the good bad final fantasy xiv
Impresiile pe care beta-ul închis mi le-a lăsat
Final Fantasy XIV a fost un dezastru. Nu am jucat niciodată versiunea originală, dar din câte am auzit a fost destul de neclară și neinspirată în toate domeniile. Este nevoie de un anumit nivel serios, dar și de simțul afacerii, pentru a anula un MMO și a-l reface din nou. Square Enix a făcut exact asta cu al doilea Final Fantasy MMO, adăugând acum titlul Un tărâm renăscut .
Se pare că un nume potrivit, întrucât jocul prin diferitele sesiuni beta închise din ultimele luni a fost destul de încântător. Redarea MMO-urilor poate fi destul de interesantă atunci când sunt executate bine. Acestea fiind spuse, cu siguranță am câteva rezerve FFXIV: ARR ; nu totul era piersici și curcubee.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC (previzualizat), PlayStation 3, PlayStation 4)
Dezvoltator: Square Enix
Editura: Square Enix
Lansare: 27 august 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
Binele: )
Sistemul FATE
FATE-urile nu sunt un concept nou când vine vorba de MMORPG-uri, dar sunt o modalitate excelentă de a condimenta o experiență altfel simplă. FATE-urile sunt căutări gigant la evenimente pe care le poate participa oricine din apropiere. Ele apar la întâmplare în jurul hărții și revine jucătorului individual dacă vor dori să participe.
Soarta se încadrează în trei categorii, din câte îmi dau seama: monstru uriaș, apărarea orașului și ucid o mulțime de lucruri. Monștrii uriași sunt cei mai plăcuți, de vreme ce văzând zeci de alți jucători plângând pe niște monștri uriași ai plantelor nu va reuși niciodată să-mi aducă un zâmbet mare pe față.
FATE-urile sunt întotdeauna o schimbare frumoasă de ritm atunci când treci de la o căutare la alta. Să văd un monstru uriaș în aer liber și să mă alătur fracaselor pentru a-l duce în jos, unchete pentru mine. În plus, atâta timp cât contribuie cu suficiente daune, există experiență la nivel de căutare care trebuie câștigată din partea lor!
Este cu adevărat simte ca o Final Fantasy joc
Poate cel mai mare lucru care se separă FFXIV: O renaștere a tărâmului de la alte OMM (cu excepția FFXI) este asta Final Fantasy „Simt“. Sunetele, aspectul și chiar povestea sunt doar simte bine pentru altul Final Fantasy rate. Nivelarea devine de dorit nu doar pentru că arată un progres tangibil prin joc, ci și pentru că ajungi să auzi fanfara. O, iubesc fanfara asta! Mereu mă face să râd.
Este greu să pui în vedere de ce se simte atât de bine, exact. Este probabil cioburile gigantice de cristal, efectele de particule fulguratoare, citații, clase de personaje familiare și muzică frumoasă. Hm, așa că poate nu este atât de greu să pui în jos. FFXIV: ARR lovește toate notele corecte care Final Fantasy fanii vor dori să vadă într-un titlu numerotat, chiar dacă este învelit într-un context MMO.
Este frumos
Holy crap acest joc arată bine. Pot spune fără ezitare că acesta este cel mai bine vizionat MMO pe care l-am jucat vreodată și unul dintre cei mai buni jocuri Am jucat vreodată. Nu are numai priceperea tehnică de a ieși în evidență, dar nou-era Final Fantasy estetica arată la fel de grozav ca întotdeauna. M-aș opri serios doar uneori și mă uitam la transformarea zilei în noapte, sperând că niciun monstru nu a încercat să mă atace, ca să pot face o captură de ecran mișto.
Orașul Limsa Lominsa merită un strigăt special, nu doar pentru că numele său este atât de grozav de spus „(nu este Limsa LominSAA”), ci pentru că arată absolut uimitor. Toată arhitectura este foarte albă și cea mai mare parte a orașului este în aer liber, permițând soarelui strălucitor să lumineze suprafețele în timpul zilei, în timp ce stelele le luminează noaptea. Este cu adevărat o priveliște frumoasă de privit și chiar mă face să vreau să aleg o clasă care să înceapă aventura lor în acel oraș doar pentru a fi în ea din start.
