we need more games set antiquities
Și nu doar pentru bărbații băieți, abia îmbrăcați.
Îmi amintesc prima dată când am pus mâna pe zeul razboiului . Nu noul joc - o să ajung la cel din doi - dar titlul original din PlayStation 2. Eram între locuințe la acea vreme, una dintre cele mai frustrante luni din viața mea. Stând la casa unei cunoștințe, tot ce dețineam era în depozit, așa că tot ce aveam acces era PS2-ul lor. Pentru săptămâna și jumătate în care am fost acolo, au închiriat două jocuri: Gran Turismo 4 și acest luptător îmbibat de sânge, pus în epoca zeilor greci. Pentru săptămâna aceea, ori de câte ori am putut, am eviscerat grupuri de harpii, câini, gorgoni, minotauri și multe altele. Am alimentat fiecare armă și am învins fiecare zeitate care îmi stătea în cale și, în timp ce îl priveam pe Kratos să-și ia locul drept printre zeii de la sfârșit, îmi doream mai mult. Nu doar mai mult zeul razboiului , dar mai mult mitologie greacă.
Jocul acela mi-a stârnit interesul pentru epocă. Am vrut să știu totul despre asta. Am vrut să cunosc fiecare zeu, fiecare erou, fiecare încercare a lui Heracles, tot. Mai ales, mi-am dorit mai multe jocuri stabilite în perioadă. Așa că am cumpărat Spartan: Războinic total pentru GameCube-ul meu, Slava lui Heracles pentru DS-ul meu și, desigur, am întregul Copilul Icarus franciza pe 3DS-ul meu. Dar asta nu a fost suficient. Mi-am dorit mai mult, dar, din păcate, jocurile de noroc nu au avut prea multe răspunsuri pentru mine.
Abia poți balansa un controler fără să lovești de un set de jocuri într-un cadru inspirat de fantezie Arthuriană / Tolkien, totuși jocurile care se desfășoară în Antichitățile grecești și romane sunt puține și între ele. De ce este asta? De ce ne înecăm în săbii și scuturi, dar aproape uscate când vine vorba de săbii și sandale? Uită-te cât de tristă este această pagină a categoriei Wikipedia pentru gen. Ruşinos.
Nu există absolut niciun motiv pentru care dezvoltatorii pot să prindă această parte a trecutului nostru pentru jocuri video noi. Noul zeul razboiului o lasă în urmă după trei jocuri fantastice stabilite în perioadă (și, de asemenea, două jocuri așa-zis și orice ar fi Dumnezeul războiului: Înălțarea trebuia să fie) și fără o nouă Copilul Icarus la orizont, este o alegere subțire pentru jocurile din Antichitate. Nu pot fi singurul care vrea să-mi încerce mâinile la muncile lui Heracles sau să joace un joc de acțiune aeriană ca Bellerophon în vârful Pegasus. Există prea multe mituri mari pentru a fi ignorate și orice dezvoltator care caută inspirație pentru următorul său joc ar trebui să deschidă un manual de studii despre lumea străveche.
Peter Glagowski
Am o fascinație imensă pentru cultura estică, așa că m-am întrebat întotdeauna despre istoria țărilor precum China, Japonia, Thailanda și Coreea. Cu toate că, practic, niciuna dintre aceste setări nu a fost folosită suficient de bine în jocuri, China este cea care îmi stârnește cel mai mult interesul. În timp ce probabil se datorează unui fan al cinematografiei din Hong Kong din anii 1970, eu sunt totuși necăjit că nu avem multe jocuri în Hong Kong.
Câini adormiți este singurul la care mă pot gândi și a fost interesant tocmai din acest motiv. Hong Kong este încărcat cu o suprasarcină senzorială și creează o experiență adecvată asemănătoare jocului. Dezvoltatorii și editorii care fac grafică ar fi o prostie să nu ignorăm Hong Kong-ul, deoarece este perfect pentru prezentarea tuturor tipurilor de iluminare și efecte meteorologice. De asemenea, ai putea umple lumea jocului cu un popor bazilion și tot nu ar fi suficient pentru a înfățișa cu exactitate populația orașului.
Aș dori, de asemenea, ca mai multe jocuri să îmbrățișeze senzația pe care filmele de kung fu le-au bătut atât de bine. Lasă-mă să zboară prin aer sau cu mișcare lentă lovind un tip în față și să-l trimit printr-un perete. Pentru asta, de ce nu există un joc bun Bruce Lee?
