transformers beast wars 119390
cum se face o matrice de șiruri Java
Modul vehicul! Modul Bestie! Modul vehicul! Modul Bestie! Modul vehicul!
Singurul lucru despre care știu Transformatoare este că este o serie de reclame de jumătate de oră care sunt întrerupte ocazional de mai multe reclame. Nu este că n-aș fi avut vârsta potrivită pentru jucării, ci doar că nu cunoșteam pe cineva care să fie înțelept de ele. De fiecare dată când vedeam un episod la televizor, mă încurca al naibii. Și asta a continuat până în Beast Wars spinoff-ul a avut loc în anii '90 și arăta ca o porcărie animată 3D timpurie. Încă nu reuşeam să dau sens complotului.
În zilele noastre, de fiecare dată când mă uit la un rezumat, mi se încețoșează ochii, leșin și mă trezesc goală în alt oraș cu mai multe întrebări decât răspunsuri.
Singurul motiv pentru care am jucat anii 2000 este numit elocvent Transformers: Beast Wars: Transmetal pentru că am o fascinație morbidă pentru titlurile de închiriere exclusive Blockbuster ale N64. Acesta nu a rămas în chirie, ceea ce nu înțeleg, pentru că un weekend este tot ce este nevoie pentru a fi răsucit de ororile nebunești conținute în interior.
După cum am spus, nu am nici cea mai mică idee ce Beast Wars e totul despre. Se pare că are loc în viitorul originalului Transformatoare seriale și, de asemenea, poate pe altă planetă? Îi înfățișează pe Maximali și pe Predaconi luând un război dintr-un motiv oarecare. De asemenea, se pare că sunt descendenți ai Autoboților și ai Decepticonilor și sunt sigur că cineva de acolo îmi poate explica cum este posibil ca roboții să aibă descendență, dar știi ce? Cred că sunt mai fericit să nu știu.
Din câte îmi amintesc despre spectacol, a implicat acești roboți care se luptau pe o lume care era în mare parte murdărie. Fiecare imagine care mi s-a înfipt în cap are loc într-o vale de stâncă cenușie. Deci, e bine că Transformers: Beast Wars: Transmetal (da, voi spune asta de fiecare dată) reușește să capteze acel spirit, deoarece fiecare arenă este pur și simplu urâtă și lipsită de trăsături.
Mai mult decât atât, nivelurile sunt infinite și plate. Toate au culori ușor diferite și prezintă lucruri diferite în fundal. Fundalurile sunt unice, deoarece prezintă cea mai greață defilare de paralaxă pe care am văzut-o de mult timp. Nimic din ele nu se sincronizează cu adevărat, așa că a te uita la ei pentru orice perioadă de timp este dezorientator.
Retrăgând o clipă, Transformers: Beast Wars: Transmetal este un joc de luptă unu-la-unu. Totuși, asta nu face suficient pentru a o descrie, așa că încearcă să-ți imaginezi cel mai mic joc de luptă cu efort. Este un joc care cu greu poate fi descris ca atare.
În timp ce genul îți aduce în minte în mod obișnuit apucături, proiectile și atacuri aeriene, trebuie să-ți anulezi așteptările. Chiar și atunci când adaug că este într-un plan 3D la care trebuie să ștergi gândurile Virtua Fighter sau Marginea sufletului din mintea ta. Dacă chiar Xena: Prințesa Războinică: Talismanul Soartei mi-am venit în minte că încă nu ești suficient de adânc în gropile umede ale disperării. Te-ai jucat Ballz 3D ? Îmi pare rău dacă ai făcut-o, dar sincer este cea mai apropiată abominație pe care pot să o plasez lângă Transformers: Beast Wars: Transmetal și chiar și atunci, cred că suntem prea caritabili.
Imaginează-ți un joc de luptă în care personalul de dezvoltare a decis să nu facă strictul minim. Luptând? Prea dificil. Mișcări speciale? Prea greu de programat. Lovitură de pumni? Cu acest buget? Nu, ți se oferă o suită de atacuri cu proiectile pe care să-l arunci asupra adversarului tău. În mare parte, ei acasă, pentru că nu există un sistem de direcționare. Are mai puțină strategie decât acel vechi joc de cărți, War.
