heart. Jocurile lor nu sunt cele mai populare în niciun caz. Nici în vest, dar nici în Japonia. Jocurile lor, toate lucrurile luate în considerare, sunt printre nișele nișei. Realist vorbind, este ciudat că primesc la fel de multă atenție ca în primul rând. Salvați pentru câteva lucruri, cele mai multe în Neptunia seria și majoritatea altora nu sunt lucruri pe care occidentalii le-ar putea aprecia în primul rând, din perspectiva unui jucător mediu, probabil sunt doar o altă companie care eliberează JRPG-uri medii cu fete drăguțe pe copertă.
Ce pune întrebarea ... de ce există întotdeauna o reacție atât de intensă?
Oare pentru că sunt mai în afara normelor într-o țară străină? Oare pentru că de fapt le pasă de prezența lor în țări străine, spre deosebire de atât de mulți alți dezvoltatori japonezi în acest moment, indiferent de ce ar putea să creadă curentul de acolo? Se datorează faptului că continuă să se îngrijească de această prezență pentru a-și aduce jocurile în audiențe străine, chiar portându-le pe PC și organizând teste beta private și oferindu-și jocurile gratuit pentru a se asigura că totul funcționează? Este din cauza cât de multe dintre jocuri suferă de unele decizii de localizare cu adevărat, discutabile?
Nu sunt sigur cu adevărat. Pot înțelege să nu-i placă jocurile lor la fel cum pot înțelege să nu-mi placă nimic. Oamenilor nu le va plăcea totul, doar așa suntem cu fire. Cu toții suntem diferiți. Acesta este unul dintre cele mai bune lucruri despre rasa umană. Cu toții avem diferite like-uri, neplăceri, dorințe și așa mai departe. Pot înțelege asta foarte bine.
Ceea ce nu pot înțelege este vehemența cu care unii aleg să nu le placă, cum ar comite un fel de crimă prin dezvoltarea de jocuri care nu le place acestor oameni.
Apoi, din nou, judecând după evenimentele recente ...
Într-o eră în care tot mai mulți dezvoltatori închid magazinul sau merg direct la mobil, faptul că atât de mulți oameni indică un dezvoltator care se îmbunătățește constant, lucrează cu alți dezvoltatori, creează noi titluri și IP-uri și experimentează idei noi. pentru cele existente este cel pe care oamenii îl consideră ca fiind totul în neregulă cu industria? Este nebun pentru mine. Știu că nu întotdeauna reușesc neapărat să îndeplinească potențialul ideilor lor, dar nimic din ceea ce au făcut, nici măcar nu le place Neptunia PP sau încurcarea greșită, încercată de făcut prea mult, care a fost Hyperdevotion Noire , pare că merită o asemenea batjocură constantă și lipsă de respect. Mai ales atunci când încearcă, îmbunătățesc, experimentează, etc., etc.
Se datorează faptului că dezvoltatorii de la acești oameni doresc jocuri din care au numit-o încetează, așa că trebuie să-și scoată frustrările asupra celor care rămân în joc? Este din cauza modului în care își înfățișează personajele? Este din cauza demografiei lor vizate și a jocurilor menționate că preferă demografia-țintă? Și poate felul în care lucrurile care vizează demografia tind să prefere lucrurile?
Din păcate, după ce am experimentat conversații cu tot felul de oameni în această privință, chiar și cu unii fani hardcore, nu pot să nu dau greș în totalitate acestei mentalități. Sunt sigur că toate aceste întrebări au răspunsurile lor și sunt sigur că, în timp ce unii dintre voi citesc acest lucru, vă aruncați ochii și vă pregătiți să tastați ceea ce considerați că este întrebarea evidentă.
Poate că se întâmplă pentru că jocurile lor nu sunt foarte bune?