Marcel Hoang
Este surprinzător cât de mult vreau să văd Japonia feudală. Nu, nu vreau să experimentez asta Războinici Samurai . Acesta este doar o acțiune-hack-n-slash care te duce într-o neclaritate a unui tur prin Japonia antică. Nioh, cu toate acestea, mi-a aprins curiozitatea despre sengoku era Japoniei. Deci, când am văzut o remorcă pentru un nou joc de samurai, Fantoma lui Tsushima , Știam că vreau mai mult.
ce este un bun downloader de muzică pentru Android
Bănuiesc că merge mai departe decât asta. am iubit Calea Samuraiului 3 deci nu este așa cum nu a ieșit de nicăieri. Dar Nioh și Fantoma lui Tsushima sunt jocuri cu profil înalt. Se pare că de curând am primit un gust al jocurilor care ar putea fi foarte obișnuite în Japonia natală, deoarece cei doi obțin expunere aici, în vest. Chiar și atunci pot merge mai departe în genuri. Nioh încorporează mitologia și superstiția japoneză. Fantoma lui Tsushima pare a fi o luare supranaturală asupra unei perioade străvechi de ocupație japoneză. Și Calea Samuraiului este, în general, într-o anumită perioadă aleatorie, când samuraii sunt activi și, de obicei, este mai mult sau mai puțin o bucată de perioadă. Mai sunt multe de explorat. Îți amintești de Tenchu? nu-i Tenchu merită o șansă la o renaștere modernă? Sau despre o călătorie mistică prin Japonia, nu spre deosebire Okami sau, îndrăznesc să o spun, Goemon mistic Ninja ?
Vreau mai multe alergări pe acoperiș, duele katana, aruncarea Shuriken, purtarea căștii de fund nebun, alegeri de măcel în această lume a mea înconjurată de împușcători americani de război sau lecții de istorie nuanțate francez. Nu vreau doar să fiu un weeaboo, ci vreau să fiu aficionado!
Ocupa periuta de dinti electrica
Știi, la fel de plictisitor Assassin `s Creed jocurile sunt pentru mine, încă îmi place foarte mult cum se străduiesc exactitatea istorică în setări. De multe ori m-am trezit jucându-le și ignorând povestea, astfel încât să pot rătăci și să mă uit la micile detalii. De ce să încerc să opresc Templierii sau Frăția sau orice altceva când pot afla cum arăta o bucătărie din Revoluția Franceză? Aceste turnee muzeale virtuale în jocuri video mă fascinează. Este un nivel de imersiune care cred că este neexploatat ca divertisment și un instrument educațional. Când mă uit la ce s-a făcut și la locurile care ne-au luat jocurile video, nu pot să nu observ o lipsă de experiențe într-o epocă la care s-a numit Roaring Twenties.
referință nedefinită la c ++
The Roaring Twenties a fost o perioadă cuprinsă între 1920 - 1929, marcată de o creștere economică susținută, cu o margine culturală distinctivă în Statele Unite și Europa de Vest, în special în marile orașe precum New York, Londra și Paris. (mulțumesc, Wikipedia). Artele au prosperat în acest timp. S-a născut epoca jazzului. Renașterea Harlem a dat startul. Art Deco a înflorit, iar femeile au început să îmbrățișeze aspectul și stilul de viață. Noua tehnologie precum automobilul le-a dat oamenilor capacitatea de a fi în mișcare și de a explora lumea lor în moduri necunoscute anterior. Acesta este doar câteva exemple din cele întâmplate în această perioadă. Practic, rahatul a fost grozav, iar oamenii se împărtășeau și spuneau glume murdare și arta și cultura au prosperat.
Dar au fost și o mulțime de conflicte. Oamenilor din zonele rurale nu le plăcea morala liberă și muzica jazz. Prea multe schimbări prea rapide pentru ei. Deci s-a întâmplat interdicția. A avut loc un război de cultură care ar avea ramificații pentru generațiile următoare. Și nu mă începe să mă apuc de gangsteri. Aceasta a fost era lui Al Capone, până la urmă. Acolo vine jocul. Imaginați-vă ceva asemănător Marele Furt Auto experiență de tip instalată la New York în anii 20. Modelează clădirile fotografiilor istorice. Obțineți muzică și medii din epocă. Faceți la fel de mult să interacționați cu lumea și personajele cât este acțiunea. Într-o clipă, stând pe Cercul Vicios la Algonquin sorbind un cocktail și următorul, înfigând un polițist strâmb pe salariul lui Capone.
Este ușor să romantizezi o eră plină de atâta romantism, dar să poți să te întorci și să experimentezi asta, chiar și ca turist virtual, ar fi o experiență uimitoare.
Chris Hovermale
Preferințele mele pentru setările de jocuri video tind să se aplece către localuri originale ciudate și fantastice, dar există o țară din viața reală ... continent ... nesigur Sunt un pic dezamăgit să nu văd mai des în jocuri. Toată lumea știe cât de „interesant” este să trăiești în Australia. Vremea este caldă, viața sălbatică este mortală, iar stereotipurile culturale sunt multe. Toată lumea știe aceste lucruri despre Australia. Toată lumea cunoaște Australia. Și se pare că ar face un fundal exotic și interesant pentru jocuri, așa că ... de ce există atât de puține jocuri acolo?
