the art copying videogame
Poate fi frustrant când legea pare să intre în calea jocurilor video și, de două ori, atunci când procesele par ridicole. Indiferent de cum te simți în privința proceselor de jocuri, există momente în care legea ar trebui să participați pentru a proteja dezvoltatorii.
Aceasta este o poveste despre linia dintre lipsa creativității și încălcarea dreptului de autor. Este vorba despre modul în care Attack Touch, creatorul mai puțin de recunoscut al Ultimate iZelda Climb, folosește în mod repetat operele protejate de drepturi de autor ale altor companii de jocuri pentru a câștiga bani în iTunes App Store.
Înainte de a merge mai departe, permiteți-mi să clarific un pic de confuzie cu privire la diferența dintre Dreptul de autor și Legea mărcilor comerciale.
Legea mărcilor comerciale vizează protejarea identificării unui produs. Dacă cumpărați o ceașcă de cafea cu eticheta Dunkin 'Doughnuts sau mănâncați un burger de la un înveliș McDonald's - niciuna dintre acestea nu aș sugera - aveți o anumită așteptare că produsul dvs. provine de la compania respectivă. Denumirile companiei, titlurile jocului și alți factori care identifică un produs sau originea acestuia sunt toate mărci înregistrate. Mărcile comerciale pot dura pentru totdeauna, atât timp cât rămân bine cunoscute și bine protejate.
Dezbaterea Notch vs. Bethesda este despre marcă comercială.
Dreptul de autor, pe de altă parte, este un drept mult mai larg care oferă protecție „expresiei originale fixate într-un mediu tangibil”. Acesta este un mod complicat de a spune că oricine produce o lucrare creativă are dreptul să protejeze acea lucrare de oamenii care o vor copia fără permisiunea lor. Aproape fiecare carte, film, melodie și joc video de care v-ați bucurat vreodată este protejat de drepturi de autor. Teoretic, această protecție durează doar atâta timp cât autorul rămâne în viață, plus 70 de ani, dar dacă Disney își are calea și continuă să împingă această dată de fiecare dată când dreptul său de autor se poate dovedi pentru totdeauna.
Așa că în timp ce Gears of War 3 este protejat de o marcă comercială, povestea și personajele - sau lipsa acesteia, după cum ar putea avea opinia dvs. - sunt protejate de drepturi de autor. Fiecare joc, mare și mic, are protecție de copyright în mod automat.
modelare dimensională în depozitul de date cu exemplu
Poate, ca și mine, sunteți uneori surprins de lipsa absolută de creativitate care există în atâtea jocuri. La urma urmei, câte jocuri pot include o marină spațială cu capul chelie înainte ca cineva să strige: „Hei! Ne copiezi! Cu toate acestea, drepturile de autor nu merg decât atât.
Nu aveți dreptul de a proteja o idee. Nava spațială cu capul chelie este prea largă și generică pentru ca oricine să aibă un drept de autor. Pe de altă parte, Warhammer 40k Ravenul de sânge sau Gears of War COG sunt variații ale acelei idei generale și sunt mult mai originale prin comparație. Oricine s-ar putea îndepărta cu ușurință de a face mici modificări și de a prelucra aceste personaje pentru a-și face propriul spațiu marin cu capul chelie complet cu propria protecție a drepturilor de autor. Acest tip de interpretare largă a ceea ce înseamnă că ceva „original” nu face prea mult pentru creativitate, dar permite producătorilor de jocuri să se bazeze pe ideile celor care au venit înaintea lor.
eșantion de cazuri de testare pentru aplicații bancare
Încă trebuie să puneți propriile sucuri creative într-o lucrare astfel încât să poată fi considerată o lucrare nouă, originală. Pot face cât mai multe jocuri vreau despre pușcașii spațiali cu capul chelie; pur și simplu nu pot fi copii ale unor lucruri care au venit anterior. Dacă alții pot dovedi că jocul meu își folosește marinele spațiale, sau cel puțin o marină aproape identică, aș avea repede avocați care îmi respiră gâtul.