Dacă asta este întrebarea, atunci mă întreb care este contextul sau criteriile folosite pentru a judeca cât de bine sunt jocurile lor. Cu ce se compară aceste jocuri Compile Heart? Ce standarde bune sunt utilizate aici? Dacă sunt cele trei, patru și cinci, care sunt cele 10? Au avut vreodată o șansă de a se compara cu acei 10 sau a fost jocul gata din start?
Evident, dacă este pur și simplu o chestiune de a-i place sau nu, atunci acolo se termină povestea, nu-i așa? Nu îți place jocul, mergi mai departe ... dar lucrul este că oamenii nu merg mai departe. În orice caz, Compile Heart a devenit ceva glumă în anumite cercuri, inclusiv în multe cercuri aici la Destructoid, iar asta nu are sens pentru mine.
Am spus acest lucru de multe ori înainte, dar cu multe titluri Compile Heart, simt că se întâmplă adesea să nu fie complet parte a publicului țintă. Se poate spune că le plac RPG-urile sau anime-urile, dar unele dintre jocurile Compile Heart pot fi incredibil de nișe sau pur și simplu nu pot fi ca un JRPG standard. De fapt, o critică comună pe care o văd în unele cercuri este exact aceea, ceea ce mi se pare ciudat. Probabil că asta se pare că ar fi scuze pentru cei mai mulți, în special pentru detractorii lor, dar ... nu este de bun simț?
Fiecare fan al jocurilor de luptă îi place luptător de stradă sau Echipament vinovat apreciez gorele de Mortal Kombat sau direcția mai drăguță orientată către fete Inima Arcana merge in? Oamenii aceștia apreciază asta Mortal Kombat Gore este menit să fie deasupra, ceva ridicol, care nu este menit să inspire violență reală sau ceva cu adevărat acerb? Dacă da, atunci oamenii aceștia se bucură cu toții de acea încurcătură? Unii pot, dar nu-mi imaginez că o fac cu toții. Pe o notă personală, în timp ce mă bucur să mă lupt cu jocurile din când în când, am probleme când mă uit la unele dintre cele mai noi Mortal Kombat fatalitatea. Da-ma in judecata!
Știi totuși ce? Acestea sunt jocuri diferite, iar imaginile și temele lor nu vor atrage toată lumea. E bine că fac asta, pentru că este în regulă că oamenilor le plac diferite lucruri. Aceasta este frumusețea de a avea opțiuni. Doar pentru că acest lucru nu te atrage pentru tine sau că este posibil ca acesta să nu fi fost în măsură să te apeleze niciodată, asta nu înseamnă că nu apelează la alții sau că este ceva în mod inerent cu el.
E in regula.
Totul va fi bine.
Nu totul va atrage toată lumea. Asta nu-l face în mod inerent rău, după cum sugerează mulți. Nu este ca și cum ar lansa jocuri rupte sau care nu funcționează. De obicei, jocurile lor funcționează destul de bine, oricum în afara problemelor care se ridică prin localizare. Pur și simplu nu sunt ceea ce își doresc mulți oameni dintr-un joc. Cred că este un lucru corect să simți, sigur, dar este corect să critici un joc pentru că nu a fost ceva ce nu a încercat niciodată să fie? Este corect să comparăm doi dezvoltatori care au mijloace și capabilități complet diferite, și apoi criticăm unul pentru că nu oferă același nivel ca celălalt, în ciuda diferenței evidente de resurse?
Când vine vorba de jocuri Compile Heart, se pare că este un joc corect, dar eu nu sunt de acord cu asta. Compara oamenii dezvoltatorii indie cu cei AAA? Critici grafica din Cavaler lopata pentru că nu se potrivesc cu cele ale Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar sau înnăscuți ? Este aceeași idee aici.