Câte jocuri au loc chiar în Australia? Pot numi doar trei IP-uri în partea de sus a capului; Ty the Tasmanian Tiger . Crash Bandicoot , și Povestea golfului (ceea ce nici măcar nu știam că a avut loc până de curând). Mi se pare ciudat ca un reprezentant la fel de iconic și distinct ca Australia să aibă o reprezentare atât de mică în jocuri. Poate că este prea mortal? Poate că designerii RPG nu vor să îi facă pe jucători să facă față în mod constant efectelor de otravă? Poate crah și companie s-a jucat cu stereotipurile australiene atât de mult, încât alți aspiranți platformatori se tem să facă ceva mai original cu ei?
Acest loc are doar o reputație de a fi periculos, încât pare o ocazie ratată de a nu-l folosi mai des într-un mediu care face ca publicul său să depășească frecvent pericolul. Adică, îmi place când jocurile explorează mai multe spații de joc mai pașnice, inclusiv Povestea golfului , dar asta nu a împiedicat Crash să lovească un cangur nebun! Oricare ar fi cazul, Australia merită într-adevăr mai multe șanse să strălucească la fel ca orice altă țară din lume în jocurile video.
Charlotte Cutts
De cele mai multe ori, mă cufund în jocuri video pentru un pic de escapism și pentru a explora noi lumi nu aș fi avut niciodată ocazia să văd altfel. Dar, ocazional, ar fi frumos să joci un joc amenajat în împrejurimi cu care sunt mult mai familiar. Un joc despre Marea Britanie din secolul 20 ar fi frumos. Un joc stabilit în Anglia nordică, industrială, între anii ’70 și ’90, ar fi grozav, și nu în niciun fel de plictisitor pe cât pare.
În anii Thatcher și chiar după aceea, fostele orașe miniere și aproape orice regiune care nu era asociată cu industria financiară au fost în scădere puternică. O generație de tineri a descoperit că vocațiile lor implicite nu mai existau. Anii ’70 au fost marcați de trei săptămâni de lucru din cauza limitelor consumului de energie electrică; anii 1980 au fost notorii pentru greva minerilor și războiul Falklands; la începutul anilor '90 au observat revolte ale taxelor de vot. A fost o perioadă în care o mulțime de tineri nu știau ce să facă cu ei înșiși, așa că, în timp ce cultura tinerilor era vibrantă, a fost și o perioadă destul de neliniștitoare pentru a intra în adolescență.
cum se face scripturi pe site-uri
Era a fost deja atinsă direct sau indirect într-o varietate de filme și emisiuni TV, cum ar fi The Monty Full, Brassed Off, prietenii noștri din nord și Aceasta este Anglia . Cred că a venit vremea când a văzut lumina zilei într-un joc video narativ-greu. Viața nu era simplă atunci, dar sigur era interesantă.
Salvador G-Rodiles
Bandai Namco Turnul Druaga seria poate juca un erou pe nume Gilgamesh, dar nu există multe serii care sunt fidele legendei originale a semigodului. Cu povestea pornind de la un conducător opresiv, care îl împrietenește pe omul care era menit să-l doboare, poveștile mesopotamiene sună ca făcând un joc solid.
În timp ce Gilgamesh a apărut în seriale de genul soartă și Final Fantasy , rar ajungi să vezi povestea în care se leagă de omul sălbatic păros cunoscut sub numele de Enkidu. Cei doi se confruntă cu părerea unui gardian uriaș și a unei zeități taurice, în timp ce merg într-o căutare bazată pe evenimente din visele regelui sumerian.
În afară de livrarea unei amenzi bune asupra uneia dintre cele mai vechi legende, trecerea printr-un joc despre un rege puternic care se confruntă cu consecințele căutării faimei ar putea duce la un moment extraordinar. De fapt, ar putea transforma moartea lui Enkidu într-un iad al unei scene emoționale, asistând la motivele lui Gilgamesh de a căuta suprafața nemuririi. Dacă se va face corect, vom primi o aventură mare, în care fiecare moment grozav este un rezultat bazat pe acțiunile celor două personaje, în loc să depășim o entitate malefică care aduce haos pe întreg teritoriul.
Cu locuri precum pădurea de cedru (de exemplu, una dintre tărâmurile mesopotamiene ale zeilor) și un munte situat la capătul Pământului, un joc bazat pe Epopeea lui Gilgamesh are potențialul de a ne oferi medii pe care nu le vedem prea des în titluri bazate în jurul mitologiei. În funcție de dezvoltator, această poveste ar putea funcționa bine ca o acțiune sau un titlu de aventură punct-și-clic. Deoarece Gilgamesh este unul dintre semigorii timpurii, statutul său este suficient pentru a obține produsul jucabil pe care îl merită.
Jonathan Holmes
COLEGIU.
*****
Acum, acestea sunt câteva alegeri frumoase, iar piesa lui Occam din Roaring Twenties îmi amintește Credința și a. 45 asta ar fi putut fi atât de bun și acum m-am întristat.