Cât de aproape este prea aproape, și cât de multă creativitate trebuie pusă într-o operă pentru ca ea să fie considerată originală? Cel puțin în cazul pușcașilor noștri spațiali, la o inspecție mai atentă, personajele au de fapt o mulțime de detalii diferite. Este ușor de argumentat că, în timp ce ideea generală, fiecare este propria lor lucrare originală.
De fapt, barul creativ este destul de scăzut. Cu această înțelegere, este mai ușor să vezi de ce companiile pot scăpa de jocuri precum Artizanat de bijuterii (un Bejeweled ripoff) și Steaua frontală (un StarCraft jupui). Chiar și modificări minore la o formulă generală pot fi suficiente pentru a proteja aceste jocuri. Atâta timp cât nu există dovezi că ceva a fost direct copiat , companiile sunt cel mai probabil bine.
În general, cred că este un lucru bun. Dacă dezvoltatorii și artiștii trebuie să împrumute și să fure câteva elemente aici și acolo unul de la altul pentru ca ideile lor să înflorească, atunci este bine. Creativitatea nu este întotdeauna pur originală, adesea derivând din construirea lucrărilor altuia. Dacă Gears of War necesare pentru a fura unele idei Warhammer 40k Pentru a coborî de pe pământ, cred că am fi cu toții de acord, a inclus Relic Entertainment, că industria de jocuri video este mai bună pentru asta.
Cu toate acestea, există cu siguranță o linie între a nu avea grijă dacă produsul dvs. este foarte original și a încălca drepturile de autor ale cuiva. Din păcate, există unele companii care par să nu țină cont total de această distincție.
Introduceți Attack Touch. Sau a fost Sound Attack? Sau ce zici de Audio Attack? De fapt, să vă gândiți la asta, compania pare să meargă după o mulțime de nume diferite. Ciudat că toate aceste nume de companii să revină la același site web. Coincidență? Sau acest editor încearcă să-și ascundă identitatea pozând sub un număr mare de pseudonime?
Probabil, de asemenea, este o coincidență faptul că toate jocurile lui Attack Touch se întâmplă să folosească elemente de artă similare sau identice, prezintă un fel de proprietate protejată de drepturi de autor și, de asemenea, încearcă să se întunecă prin utilizarea literei „i” sau a punctelor de exclamație. Unele dintre aceste mari titluri includ Saltul Minecraft! . Saltul DBZ de sus . Garfield Bounce !! . Salut Kitty Hop . Bratz Fly . 007 Spy Climb și preferatul meu personal, ilustrat mai sus, Ultima iZelda Climb . Toate par a fi, de asemenea, copii flagrante mecanic Doodle Jump .
Înainte de a spune orice altceva, permiteți-mi să ofer o exonerare de răspundere: nu sunt un arbitru al legii, doar un student al acesteia. Nu pot face nicio hotărâre definitivă cu privire la legalitatea sau ilegalitatea a ceva, dar aceasta este opinia mea bazată pe cercetările mele.
De obicei nu sunt unul care să judece. Pregătirea mea juridică m-a învățat să întrerupeți și să contemplez toate faptele înainte de a-mi determina părerea cu privire la o problemă. De fapt, în timp ce scriam acest articol, am căutat în mod activ un tip de lege care să imunizeze o companie precum Attack Touch împotriva încălcării drepturilor de autor, deoarece sincer, aceste jocuri păreau prea ridicole pentru a fi adevărate. Am încercat chiar să contactez compania prin numeroasele sale înregistrări pentru a-i face partea situației. Poate că nu este surprinzător, încă am auzit ceva înapoi.
De-a lungul tuturor cercetărilor mele, am găsit încă un singur factor care nu indică companiile de genul acesta, ci doar hoții care preiau tinerii și ignoranții, în speranța de a face repede. Furtul cu ridicata al personajelor din proprietățile pe care artiștii și-au luat timp pentru a le crea și a le alimenta este ilegal, fără a mai spune greșit din punct de vedere etic, iar noi, ca jucători, ar trebui să fim furioși. Cu excepția cazului în care aceste jocuri sunt autorizate de creatorii acestor personaje - și știm cu toții că Nintendo nu își pune jocurile pe iOS în curând - nu văd cum este legal.
