what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Gnarly macină, tipule
Koei Tecmo este dragostea-sau-ură-ea Musou serialul s-a bucurat și a suferit ambele extreme ale reputației sale în ultima perioadă. Hyrule Războinici și Războinici Orochi 3 sunt unele dintre cele mai celebrate jocuri din serie, așa că nu este de mirare că sunt încântat Războinici Orochi 4 Eliberarea iminentă a lunii octombrie. Dar Războinici All-Stars și Războinicii dinastiei 9 în timp ce a dezamăgit mulți fani Războinici emblema focului împărți fanii săi între mecanici mai convingători și decizii de listă discutabile. A rămas Warriors fanii împărțit dacă WO4 va pleca la fel de bine ca predecesorul său.
Toate aceste jocuri folosesc același sistem combo. Au elemente tactice similare de control al teritoriului și de gestionare obiectivă. Toate sunt jocuri de acțiune hack-and-slash extrem de repetitive. Toate structurile lor de joc de bază împărtășesc aceleași aspecte care se adresează fanilor lor și îi enervează pe detractorii lor. Și totuși, în ciuda acestei similitudini, structurile lor de bază sunt suficient de diferite pentru ca mulți jucători să-și exprime îndoiala că viitorul seriei îi va menține distrați. Văd un motiv pentru a rămâne optimist Războinici Orochi 4 în mod specific, dar să explic de ce vreau să aleg de unde reușesc aceste jocuri (sau mai degrabă, cele pe care le-am jucat) și nu reușesc să-și păstreze jocul repetitiv.
Războinici All-Stars Povestea este o campanie repetabilă, de ramificare, în care povestea durează doar o duzină de bătălii complot, apoi redați cu toate nivelurile anterioare și pregătiți jocul pentru noul joc +. Pare o structură nouă intrigantă pentru o Warriors joc până când îți dai seama că forțează înlocuirea de multe ori a luptelor. Lupta prin aceleași etape cu obiective și personaje diferite se simte mult mai puțin repetitiv decât lupta prin aceleași etape cu exact aceleași obiective și personaje. Acest joc nou + vă blochează accesul la caracterele disponibile anterior.
html5 css3 întrebări și răspunsuri la interviu
Chiar Toate stelele „bătăliile generice de măcinare nu conțin nicio întâmplare sau variație în comparație între ele. În timp ce măcinam Monster Dens pentru EXP, am observat că obiectivele mele erau întotdeauna în aceleași locații pentru orice hartă dată. Acest lucru a îmbătrânit foarte repede, mai ales având în vedere diferența mai mare de nivel recomandată între multe bătălii de povești. Resetarea constantă a progresului poveștii pentru a începe, m-a făcut mai puțin entuziasmat să circul din nou.
Aceasta nu ar fi o problemă atât de mare dacă aș putea să trec într-un alt mod pentru o bătaie rapidă sau cinci, dar în ele se află elefantul Toate stelele' cameră. Nu există alt mod. Nici măcar joc gratuit. Nu există nicio modalitate de a progresa dincolo de sfârșitul poveștii, fără a bloca în mod repetat accesul la alte personaje și a lupta pentru aceleași bătălii. Este o limitare forțată care poate purta răbdarea cuiva foarte repede într-un stil de joc deja încărcat cu repetiție.
Hyrule Războinici s-a simțit mult mai puțin aceeași, chiar dacă a fost încă foarte mult. În timp ce se lăuda cu o campanie mai obișnuită, are un Mod de aventură care să mulțumească pentru aclamarea sa. Modul Aventura vă face să faceți o călătorie de nostalgie printr-un clasic repurpose Zelda hartă mondială, luptând o nouă luptă la fiecare „ecran”. Chiar dacă aceste lupte împrumutate de la șabloane obișnuite, cum ar fi „dezamăgiți Bombhusul prin înjunghierea lor” sau „învingeți inamicii X”, acestea sunt reorganizate în mod nou în combinații noi, cu mai multe prevederi. În ciuda cât de asemănător a fost totul tehnic, fiecare nouă bătălie s-a simțit ca o nouă provocare sau cel puțin un remix semnificativ al unei mai vechi. Și a fost cu atât mai amuzant să aruncați ore în șir, din cauza acestei variații.
referință nedefinită la funcția de clasă c ++
Singurele mele reclamații cu Adventure Mode sunt pereții abrupți de târâre a jocului târziu. Unele bătălii vor necesita revizuirea etapelor mai vechi pentru a reintra pe obiecte cheie. Premiile de rang A cad instantaneu la îndemână dacă primiți un singur hit în etapele ulterioare. Din fericire, Ediție definitivă netezește aceste ziduri prin adăugarea unui nou magazin pentru articole cheie și înlocuirea pragurilor de clasare a daunelor plate cu cele pe procente. De asemenea, este mult mai ușor să acceptați acești ziduri, întrucât nu fac spate decât zeci de ore de joc.
Războinici Orochi 3 , pe de altă parte, are un mod de poveste mult mai mare. Campania sa singulară a fost construită în jurul oferind fiecărui personaj din lista sa ridicol de masivă o șansă de a străluci (de obicei multiplu). Astfel, singurul mod de poveste este umplut cu peste o sută de întâlniri pentru a progresa și a încerca în mod constant personaje noi. Și Warriors bătăliile de povești ies mai mult decât bătăliile individuale în alte moduri, datorită relatărilor și obiectivelor lor.