Povestea este de fapt interesantă și vă atrage atenția
Nu credeam că voi menționa acest lucru într-un articol despre MMO, ci decupajele și complotul general FFXIV: ARR sunt destul de antrenante. Decupajele sunt, în mod natural, foarte bine făcute, având în vedere că este opera lui Square Enix. Ca un beneficiu direct, aceste reduceri bine făcute m-au determinat să fiu atent la marile puncte argumentale din povestea jocului, lucru pe care majoritatea OMM-urilor nici măcar nu încearcă să-l facă.
Sigur, complotul nu pare că va arunca pe nimeni, dar este o poveste ușor de urmărit și cu adevărat interesantă, căreia majoritatea jucătorilor o vor acorda atenție mulțumită reducerilor antrenante. Cel mai bun dintre toate, stele ta caracter! Îmi place întotdeauna să văd tipul pe care l-am creat în interiorul tăieturilor jocului; îi ajută să fie mai personali.
Comunitatea
Jucătorul de bază în FFXI a fost destul de grozav și se pare că multe dintre aceste tipuri de jucători au făcut trecerea la FFXIV: ARR de asemenea. Oamenii sunt doar ... drăguți. Am primit multe cure când părea că nu o voi face, chiar și când zboară solo.
Acest lucru este prezentat destul de bine în FATE-urile împrăștiate pe hartă, deoarece nu se poate lua un FATE adecvat la nivel de solo. De multe ori am început să mă lupt cu un mare monstru de singura mea speranță că alți jucători se vor alătura și nu am fost niciodată dezamăgit. Oamenii par să se bucure de fapt să-i ajute pe ceilalți în orice mod posibil. În plus, nu există milioane de spam-uri de tranzacționare a articolelor în chat-urile din oraș, ceea ce reprezintă o ușurare uriașă după ce a venit Niciodată iarnă .
Nu vreau să spun că comunitatea este la fel de puternică și iubitoare Orașul Eroilor , dar este destul de darn aproape!
Răul: (
Jocul timpuriu nu este tocmai nituitor
La fel ca multe MMO-uri, jocul timpuriu poate trage puțin. Abia când se deschide Dungeons, jocul începe să lovească. Jucând ca un arcaș, aproape fiecare întâlnire a mers la fel. Folosiți săgeata care îmi ridică șansa de a înscrie o grevă critică, apoi folosiți atacul meu puternic de bază pentru a-l reduce. Abilități mai noi, precum săgețile Bind și Poison, erau frumoase, dar erau rareori necesare în timpul luptei la nivel scăzut.
Poziționarea începe să conteze pentru unele dintre clasele avansate, dar a fi Archer însemna o mulțime de kituri pentru dușmani mai mari și pedalarea înapoi pentru cei mai mici. Dacă nu ar fi pentru sunetele și sunetele frumoase, nu sunt sigur că mi-ar plăcea lupta chiar puțin mai devreme. (Apoi, din nou, poate am ales doar o clasă incompatibilă pentru preferințele mele, dar mâinile mele erau un pic legate, vezi mai jos.)
Cursurile avansate par oh atât de departe
Dacă mi-ai spus că pentru a fi un Mage Negru, una dintre cele mai iconice clase Final Fantasy , Ar trebui să trec o clasă la nivelul 30 și alta la 15, și apoi să finalizez o căutare pe deasupra, aș spune că ai fost un obișnuit. Totuși, iată-ne. Este o decizie ciudată, dar nu cred că este neapărat una proastă.