Singura altă posibilitate prin care cineva poate scăpa de a utiliza drepturile de autor ale altuia fără permisiune este printr-o idee numită „utilizare corectă derivată”. Probabil ați auzit termenul de „utilizare corectă” înainte în contextul utilizării de muzică sau videoclip protejat de drepturi de autor, fără să plătiți pentru el, dar se poate aplica tuturor drepturilor de autor. „Utilizarea corectă” este destul de complicată. În esență, înseamnă că nu trebuie să plătești pentru a utiliza materialele protejate de cineva cu drepturi de autor, deoarece alte drepturi mai importante defalcă drepturile de autor.
De exemplu, acest mustachioed Mona Lisa de celebrul artist francez Marcel Duchamp arată un bun exemplu de „utilizare corectă”. Chiar dacă nu deținea drepturile de autor asupra celebrei opere, Duchamp și-a putut crea propria versiune a acesteia fără să-și facă griji pentru repercusiunile legale, deoarece își exercita dreptul la libertatea de exprimare. A fost o parodie a originalului, precum și un efort artistic cu un mesaj și nu cu un produs comercial.
„Folosirea corectă” poate fi dificilă deoarece știi doar că ai dreptul la „utilizare corectă” după te duci la tribunal. Alternativa, desigur, este că o instanță te poate considera responsabil pentru încălcarea dreptului de autor. Este un joc destul de mare.
Deci, fără licență de la Nintendo, s-ar putea Ultima iZelda Climb fi considerat „utilizarea corectă a derivatelor”? Utilizarea Link în această setare poate fi considerată o idee originală, dar problema este că au folosit Link deloc. Nintendo este proprietarul acestui personaj și, ca atare, are dreptul să dicteze modul în care este folosit acest personaj. Jocurile Do Attack Touch au un mesaj artistic mai profund, care îmi lipsește, sau este Ultima iZelda Climb încercați să renunțați la popularitatea faimosului personaj al Nintendo? Poate că ar fi trebuit să pună mustață pe Link doar ca să fie clar.
Mai mult, aceste jocuri subliniază o problemă uriașă cu iTunes App Store. Fără îndoială că îngropat în profunzime în Termenii și condițiile Apple este o dispoziție care elimină Apple de orice răspundere asociată editorilor care realizează programe care încalcă drepturile de autor. Asta nu înseamnă că Apple nu ar trebui să fie mai prudent de ceea ce permite în App Store, deoarece aceste aplicații nu ar fi trebuit să fie permise în primul rând. Dacă Apple va accepta conținutul, trebuie să vă faceți griji mai multe despre cine ar putea fi incalca legea mai degrabă decât cine a pus ceva potențial ofensator într-o aplicație.
Legea drepturilor de autor există nu numai pentru a proteja artiștii de cei care și-ar fura munca, dar și pentru a-i proteja pe artiștii care se bazează pe munca altora. Nu mă refer la un singur Apple de vină aici - nu sunt cele care creează conținut care să încalce drepturile de autor. Cu toate acestea, în calitate de lider de piață în domeniul jocurilor mobile, Apple are o obligație față de artiștii care își pun munca în App Store. Apple prosperă la munca artiștilor în muzică, filme și jocuri și trebuie să îi protejeze pe acești creatori împotriva lipitorilor care le-ar fura proprietățile protejate de drepturi de autor. Astfel de probleme fac ca iOS să pară o platformă de dezvoltare respectabilă.
care este cel mai bun software de eliminare a virușilor
Dar puteți face ceva și despre această problemă! Oricât de curios sunteți despre aplicațiile Attack Touch, NU DESCĂRCAȚI-I ! În timp ce nu încălcați nicio lege, susțineți unele practici de afaceri serioase discutabile și aceasta este doar o simplă semnificație.