Nu este ca și cum aș spune că acest public țintă mistic ar adora tot ceea ce fac de fiecare dată. La naiba, cred că majoritatea fanilor lor le lipsește lucrurile la fel de mult ca și detractorii lor. Știu că o fac și încerc de fapt să o caut. Dar oamenii care nu se deranjează? Oricare ar fi cazul, pot spune că nu sunt cel mai mare fan al câtorva dintre Neptunia spinoffs și cred că există câteva lucruri pe care le-ar putea face mai bine în unele jocuri, mai mari, dar nu voi judeca ceva sau pe cineva care lucrează într-o lume pentru că nu îndrăznește să concureze complet lume diferită. Nu are sens.
Vorbind despre lucruri care nu au sens ... oh, uită-te la mine și la sinele meu actual!
Hai sa luam Zâna Fencer F . Am primit o recenzie mixtă de la minunatul britanic Vincent Vincent de pe site în urmă cu ceva timp, și înainte de a intra în carnea lucrurilor, aș dori să o menționez pe scurt aici deocamdată. Acest joc a fost primul dintre RPG-urile Galapagos Compile Heart și Zâna Fencer F în special a fost o încercare de a face un titlu mai mainstream.
Pentru toate intențiile și scopurile, au eliminat-o de fapt. Jocul s-a vândut excelent în Japonia, cel puțin după standardele lor, și de fapt a fost până la punct că nu au livrat suficiente copii și a trebuit să mă grăbesc mai mult dacă îmi amintesc corect. Obține o versiune îmbunătățită, cu tone de conținut nou pe PS4 dezvoltat de ei, în loc să primească un port înmânat altui dezvoltator, precum tie Neptunia remake-urile au fost, așa că au fost clar fericiți de asta. În total, este fantastic pentru ei. Offhand, îmi amintesc doar că a fost cazul Monstru Monpiece , care a fost, bine ... Monstru Monstru .
Deci ce s-a întâmplat?
Pentru început, cred că perspectivele pe care unii le-au avut de partea noastră a iazului erau oarecum neplăcute, ceea ce cred că este cazul multor titluri Compile Heart, Neptunia în special. Unii oameni au intrat în ea așteptând orice ar considera un joc standard al Compile Heart, alții ar putea aștepta un buget astfel de joc, care este așa, iar alții s-ar putea să nu fi avut prea multe în domeniul așteptărilor ...
Ceea ce atât de mulți oameni nu și-au dat seama este că jucau de fapt un Came călăreț joc.
instrument de reparare și optimizare a computerului Windows 10
Aceasta este cea mai mare parte a unei teorii a mea, dar cred că un motiv pentru care acest joc a rezonat cu publicul japonez (și pentru mine) mai mult este că este scris exact ca un tipic modern Came călăreț seria ar fi. Nici măcar un pic, ci exact ca unul. De la concentrarea uriașă pe mâncare până la modul în care s-au înfățișat răufăcătorii până la modul în care personajul principal s-a dezvoltat pe parcursul jocului.
Personajul principal, precum și fiecare personaj, se pot transforma în timp ce o melodie cu aspect cald joacă odată ce tensiunea lor devine suficient de mare. În fiecare bătălie. Fara exceptii. De fapt nu este atât de greu de crezut când începi să gândești în această direcție! Nu este chiar atât de surprinzător, având în vedere că a fost scris de cineva care a scris o mulțime de lucruri de genul acesta pentru Toei, unele dintre ele considerate revoluționare pentru vremea sa (probabil înainte ca unii dintre voi să citească asta chiar s-au născut), dar faptul că reda ca unul este cu adevărat spectaculos.
Deci, atunci când titlul principal al lui Compile Heart este scris de cineva care a scris multe dintre lucrurile pe care le-a crescut publicul și se dovedește a fi scris foarte mult ca acele lucruri, este atât de ciudat că oamenii au sfârșit să-i placă? Nu a fost vreo epică mii și mii de vânzători de acolo, dar s-a descurcat destul de bine pentru un joc Compile Heart și cred că acesta este un motiv pentru care.
Chiar și modul în care Fang a vorbit despre mișcările sale, în prima parte a jocului, ne ascultă Came călăreț . În retrospectivă, nu cred că asta trebuia să fie un umor potic.
