this is not an about david cage
Bine, am mințit
Primele douăsprezece paragrafe sunt despre David Cage. AKA David De Gruttola. AKA Creator de jocuri transformate în compozitor. AKA Fondatorul dezvoltatorului francez Quantic Dream, responsabil pentru implementarea excelentă a lui David Bowie (vezi: Omikron ) și implementarea deficitară a încheierilor de răsucire (vezi: toate celelalte jocuri). AKA al doilea doar pentru Peter Molyneux, fiind un designer de joc recunoscut pe care comentatorii de internet le place să-l urască.
În această seară, David Cage are ceva de spus despre emoții, dar nu întotdeauna?
Cadrul nu ar putea fi însă mai diferit: Cage este pe scena Teatrului SVA din New York, împărtășind lumina reflectoarelor cu alți actori, regizori de film și personalități celebre cunoscute mai ales pentru a fi celebri, care sunt în oraș pentru Tribeca. Festivalul de film.
Și au ales să fie aici. La o demonstrație de jocuri video - sau, în timp ce omul care stătea în spatele meu, i-a explicat prietenului său: „O previzualizare interactivă a divertismentului”. Este ca și cum descrierile casetei jocurilor de aventură CD-ROM din nou.
În ascultarea membrilor publicului din apropiere, explică cu sinceritate conceptul de jocuri video și lipsa de recunoaștere când Cage a urcat pe scenă, a devenit din belșug clar că toți cei de aici sunt un starf * cker și abia așteaptă până când acest francez va coborî de pe scenă, pot dezbrăca Page și Dafoe (nu sunt prezenți, din păcate) cu globurile oculare și imaginația.
Însă, deocamdată, Cage este pe scenă și devine emoțional.
cel mai bun software pentru eliminarea programelor malware și spyware
Este cam incomod. Gazda de la Tribeca care a introdus Cage pe scenă se uită acum la partea feței Cage cu ochii morți, precum o pisică ridicată în hrană, care crede că peretele bucătăriei are ceva foarte important de spus despre viața pisicii. Mă face să mă gândesc la acel minunat eveniment de presă Konami E3. Între timp, publicul se uită la telefoanele lor, privesc ocazional să vadă dacă tipul ăsta ... da tipul ăsta încă vorbește, bine, atunci ...
În modul cel mai îndepărtat posibil, Cage explică că ultimul său joc Dincolo de două suflete este vorba despre o fată fără adăpost pe fugă și un amic fantomă care o ajută să iasă. El spune că, dar cu 500 de cuvinte în plus despre emoție, artă și gânduri despre viitorul jocurilor video. Sunt doar un fel de ocupat de notele de presă care mi-au fost predate, care îl proclamă a fi creatorul „curbării poveștii”, o tehnică inovatoare care estompează linia dintre jucător și povestitor. Tribeca ar fi trebuit să includă și zvonul potrivit căruia Cage a inventat internetul.
Cușca poate părăsi GDC, dar este posibil ca GDC să nu părăsească Cușca.
Cine este David Cage? Am crezut că l-am văzut destul de clar într-o clipă. Actrița Ellen Page, care joacă rolul principal feminin Dincolo de două suflete , salută regia lui Cage într-un mod cu adevărat forțat, de la Hollywood, așa cum faceți pe un panou în fața a peste 200 de persoane. Cage doar se uită la pământ cu un zâmbet duios. Ca un copil timid și completat de profesorul său de pian, este atât de copleșit încât nu poate rezolva cuvintele. Acestea sunt momentele pentru care Cage trăiește. Momente de validare. El este și un starf * cker, dar de alt tip. Vrea să fie o piele de vulpe pe care David Lynch o poartă în jurul gâtului și, ocazional, cu animale de companie.
Oamenii par să-i placă cu adevărat Cage pe aici. Este rar ca o poveste legată de Cage să fie postată fără ca majoritatea comentariilor să-l sfâșie nemilos pe tip, personal inclus. Nu mă pot abține să râd de unele dintre aceste comentarii, deoarece există adevăr pentru ei. Există, de asemenea, adevăr la ceva ce Herman Hesse spunea: „Dacă urăști o persoană, urăști ceva din el care face parte din tine. Ceea ce nu face parte din noi înșine nu ne deranjează '.