Oricum, aceste clase avansate durează destul de mult pentru a ajunge. Toți necesită o clasă specifică să fie nivelul 30, iar o altă clasă specifică să fie 15. Deci, pentru a fi un Bard, una dintre clasele mele preferate vreodată, trebuie să fac ca personajul meu să fie un nivel 30 Archer și un nivel 15 Conjurer. Problema este că nu vrei să fii Arcaș, mereu. Vreau să fiu Bard.
Fiind un pic tangent, chiar nu-mi place că Bardul este doar un Archer care cântă, dar orice. Am ales să nu urmăresc clasa Bard în beta / versiune deschisă.
cum pot deschide fișierul xml
Acest lucru, în combinație cu faptul că jocul timpuriu este puțin lent, ar putea îndepărta unii oameni. Dacă doresc doar să fie un Black Mage, de exemplu, va dura ceva timp, nu toate sunt super grozave. Există o clasă Thaumaturge care este destul de Black Mage a jocului timpuriu, dar hei, oamenii sunt încăpățânați și se vor lipi de ceea ce știu și iubesc.
Sistemul FATE
Știu că am spus anterior că FATE-urile au fost uimitoare și le-am iubit și încă o fac! Dar după cum am menționat anterior, unul dintre tipurile de FATE pe care le veți întâlni nu este deloc distractiv. A omori o mulțime de un anumit tip de dușman pe care îl vedeți născut în fața ta este destul de plictisitor. În plus, veți începe să vedeți aceleași FATE în aceleași locații încă o dată. Am ajuns la punctul în care voi vedea un FATE pe hartă și aș ști ce monstru va fi acolo, deoarece acel monstru a fost mereu acolo.
„Căutările” sunt cele mai grave
Pe măsură ce niveliți, în cele din urmă veți obține oh atât de norocos privilegiul de a lua ceea ce jocul numește „Închideri” și ceea ce îmi place să numesc „oh, te rog, nu mai căutează”. Este practic un sistem care permite jucătorilor să asume o mulțime de misiuni neinspirate și plictisitoare oricând doresc. Majoritatea acestor solicitări sunt căutările clasice „ucide X de Y” pe care OMM-urile le plac foarte mult, foarte mult.
Jocul în sine are destul de multe dintre aceste căutări pentru a se limita la enervant, așa că de ce aș vrea să vorbesc cu o persoană separată pentru a prelua Mai Mult dintre ei? Poate că se îmbunătățesc pe măsură ce jocul progresează, dar 90% din Levequests pe care le-am văzut m-au făcut să mă gândesc doar la ele. Ocazional, există o singură misiune care nu este pe jumătate rea, dar este un diamant în brută în acel moment.
Harta ar putea fi mai precisă
Harta din FFXIV: ARR ar putea folosi unele lucrări serioase. Funcționează suficient de bine ca o hartă reală, dar este absolut groaznic la îndrumarea jucătorului unde să meargă în căutări. Dacă obiectivul de căutare este în zona în care vă aflați în prezent, atunci este minunat. În caz contrar, este puțin obturat când încerci să-ți dai seama unde să mergi.
Când un obiectiv este într-o altă zonă a lumii, faceți clic pe butonul Hartă presupus ca să vă arăt unde să mergeți în ce secțiune a lumii. În schimb, afișează o hartă a lumii peste tot și un fel de plonjare în josul marcajului obiectiv undeva în zona generală a locului unde trebuie să fii. Nu este clar în ce secțiune obiectivul se află de fapt.
Per total
M-am bucurat foarte mult de timpul meu cu această versiune „Reborn” a FFXIV. Nu pot să cred cu adevărat că spun asta, dar de fapt aștept cu nerăbdare să plătesc pentru un OMM din nou. Ne aflăm în mijlocul unei revoluții free-to-play și este aproape revigorant să știu că nu voi fi tratat ca un cetățean de clasa a doua, pentru că nu scot banii mari.
Dacă nu aș fi fost atât de mare Final Fantasy fan în general, nu sunt sigur că jocul ar face-o pentru mine, dar toate clopotele și fluierele care vin cu teritoriul aproape au făcut să se simtă ca acasă.