Faptul că jocul a fost în general cu mult mai bun decât ultimul lor joc, Victoria Neptuniei , probabil a ajutat, oferind un sistem de luptă evoluat, proiectare mai bună a temniței, mai puțin reutilizare a activelor decât cu Neptunia jocuri anterioare (ceva din care am înțeles, a continuat Omega Quintet și chiar mai mult în Neptunia V-II ), și așa mai departe, dar în departamentul de scriere, asta cu siguranță nu l-ar fi putut răni ... decât atunci când îl prezentați unui public care nu este la fel de familiarizat cu acele lucruri. Atunci lucrurile ar putea începe să devină puțin mai puțin familiare și puțin mai amestecate.
Acest sentiment de familiaritate este ceva ce cred că Compile Heart trage foarte bine. Utilizarea lor de al patrulea perete și meta-umor este ceva pe care nimeni altcineva nu-l folosește cu adevărat prea mult în acest moment, mai ales cu prezența lui Nippon Ichi Software. Este, de asemenea, ceva ce nu tuturor le place sau apreciază și, cu siguranță, nu este ceva care se aplică tuturor produselor lor, dar, în special, Neptunia seria este locul în care cred că este cel mai puternic.
„Oh, bun, este rândul meu din nou”!
La o vedere, mulți doar văd seria ca nimic altceva decât serviciul său de fani. Pentru mine, acest lucru a fost întotdeauna ciudat, deoarece, în ciuda faptului că, da, are un serviciu de fani, în general, este ... într-adevăr o serie destul de domolită. Tipic, dacă nimic altceva. În jocuri au existat CG-uri fanervice, înainte de a juca chiar JRPG-uri, iar desenele de personaje pot deveni mult mai strălucitoare decât Neptunia . Poate dacă nu se poate distinge diferența dintre un model SD și sugari hipersexualizați, atunci este bine, poate că ar părea niște serii incredibil de perverse, dar trebuie să mă întreb cât de pervers trebuie să facă acea greșeală în primul rând.
Glumind deoparte, pe de altă parte, luând în considerare faptul că niciun joc din serie nu a obținut vreodată un rating M, cu excepția când o localizare a făcut un dialog mai rău decât era în realitate, adăugând apoi faptul că o mulțime de jocuri japoneze cu fanervice sunt ieșind acum cu M evaluări din acest motiv, nu mă pot abține să cred că ceva este înconjurător cu acea percepție pe care seria o obține cumva de la sine.
Și pur și simplu nu-mi dau seama. Oare pentru că personajele acționează ca personaje anime sau romane vizuale uneori, mai degrabă decât personaje de joc standard? Se întâmplă pentru că oamenii nu mai vor povești în jocurile lor la fel? Ei trebuie să fie implicați acum? Nu voi intra într-o altă serie de întrebări retorice, dar chiar nu văd ceea ce toată lumea și-a luat necontenitele într-o grămadă de lucruri.
Da, recunosc că aceasta este prima CG a primului joc nu i-a făcut niciun favor, ci doar pentru că acolo nu înseamnă concentrarea ei, așa cum este adesea implicat.
Probabil că acesta este un subiect mai bine lăsat pentru un alt blog, dar simt că punctul de vedere al vestului asupra sexualității, în special în jocurile japoneze și mai ales când vine vorba de fanervice, a luat o întorsătură ... foarte slabă, mai ales în ultimii ani, deși poate cu internetul și prezența crescută a acestor tipuri de jocuri, ceva care a existat mereu a devenit mai proeminent?
Pentru mine, în timp ce oamenii cred, probabil, că vin ca maturi și adulți și sofisticați sau orice altceva pentru a-l îndepărta și a încerca să scape de el, într-adevăr nu iese așa. Când văd acea atitudine, în cel mai bun caz, văd câteva diferențe culturale largi la locul de muncă și, în cel mai rău caz, vine doar ca o grămadă de copii din curtea școlii spunând că fetele sunt proste și fug de frică de cootii, și tot moreso-ul, dacă nimic se spune despre violență sau gore în jocuri în același timp.