Reacționând la scoruri scăzute de recenzie, cum ar fi căderea pe o sabie, jucătorii pot fi exagerat de emoționan - aproape orice subiect online este întâmpinat cu o reacție aprinsă. De multe ori există dorința de validare, dorind criticii de film și politicienii să ne respecte și să ne iubească mediumul așa cum facem noi. Sunteți David Cage (cum se întâmplă asta?)
OK, am mințit din nou.
Voi vorbi despre David Cage pentru încă cinci paragrafe. Dar știți acum, starf * ckers, acesta nu este un articol despre David Cage. Este vorba despre tehnologie, talent creativ și studio care permite Cage să fie Cage în timp ce abordează o nouă eră a MAXIMUM CAGE cu Dincolo de două suflete și următorul său titlu PlayStation 4, despre care știm doar conține tehnologie vechi-om. Bătrânii de la Hollywood au nevoie și de dragoste.
În ciuda faptului că a fost zburat în toată țara, agitat într-un hotel care arată ca o găină futuristă, de sticlă pentru oameni, cu mai mulți bani și escorte decât pot să-și scuture pula la (dragi colegi la camera 1908, m-am bucurat de discuția dintre voi și cei doi dvs. prietenele de sex feminin au avut la 2 dimineața despre cine are „țâțele cele mai perfecte.” Mă bucur că ai rezolvat-o. Cu sinceritate.) și invitate la o demo-uri de joc deghizată în premieră de film, nu am vorbit de fapt cu David Cage. Sincer, nu cred că îmi lipsește mult.
Omul a spus multe. Este un vorbitor vocal și emoțional, care dorește ca jocurile să progreseze. Indiferent dacă ești de acord cu el cu privire la ce este un joc sau ce înseamnă cu adevărat „progresul”, nu este atât de important, încât el este o figură atât de vizibilă încât poate sa știu ce înseamnă el. Acesta este, până la urmă, un om care s-a recreat practic pentru a putea să-l prezinte pe jucător în jocul său virtual (vezi: 2005's Profetia indigo ).
El se ridică pentru ceea ce crede în el, uneori împotriva jucătorilor și alteori împotriva comisiilor de rating. Cred că acesta este un lucru bun.
Deci, într-adevăr, acesta este un articol despre tot ce nu este David Cage care se întâmplă la Quantic Dream. Dar, probabil, nu ar trebui să-mi luați cuvântul pentru lucruri în acest moment. Similar cu Cage, îmi place și eu să întrerup dialogul, astfel încât să pot solicita validarea intereselor și hobby-urilor mele. Am cheltuit 40 de dolari + pentru macarons: vă rugăm să anunțați dacă acest lucru este agreabil, dragă cititoare.
Datorită tehnologiei de captare a mișcării
M-am gândit în ultima vreme, este vina lui David Cage Ploaie torentiala un fel de fraieri?
Rețineți că spun „un fel de”, așa cum mi-a plăcut jocul. Atmosfera, evenimentele de timp rapid care au făcut interacțiunea cu controlorul într-un joc de Twister , iar ritmul scenariului a fost o abordare îndrăzneață și revigorantă pentru adaptarea jocurilor de aventură pentru console actuale. Menționează TellTale's Morți vii și voi menționa ritmul său lent, jocul este în contradicție cu povestirea (cercetând lent fiecare zonă a unui tren pentru un obiect vag de joc magic de aventură, în timp ce în strâmtorare = dublu). Dar, ca majoritatea, am fost fondat mut de spectacolele și finalul lui Ploaie torentiala care este locul unde „suge” vine după „genul”.
O întrebare mai bună: este vina lui David Cage Dincolo de două suflete este cam minunat?
Ca orice post despre Cage despre Destructoid, vor exista comentarii mai jos spunând că Cage nici măcar nu este capabilă să facă un film. Hei poo-brainins: Cage nu a încercat niciodată să facă un film.
