we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Faceți cunoștință cu Bartek și Hubert
Unul dintre cele mai mari lucruri despre Destructoid este simțul său de comunitate. Am făcut prieteni de-a lungul vieții aici și întâlnesc oameni care împărtășesc aceeași pasiune ca mine aproape în fiecare zi.
Bartek Kubica, care locuiește în Polonia, este unul dintre acești oameni. Am dat peste el Final Fantasy Tactics blogul de jocuri de masă luna trecută și a fost complet încântat. Nu este doar pentru că tactică este unul dintre RPG-urile mele preferate din toate timpurile: această creație este o capodoperă de-a lungul și de-a lungul timpului, așa cum a fost literalmente ani în devenire.
Am avut șansa de a discuta cu Kubica (și colaboratorul său Hubert) despre cum a început acest întreg proces și ce anume face ca propria ta adaptare să fie precisă.
Ca mulți dintre noi, Kubica a pornit devreme în lumea jocurilor, dar a avut o introducere deosebit de timpurie în jocurile de cărți și Dungeons & Dragons . La aproximativ 13 ani a avut o D & D a grupat și chiar și-a desfășurat propria campanie de-a lungul timpului, pe care o consideră „baza pentru descifrarea sistemelor RPG” din viitorul său tactică joc. A studiat regulile jocurilor precum Magie sau Pokemon joc de cărți și a saturat tot ce a putut când a venit Warhammer 40K . În momentul în care a început să-și construiască conceptul de „joc de masă Ivalice”, el avea deja toate cunoștințele de care avea nevoie. Conceptele de bază ale clientului tactică prin GameShark modding este singura inspirație de care avea nevoie pentru a-și face propria.
Dar puteți avea toate cunoștințele din lume și nu puteți face nimic cu ea. Cât a durat Kubica să facă totul de la început până la sfârșit? A răspuns el „nenumărate ore peste opt ani”. „Cel mai important pentru mine a fost să combin lumea cunoscută Tactica, Tactica Advance / A2, Final Fantasy XII, aripi revenante și povestea vagilor . Ideea s-a maturizat pe părți, uneori mi-am petrecut zile întregi creând, scriind și notând, iar alteori am lăsat fermentarea ideilor să își facă treaba. Pe parcursul proiectului a avut câteva denivelări și viraje, dar nu am renunțat niciodată. De la începutul acestui proiect până în ziua de azi, mă gândesc la Ivalice în fiecare zi și iau note, chiar și atunci când cumpăr produse alimentare. Avem o grămadă de imagini exclusive pe care Kubica le-a trimis în galeria de mai jos dacă nu le-ai văzut încă.
De fapt, jocul este mult mai intuitiv decât ai crede. Kubica spune că, practic, îți creezi personajul alegând o cursă și poți fi pe drum. Jocul propriu-zis este jucat ca un șah, dar cu o răsucire: „Imaginează-ți că figurile de pe tablă nu se pot mișca doar pe orizontală, ci și în sus, pot transporta și folosi arme și arunca vrăji. Fiecare pion are propria slujbă asemănătoare clasei, care determină câte pătrate se poate deplasa, abilitățile sale, punctele sale de viață, etc. Kubica afirmă că, pe măsură ce continuați, puteți debloca mai multe locuri de muncă precum Magul Negru și Dracul, care sunt asemănătoare cu utilizarea episcopului sau rook-ului în diferite moduri.
Există și o placă personalizată, care reprezintă mediile variate ale tactică univers. Kubica observă: „Mergând mai departe pe acest traseu, fiecare luptă are loc pe o tablă de șah ale cărei câmpuri au înălțimi și obstacole diferite pe care le-am construit din lemn lustruit, metal și articole de hârtie și diverse elemente decorative. Personajele cu statisticile lor sunt prezentate sub formă de foi de caractere din program, care calculează puterea de atac, punctele de acces, șansele de lovire, statistici de acest fel. Noi, jucătorii, aruncăm zaruri pentru a vedea dacă acțiunea personajelor noastre a avut succes și ce valoare vor fi atacurile sale sau vraja. Bineînțeles că am schimbat și am adăugat propriile mele reguli, de exemplu listele critice: fiecare efect de acțiune poate fi dublat cu o șansă de 5% ”.
Ceea ce diferențiază această adaptare este aspectul digital, la care Kubica a lucrat cu ajutorul prietenului său Hubert „Majster” T. Kubica numește această fațetă „crucială pentru jocul neted” al creației sale, iar în era digitală, „merită luat avantajul acestor conforturi „pentru a îmbunătăți lucrurile. Hubert a invitat să explice cum funcționează totul la capătul digital: „Practic, programul, care se numește HeroCard, funcționează ca o foaie de caractere interactive și un personaj sau monstru este creat de la zero (nume, rasă, sex, apoi inițial slujba și semnul zodiacal). Programul a fost creat pentru a priva jocul de aspecte plictisitoare, cum ar fi calcularea statisticilor.
Hubert a scris-o folosind JavaFX și a permis personalizări pentru diverse valori HP și MP pe măsură ce personajele evoluează și chiar opțiunile „salvați sau încărcați” sau „modificați locurile de muncă”. Ceea ce este nebun este că folosesc și o subrutină numită 'Clockticks', care simulează o bară de acțiune și poate spune ce personaj va urma (!). Hubert ne-a oferit o reprezentare vizuală a modului de funcționare, pe care îl puteți vedea aici.
Kubica și-a jucat propriul joc „de sute de ori” și spune că există o adaptare solo, dar recomandă un grup mai mare pentru o desfășurare completă a campaniei. După ce a fost întrebat dacă Square Enix ar trebui să urmeze o adaptare oficială a mesei, Kubica a răspuns cu un răsunător da. 'Nu m-aș jigni dacă Square Enix mi-ar cere să realizez acest lucru', el glumește pe jumătate și spune că ' tactică este oportunitatea perfectă pentru o adaptare la această zi și sunt surprins de ce nu a venit nimeni cu asta ”. Are chiar o idee de bază despre cum ar putea funcționa aplicațiile VR și AR. După acel gând neliniștit, Kubica încheie interviul cu favorita sa tactică moment și un strigăt tuturor celor care au făcut posibilă această viziune, pe care o voi posta integral:
care este cel mai bun curat de registre
„Am multe momente îndrăgite din tactică , cum ar fi începutul, cu sintagma „nu ne învinovăți ... învinovăți-te pe tine sau pe dumnezeu”, dar cea care mi-a fost cea mai memorabilă este când Ramza și Delita au jucat pe lamele de iarbă. (Este un astfel de) moment sentimental și emoțional, puternic reverberație pe fundalul restului jocului. Jocurile Yatsumi Matsuno sunt capodopere atât în povești, cât și în mecanică, de unde și iubirea mea Tactica Ogre . Deciziile pe care jucătorul trebuie să le ia și răspunsurile pe care trebuie să le dea sunt gravate în memoria tuturor celor care au trăit această experiență. Desigur, am petrecut multe ore cu Final Fantasy Tactics Advance , o versiune mai ușoară pentru suflet. Îmi plac foarte mult pietrele ascunse Inelul Roșu și Istoria Marelui Cavaler . Vreau să-i mulțumesc lui Chris și Destructoid pentru această oportunitate și vreau să le mulțumesc tuturor celor care mă susțin: mai presus de toate minunatul meu Kamila! Familia mea și prietenii mei, Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek și Piotr. Oameni din PPE: Roger, Enkidou, doamna Marta, de la Reddit, echipa Raptor ”.
Vă mulțumim foarte mult pentru că ați citit Destructoid!