Și înainte ca cineva să înceapă să se ralieze pentru a atinge acel buton similar, te bucuri foarte mult despre aceste jocuri doar pentru cât de multă piele poți vedea sau acționa ca fanerviciul este singurul lucru care contează sau că câteva imagini care se cenzurează sunt un motiv suficient pentru la naiba, un joc și o companie la naiba, nu pot spune că cred că sunteți prea buni. Dacă primul grup sunt copii fugiți de frică de cootii, voi sunteți copiii care lovesc doar de pubertate, practic umflându-vă pernele. Nici nu câștigăm aici, îmi pare rău.
Da, acum judec și eu oamenii, făcându-mă un ipocrit masiv, dar obosesc, naiba.
Nu putem doar să acceptăm că unora le plac unele lucruri, iar altele ca altele și, mai important, totul pretinde? Nu putem toți doar ... bine ... înțelegem? Îmi zice că trăim într-o lume în care sfâșierea capetelor sau împărțirea a ceva la jumătate cu un motoserin primesc urale și aplauze din partea unei audiențe, așa cum a fost cazul cu osândă remorcă în noaptea trecută, dar trebuie să-ți fie rușine să joci un joc care are stomacele feminine expuse ca nu cumva să fii un înfiorător. Este un lucru atât de deranjant să vezi că moartea și violența lipsită de sens sunt celebrate, dar totuși instinctele umane naturale, lucrurile care duc la viață și procreare, sunt tratate ca și cum ar greși și trebuie să fie ascunse.
Nu zic să fii copilul acela care creează perne și nu spun să fie un jackass nepotrivit pentru oamenii adevărați, dar când vorbim despre ceea ce este foarte clar nu este real, oameni buni lord, aceste priorități par complet invers pe mine.
De unde crezi că vin bebelușii pretențioși care pretind să crească în oamenii pretinși pe care vrei să-l prefaci omor? Mai important, cum crezi că ajung acolo?
Nu-mi place anumite aspecte estetice ale lucrurilor, nu mă înțelegeți greșit în acest sens, o înțeleg absolut, dar oamenii de nivel o duc peste desene și modele de personaje, doar imagini simple, imagini unde nici măcar nu se întâmplă nimic, totul doar mi se pare atât de nejustificat. Să fie Neptunia , Compilați jocuri de inimă, sau doar lucruri de nișă din Japonia, în general, este atât de important și inutil și .
Ce rost are totul? Suntem cu adevărat încă în liceu? Aceasta este singura setare în care pot să cred că este atât de acceptat social pentru persoanele cărora le plac lucrurile mai puțin populare să fie împiedicate în acest fel și, dacă acesta este cazul, atunci nu este timpul ca noi, ca jucători, să creștem cu adevărat și să începem să fim mai acceptați o parte din prostiile astea? Pretinzând să fie crescut și să aducă în jos oameni pentru interesele lor, sau mai rău, lucrurile pe care le creează și le vând și au pasiuni pentru a se bucura și a crea, pentru că personal îi displace, este doar asta. Pretinde maturitatea. Nu mai real decât atunci când Nathran Drake trimite pe cineva să intre Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și face o înțelegere despre asta, de parcă nu i-a jefuit pe cineva de tatăl lor sau de fiul lor și va merge pe drumul lui vesel pentru a-l duce pe soțul cuiva imediat după ce a împușcat prietenul cuiva în cap cu sânge rece și doar face un observație cruntă despre localnici sau ceva de genul.
cel mai bun converti video YouTube pe mp3
Ce se întâmplă chiar cu acest blog în acest moment.