Se știe asta. Ceea ce este necunoscut pentru cei mai mulți este configurația de captură a performanței bizare, convolută, utilizată în timpul Quantic Dream Ploaie torentiala : în primul rând, vocea este înregistrată într-un stand de sunet și capturată alături de animația facială. Apoi, animația corporală este capturată în timp ce se înregistrează înregistrarea audio. În cele din urmă, aceste două elemente diferite sunt împărțite împreună. Cel mai ciudat dintre toate, fiecare performanță este realizată solo. Aceste spectacole diferite sunt stivuite împreună pentru a face o serie de conversații incomode pe ecran. După cum subliniază cu atenție Cage, „Toată subtilitatea este pierdută”.
Dincolo de două suflete s-ar putea să nu fie un titlu de ultimă generație pentru consumatori, dar poate fi denumit un titlu de genul viitor pentru cei care lucrează la producție. Saltul echipamentelor de captare între Ploaie torentiala și Dincolo este semnificativă. Noua tehnologie a lui Quantic Dream îi permite lui Cage să fie un regizor cinstit în locul unui fel de magician, profitând în mod miraculos de actorii francezi amatori care joacă americani cu un dialog stiltat, livrat printr-un proces complicat de captare a performanței.
Acum, Cage ajunge să plaseze până la șapte actori într-o sală care joacă scene într-un minuscul teatru de 20 x 20, unde interpreții trebuie să poarte costume negre etanșe pe piele și bile albe (90+ doar pe față) peste tot. Nu este tocmai un cadru natural, dar niciunul nu stă într-o remorcă de machiaj timp de două ore înainte de a filma un film.
„La început a fost (distragerea), nu vă puteți atinge fizic fața dacă plângeți, trebuie să rupeți totul”, a spus Ellen Page la un panou în urma Dincolo de două suflete de screening. 'M-am obisnuit cu asta. Când filmați un film, trebuie să faceți machiaj și păr în fiecare dimineață; a fost drăguț pentru că tocmai v-ați îmbrăcat costumul și ați terminat. De fapt, aceasta a fost estompată destul de repede, dar, desigur, în prima zi este neobișnuit ”.
detectarea scurgerilor de memorie c ++
Această nouă configurare de captare permite Cage, în cele din urmă, să fie un director real. Fără înregistrări în două părți și spectacole izolate, Cage poate acum să direcționeze fluxul de conversație, acțiune și emoție (HOLY FUCKING SHIT SNACKS). Rezultatele sunt bune. Spectacolele sunt naturale și, uneori, puternice, chiar și atunci când cuvintele nu sunt.
„Din punct de vedere tehnologic, avem acum capacitatea de a surprinde fidel performanțele lor și de a le prezenta în 3D în timp real”, mi-a spus co-CEO-ul Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, într-un interviu (în mod evident, cele 12 minute pe care le-am zburat. New York pentru - bine, asta și macaroane de la Bouchon Bakery, care sunt delicioase, în special lămâia). „Nu mai era cazul până acum. Într-o anumită măsură, de ce să-i cerem pe acești oameni grozav de talentați să-și aducă ambarcațiunile la jocurile video dacă nu putem face nimic? Astăzi putem '.
Poate sa? Sigur. Ce zici?
De ce probabil Ellen Page nu va mai face niciodată un joc (este o muncă grea!)
Ca și scriitorul lor, personajele din Dincolo de două suflete sunt directe, vocale despre sentimentele lor și intens emoționale. În ciuda lipsei de subtilitate în scris, Ellen Page și distribuția ei din jur o fac să funcționeze.
Culoează-mă surprins. Cand Ploaie torentiala debutat în 2010, termenul „Uncanny Valley” a adus multe editurii. Modelele faciale ale Ploaie torentiala au fost avansate pentru vremea respectivă, dar reacțiile emoționale crude au creat un efect neobservator - prin faptul că arătau prea umane, aceste personaje au fost brusc freanishly neumane. A intra în Dincolo de două suflete , M-am așteptat ca efectul să fie de zece ori, deoarece acestea sunt fețe pe care le cunosc foarte bine ca un iubitor de film. Chiar și Rockstar, un dezvoltator care a jucat un rol cheie în avansarea spectacolelor de jocuri video până unde se află acum, s-a îndreptat împotriva unor actori celebri încă din zilele PlayStation 2.