Oh, dar stai! E o Transformatoare joc, așa că luptătorii trebuie să se transforme, nu? Ei fac! Sunt la fel de surprins ca și tine.
Cu toate acestea, dacă vă așteptați ca acest lucru să ofere un fel de profunzime jocului, evident că nu ați ascultat până acum. Fiecare transformare – Modul Robot, Modul Bestie și Modul Vehicul – oferă doar un set diferit de proiectile pe care să le arunce în adversarul tău. Unele sunt mai bune decât altele, iar prin mai bine înțeleg mai ușor de spam.
AI este ceva special. Aș spune că se pare că adversarii fac doar butoanele, dar asta nu merge suficient de departe. Se luptă cu durere să-și dea seama de comenzile jocului în care sunt prinși. Fiecare atac pare aleatoriu, deoarece comută continuu înainte și înapoi între cele trei moduri ale jocului. Este ca și cum ai fi prins într-un lift cu cineva care încearcă să descopere un cod de fatalitate Bătaia mortală din noroc. Mi-e teamă să las cartușul conectat la N64 noaptea, de teamă că casa mea va fi umplută de țipetele torturate ale AI care încearcă să scape de închisoarea lor de siliciu.
Deci, cea mai bună tehnică pe care o puteți dezvolta aici este să confundați AI, ceea ce nu este dificil. Am obținut o mulțime de kilometri din alergarea în cerc în jurul lor, trăgând focuri de orientare. Încearcă să răspundă la foc, dar de obicei nu reușesc, deoarece nu știu ce fac butoanele. Uneori, pur și simplu vor începe să se răstoarne, anunțând cu voce tare modul vehicul, modul bestie, modul vehicul, modul bestie, de parcă tocmai ar fi început să-și lovească controlerul de podea de frustrare.
Chiar dacă puneți un alt jucător în spatele controlerului - ceea ce nu am făcut pentru că sunt mult prea milos - aveți totuși un joc în care îndemânarea nu este o cerință. Găsiți cel mai bun proiectil al botului dvs. și începeți să faceți lobby. Dacă celălalt jucător își dă seama că există un buton de blocare (accesibil doar în modul robot), schimbați modurile și încercați alt buton.
Există și câteva bonusuri. Există acest mini-joc ciudat de lupte cu armă, unul în care pur și simplu pierzi butoanele pentru a scăpa de explozii și o luptă standard, dar toată lumea este strivită. Tot ce pot spune despre acestea este că cred că sunt mai bune decât nimic, dar doar marginal.
Există opt caractere din care puteți alege, plus alte patru pentru care este cel puțin ușor de reținut codul. Dacă reușești să învingi jocul fără să pierzi un meci, poți lupta și împotriva Megatron X. Are două bare de sănătate, ceea ce pare ieftin, dar creierul lui funcționează la fel de prost ca al tuturor celorlalți.
Transformers: Beast Wars: Transmetals este doar un produs uimitor de leneș. M-am trezit râzând când credite rulate și nici un singur membru al echipei de creație nu este listat. Nimeni nici măcar nu a vrut să-și asume responsabilitatea pentru arta jocului. Personalul de producție și echipa de localizare sunt listate și atât. Aceasta ar putea fi prima dată când văd cu adevărat că se întâmplă asta. Mulți dezvoltatori japonezi au fost forțați să folosească pseudonime în credite, astfel încât să nu poată fi braconați de alte companii, dar este prima dată când văd că oamenii care au lucrat la joc nu au vrut să fie asociați.
A existat și o versiune pentru PS1 Transformers: Beast Wars: Transmetals , și a fost complet diferit. Nici nu este un joc grozav, dar de fapt acționează ca un produs coerent. Versiunea N64 este complet uluitoare. Nici măcar nu se simte ca un prototip, se simte mai degrabă că cineva nu a vrut să plătească pentru un studio care să se dezvolte pentru ei, așa că au predat proiectul nepotului lor.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!