Chiar și etapele ulterioare sunt echilibrate în jurul așteptării de a trece frecvent la personaje mai noi - cel puțin ușor și normal. Așadar, când am lovit un perete, puteam să-l depășesc cu ușurință trecând la un personaj pe care l-am folosit mai înainte, deși mi s-a părut distractiv să-mi schimb permanent echipa cu alți noi. Când dificultatea a declanșat și m-am confruntat cu o mulțime de jocuri, nu am fost nevoit să mănânc pentru a depăși provocarea. Îmi reglez doar strategiile sau poate îmi rup portița de bonus EXP.
Chiar și după epuizarea modului povești, Războinici Orochi 3 Ultimate Modul Gauntlet joacă foarte mult ca o a doua campanie, dar distinctă. Conversia Warriors „Războiul semi-tactic al armatei într-un crawler de temniță este o alegere ciudată, dar plăcută, punând o învârtire în elementele seriei de control al zonei și hack-and-slashing. Este un torent asemănător copleșitor de conținut repetitiv, iar elementele pseudo-roguelike adaugă suficient condiment pentru ca luptele să se simtă variate și să mă ghicească ce se va întâmpla în continuare.
Hyrule Războinici . Războinici Orochi 3 , și Războinici All-Stars toate au diferite obiective majore pentru a se macina și toate necesită o parte din leu de măcinare. Primii doi fac mult mai mult pentru a asigura o varianță între lupte decât cei din urmă. O altă diferență este că primii doi fac mai ușor să progreseze în alte direcții, în loc să rămâi blocați la un singur perete de șlefuire, în timp ce cei din urmă forțează un backtracking continuu. Un sentiment de progresie continuă și persistentă este un factor de conducere al oricărui joc condus de grind. Toate stelele „Jocul pe un mod de poveste repetabil a funcționat împotriva lui, deoarece a eliminat aproape orice sentiment de persistență. Sigur, eroii mei își păstrează nivelurile și statisticile, dar va trebui să parcurg exact aceleași mișcări pentru a le redeschide.
Cel mai Warriors jocurile au moduri alternative de a recicla acel conținut și de a-și păstra prospețimea. Asta încă nu este suficient pentru a evita plictiseala pentru toată lumea și este în regulă. Razboinicii dinastiei va fi întotdeauna nișă prin natura sa. Dar există un prag în care chiar și cei mai avizi susținători ai unei nișe obosesc ceea ce le place. Modurile în care este construit un joc sunt la fel de importante ca și jocul de bază.
Am încredere că Războinici Orochi 4 nu va avea această problemă, deoarece este o continuare a Orochi 3 . Conform precedentului pe care l-a stabilit în trecut, o parte din Orochi Atracția majoră a seriei spinoff este să ofere fiecărui personaj din lista sa ridicol de masivă suficient spațiu pentru a străluci. Unii vor străluci în mod natural mult mai mult decât alții, dar pentru a le încadra pur și simplu pe toate în același spațiu, povestea va fi scrisă în jurul a zeci de bătălii de povești cu un conținut amplu. Și în funcție de materialele pe care Koei Tecmo le-a difuzat, acestea vor fi cele tradiționale Orochi bătălii cu care fanii sunt deja familiarizați. Este pur și simplu firesc să presupunem că o continuare va împrumuta mai multe indicii din ceea ce este o continuare, decât de la verișorii săi mai puțin populari.
În același timp, puii încă nu au eclozat (nu există niciun motiv să presupunem că povestea va fi la fel de masivă Orochi 3 Ultimate este) și încă mai multe nu știm. Este sigur să presupunem că nu va exista o supărare a status quo-ului serialului, spre deosebire de cum Războinicii dinastiei 9 a fost anunțată a fi o lume deschisă încă de la început (și Koei a dezvăluit și asta WO4 nu ar fi o lume deschisă la fel de repede). Asta lasă încă problema dacă va avea suficient conținut de calitate, cu o suficientă variație pentru a rămâne interesant.
Modul povești poate fi o plimbare demnă în sine, mai ales prin introducerea unui nou rol de personaje principale în panteonul său grecesc, mai degrabă decât să se lipească în mod liber de caprele lui Orochi. Dacă nu este, mulți Warriors jocurile sunt definite prin modurile / campaniile lor alternative. Koei Tecmo a rămas la curent cu alte moduri în WO4 Deocamdată, dar cred că ar putea restabili multă credință din fanbase-ul lor dacă vor împărtăși ceva în lunile următoare. O altă aventură arcade, cum ar fi Gauntlet Mode, care încurajează valorificarea abilităților familiare cu tactici noi ar fi minunat dacă asta este în conducta sa. Ceva care oferă mai multe căi de progresie, cum ar fi HW Modul de aventură sau WO3 multitudinea de bătălii laterale, de asemenea, netezește măcinarea.
A critica repetarea a ceva distractiv m-a simțit întotdeauna ciudat pentru că sună ca un oximoron pe hârtie. Dacă vă place să o faceți, sună de parcă ar fi distractiv să o faceți din nou și din nou. Și este pentru o perioadă, dar asta crește în cele din urmă plictiseala. Mai ales dacă trebuie să o faceți înainte de a trece la ceva ce urmează, ca înainte de a bate un șef cu statistici prea mari pentru nivelul dvs. actual.
interfață cu utilizatorul bazei de date și software de interogare
Nici măcar nu îmi place Războinici All-Stars. Este plăcut pentru mine, mă obosesc extrem de repede. Nu am nevoie Orochi 4 să fiu și mai bine, am deja o jumătate de duzină Warriors jocuri. De asemenea, sunt întotdeauna încântat să descopăr noi personaje, lumi și caracteristici, așa că sunt interesat de continuarea la fel. Dar a avea credință nu este o garanție atunci când Zeus însuși este hotărât să te bată în față, așa că va trebui să vedem pentru noi înșine când Yukimura și prietenii îl vor ucide în această toamnă.