„Când îi cunoașteți pe actori, este un pic mai dificil pentru noi, dezvoltatorul. Cred că încă nu este perfect. dar cu cât evoluează mai multă tehnologie, cu atât vom avea mai multe mijloace pentru a-i reprezenta fidel pe actori ”, a spus Fondaumière,„ dar abia acum am ajuns la un punct - sper că ai văzut-o în seara asta - nu suntem în totalitate neobișnuiți vale, dar suntem aproape de ea. Suntem prin aceasta 99% din timp. Este o provocare '.
Poate citi ca hiperbole, dar sunt de acord. Când urmăriți spectacolele din joc cot la cot cu spectacolele din studio, devine clar cât de neînsuflețită este un lucru din trecut. O parte din asta are legătură cu stilizarea, schimbarea paginii și a lui Willem Dafoe (obținerea faptului că tehnologia de riduri a bătrânului PS4 ar putea fi lipsa de 1% pe care Fondaumière o sugerează) se confruntă suficient încât să nu fie o reprezentare exactă a acestora.
Rockstar a folosit actori celebri pentru a aduce profunzimea personajelor la modelele sale poligonale PS2, bazându-se pe voci și personalități imediat recunoscute. Samuel L. Jackson îl interpretează pe Samuel L. Jackson, chiar dacă scenariul spune altfel. În contrast, Quantic Dream aduce adâncimea personajelor în fața actorilor celebri, în speranța de a țese o narațiune mai credibilă, care menține iluzia mizelor înalte și a consecințelor vii pe toată durata aventurii.
Fără camera foto, captura 360, fără iluminare și fără semne pe podea, Dincolo Distribuția este capabilă să intre într-o scenă naturală doar în fața teatrului.
„Te duce înapoi la cea mai pură formă de acțiune. Era cu adevărat sălbatic. El ne-a ghidat și ne-am distrat mult împreună ”, a spus actorul Eric Winter la panel.
Experiența este încă una istovitoare, a spus Page, din cauza filmării a peste 30 de pagini pe zi (comparativ cu 3 - 5 pe setul viitorului thriller indie Est ), memorarea unui script de 2.000 de pagini și transmiterea unor reacții separate care joacă emoții diferite în cadrul aceleiași sesiuni de înregistrare.
Acestea sunt probleme specifice scrierii jocurilor care nu au nicio legătură cu tehnologia. Aceste provocări vor fi aici pentru a rămâne. Va fi interesant să vedem ce interpreți sunt capabili să se ridice la sarcina extraordinară. Ellen Page poate fi una dintre primele.
Întâlnește-l cu tatăl lui David Cage
Înainte să mă întâlnesc cu Fondaumière, nu știam ce este un co-CEO. Încă nu sunt în totalitate sigur.
O modalitate drăguță de a o pune este că conduce afacerea în timp ce Cage conduce procesul de creație. Un alt mod de a spune că este tatăl lui Cage. El este cel care creează Cage pe schemele sale de joacă cu talent de la Hollywood, găsește finanțarea pentru a lăsa Cage să fie Cage și face presiuni pentru o mai bună tehnologie. Fără el, Cage ar fi încă în preajmă, dar el nu ar fi aproape la fel de cunoscut.
De asemenea, tipul a fost cavaler! Înnobilat !!!
testare software întrebare și răspuns la interviu
Am avut o întrebare pe care eram foarte nerăbdător să o pun Fondaumière: David Cage este un designer de jocuri foarte vizibil, care este vocal despre sentimentele sale în ceea ce privește designul, oamenii îl urăsc sau îl iubesc - sunteți vreodată preocupat de modul în care aceasta afectează afacerile?