Ooookay, atât de mult despre asta și înapoi la, uh, cred că a fost principalul punct, de vreme ce încep să intru în acel subiect despre care tocmai am spus că este mai bun în alt blog. Sau deloc într-un blog. De asemenea, pentru că perv este un cuvânt atât de stupid, care arată și sunet, încât cred că voi deveni bolnav fizic dacă va trebui să-l scriu din nou.
Acum să revenim la un teren mai familiar!
În acest caz, teren cu adevărat nemaipomenit familiar! Acest tip face treabă bună.
Neptunia este scufundat în lumea familiarității. Trecut, prezent și viitor, serialul este plin de referințe și strigăte la ficțiuni și evenimente din viața reală. Există înțelegeri ale oamenilor din industrie în unele dintre dialoguri, la fel de mult decât există referințe la spectacole și jocuri prin personaje și alte aspecte. Pentru unii oameni, acest tip de scriere este leneș, dar pentru alții, acesta este genul de lucruri care te-ar putea face să zâmbești când surprinzi referința. Cum ar fi mini-nostalgie sau ceva de genul, da?
Uneori pot fi flagrante în acest sens, dar uneori și, într-adevăr, foarte mult timp, jocurile vor fi pline de lucruri care ar putea arăta ca niște stereotipuri anime neplăcute, atunci când o mulțime de ele se leagă într-o glumă interioară sau într-o altă parte a celor mai mulți dintre noi. , am inclus, mi-e total dor. Nu toate, dar mai mult decât ai putea crede. Există și o mulțime de shenanigane animate, dar când personajele în sine sunt proiectate cu console sau companii pe care le-au bazat în minte, chiar și asta este suspect uneori.
Pentru unii oameni, așa cum am spus, acesta este un stil care le este ieftin și ușor, sau pur și simplu nu atrage. Umorul este într-adevăr greu așa. Deși este în regulă, nu cred că este corect să spunem că ceva este în mod mai puțin bazat pe ceva la fel de subiectiv ca și al patrulea conținut bazat pe perete, mai ales atunci când suntem deja într-un tărâm al unor lucruri cum ar fi săriturile și logica anime. Îi scoate deja pe unii oameni. Și astfel, unii oameni vor fi concediați înainte de a avea chiar șansa de a observa lucrurile.
Cum ar fi personajele reprezentând DS se luptă cu un personal sau cum arată un stil de personal. Ca și cum personajul bazat pe Wii (și în cele din urmă console generale Nintendo) folosește un ciocan, la fel ca bătrânul Mario, și în cele din urmă a ridicat o pălărie care amintește foarte bine de instalatorul bun. Asemenea modului în care obțin actrițe vocale și alte companii care se ocupă de glume și de gag-uri pe care majoritatea oamenilor din vest nu le vor primi niciodată, mai ales dacă ascultă doar dubul, sau cum fac referire la lucruri care au fost în aer de ani de zile, uneori chiar decenii.
Sau cum ar fi modul în care caracterul mereu polarizant inspirat de Mega-Drive combină elemente atât din designul consolei, cât și din campania de marketing, a trebuit să creeze această bijuterie a unui personaj din povestea clasică inspirată de războaie care a fost consola. Victoria Neptuniei și viitoarea Neptunia Renasterea 3 .
De la scheme de culori până la controloare care au fost lucrate în modele până la alegerea numelor și dialogului, până la proiectarea scenelor și doar decizia cu cine interacționează cu cine și cum se întâmplă, este un lucru genial, printre multe altele, toate în interiorul pieptului nebun al creativității lui Compile Heart care păstrează mulți oameni care se întorc la ei. Da, unii oameni sunt interesați doar de ei pentru tatas și bazongas (sau lipsa acestora în unele cazuri), dar dacă ar fi doar fete drăguțe și trope anime pe care le oferă, așa cum multe sugerează atât de repede, Compile Heart ar fii dintr-o nișă.
Pentru că alte companii fac asta. Multe alte companii fac asta în aceste zile în Japonia.