Răspunsul Fondaumière în întregime:
Vorbim mult despre asta. El și cu mine este întotdeauna dificil. Pe de o parte, amândoi vrem să înaintăm mediul înainte. Eu, de partea mea, înaintez și încerc să mișc lucrurile. Am avut o discuție săptămâna trecută despre „Sunt jocurile cultură”? Amândoi nu vrem să fim aici doar pentru a câștiga bani. O facem pentru o viață, dar iubim mediul și vrem să-l împingem înainte. Dar, desigur, există întotdeauna un risc; vorbind cu voce tare, oamenii încep să îți arate degetele și nu sunt de acord cu tine. Poate asta afectează restul afacerii ... trebuie să fii atent uneori. David chiar a spus: „Nu mai vreau să vorbesc”, dar îl împing. El spune lucruri importante și ar trebui să le spună în continuare; uneori doare; uneori este posibil să pierdem vânzări din cauza asta, dar pe termen lung, împingem anumite discuții înainte sau cel puțin contribuim la aceasta. Cred că este important.
Fondaumière a evitat să discute direct despre asta, dar se pare că încearcă să influențeze dezvoltarea în moduri subtile. În ultimul timp, el a adus talentul de la Hollywood pentru a lucra la Quantic Dream, ghidând Cage în dezvoltarea poveștilor sale. Puteți citi unul dintre cele două moduri: Cage poate scrie doar atât de multe scripturi de 2.000 de pagini sau Fondaumière să citească recenziile Ploaie torentiala . Poate fi doar un mix al ambelor.
'David are atât de multe idei, încât Quantic Dream nu are suficiente resurse pentru a pune toate aceste idei în jocuri', a spus Fondaumière. „Treaba noastră este să transformăm aceste idei în proiecte. Deci încercăm să atragem talent: scenariști, regizori, fotografi. La asta lucram în prezent. Este un proces provocator, dar foarte interesant ”.
Cage i se alătură acum alți doi scriitori în scenariul jocului PS4 din Quantic Dream în dezvoltare. Rezultatele sunt „foarte pozitive”, a spus Fondaumière, dar sunt suficient de pozitive pentru a susține Quantic Dream?
Niciun alt dezvoltator nu pune accentul pe povestirea narativă în timp ce urmărește un talent și o producție costisitoare, ceea ce mă face să mă întreb dacă Visul Quantic poate supraviețui climatului de piață înfometat de FPS. Face Dincolo de două suflete trebuie să vândă mai mult decât Ploaie torentiala , pentru ca Quantic Dream să continue, am întrebat.
„Dacă s-ar vinde la fel, da. Ar fi o afacere sustenabilă. Bugetul de producție din Dincolo este comparabil, dar puțin mai mare decât Ploaie torentiala ', A spus Fondaumière.
Fondaumière a spus că proiectul va fi un succes dacă se vinde 2,5 milioane de unități, dar speră să vândă mai mult.
CARTEA MAXIMĂ
Tehnologie de captare evolutivă, talent la Hollywood, un partener de afaceri amabil. Acestea sunt lucrurile care l-au lăsat pe David Cage să fie David Cage.
Dar, încă un lucru pe care nu l-am menționat încă: TU, oamenii care cumpără jocurile sale, discută discuțiile sale despre GDC și ascultă ce spune. Este validare Cage dorește și este validarea pe care o dai, chiar urându-l. Dar de ce să nu-l validăm și argumentele sale, când nimeni altcineva nu urcă pe scenă? Nimeni altcineva nu merge la Tribeca sau nu insistă să cheltuiască o parte din bugetul său pentru talentul de la Hollywood.
Colivia este o contradicție de fel. Este un pionier, dar nu un vizionar. Un regizor, dar nu unul întotdeauna preocupat de designul jocului. El nu este jocul lui David Lynch, pentru că David Lynch nu a ajuns încă. David Cage trebuie să vină pe primul loc, împreună cu toate lucrurile care îl susțin.
Nu există niciun buton roșu pe care îl putem trânti care să împiedice David Cage să fie David Cage. Deci, să sperăm că MAXIMUM CAGE este un lucru bun.