Și da, pentru mulți oameni, aceste alegeri sunt o mulțime de lucruri. Trope de anime sau lucruri care tocmai au trecut complet peste cap sau care nu le amuză în niciun fel. Seria și multe alte jocuri ale lui Compile Heart în general tind să prezinte lucruri care par direct dintr-un anime. De ce asta este o problemă pentru o serie cu un demografic principal prevăzut, format în mare parte din fani de anime, nu sunt sigur, dar poate într-o zi o să-mi dau seama.
După toate acestea, chiar nu cred că am realizat sau am descoperit foarte mult nimic din urmă.
Ceea ce vreau să pun accentul în realitate este ceea ce, în timp ce s-ar putea să nu pară, la fel cum am spus prima dată când am scris despre ele, dacă există un lucru pe care Compile Heart îl are, chiar dacă pare o idee absurdă de sugerat , este inima. Este posibil ca jocurile lor să nu fie cele mai bune și s-ar putea să nu fie cei mai mari dezvoltatori din lume, dar jocurile lor, și compania lor, au scris inima peste tot.
… Literal, de fapt!
Jocurile lor au continuat să se îmbunătățească de când am început să le urmăresc câțiva ani în urmă, întotdeauna cu idei noi și proaspete de fiecare dată și s-au ramificat în alte genuri, chiar și în alte mărci și francize de-a lungul fiecărui pas. Unii au fost abandonați cu faptul că nu au ieșit la suprafață, cum ar fi Sufletele Mugen , în timp ce alții au fost retrași, ca. Monstru Monstru în Cronica Moero . Compania nu are succes de fiecare dată, dar nimeni nu este. Într-o perioadă în care atât de multe companii o joacă în siguranță și se lipesc de armele lor sau de ceea ce sunt siguri că vor vinde, este lăudabil.
Poate că asta nu mai contează. Poate că o mulțime de oameni pur și simplu nu pot trece peste faptul că ceva le place lor și primește atenția de la puținele persoane care le plac. Nu înțelegeți greșit, oamenii cărora le plac jocurile sunt minoritare și probabil că nu se vor schimba niciodată. În cele din urmă, nu prea pun toate întrebările pe care le-am pus în acest blog, deci nu este necesar să le urmăresc pe toate și să-mi dau fiecare răspuns la rând. Am mai auzit totul și știu că răspunsurile le vor da cele mai multe. Așa cum am spus de mai multe ori înainte, nici nu încerc să convertesc pe nimeni în nimic. Vreau doar să ofer o perspectivă diferită în această cameră de ecou din ce în ce mai asurzitoare a negativității, asta este totul.
La o notă mai personală, cred că tristul este că nu cred că aș mai putea scrie acel blog pe care l-am scris ultima Ziua Recunoștinței. Între ce am văzut atitudinea pe care oamenii o iau în fața seriei în ultimele luni, în apropiere și personal, și localizările recente de hack-uri ale lui Idea Factory International, este din ce în ce mai greu să dai naibii ca și astăzi.
Așa că o voi spune cât se poate de răspicat și clar și o voi lăsa acolo: Dacă le puteți aprecia, Compile Heart (și Idea Factory prin extensie, presupun) este, fără îndoială, în mintea mea, unul dintre cei mai creativi dezvoltatori în industrie chiar acum. Nu exact spunând multe din concurența lor, dar totuși, vreau să spun. În același timp, nu sunt pentru toți și probabil nu vor fi niciodată. Dacă nu poți, nu poți, dar asta nu înseamnă că nu este acolo. Nu este întotdeauna acolo și nici nu este întotdeauna în aceeași măsură când este, ci este ceea ce este atunci când este ceea ce este.
Cât despre mine, având în vedere cât timp am pierdut pe acest blog inutil, practic fără conștiință? Pe parcursul E3 din toate timpurile?
Chiar postez acest lucru în acest moment, deoarece nu vreau să-mi pierd timpul trecut de câteva ore scriind acest lucru doar pentru a-l lăsa să stea într-un document word pentru totdeauna.