talking vr sequels
Super Discuție
Cu o oră înainte de a discuta cu Piotr Iwanicki, liderul echipei Superhot, mă duc să-l vizionez să dea o discuție la convenția Digital Dragons din Cracovia, Polonia. Subiectul este „Idei pe care nimeni nu le realizează” și aceasta este o gamă largă de posibilități. Este o plimbare sălbatică. Prin unele combinații de HQ Trivia și superhot , Cred că în cele din urmă s-a soluționat în lupta cu o persoană din viața reală prin telefonul tău. Sau ceva.
Iwanicki crește creativitatea. El este un fel de tip free-as-a-castravete care curge liber, care va avea un răspuns perspicace pentru fiecare întrebare perfect îngrijită. Este posibil să nu fie întotdeauna direct, dar va fi întotdeauna interesant.
tip de erori în testarea software-ului
În ceea ce privește menținerea unui spirit creativ, în timp ce cântă pe un joc timp de mai mulți ani:
„Creativitatea este întotdeauna un lucru care se întâmplă și nu este de luat în seamă. Sunt momente. Când există o structură pentru echipă și când există un proces mai mare, este întotdeauna greu de realizat acele momente magice. Atunci oamenii sunt cei mai creativi și când oamenii sunt cei mai implicați în munca lor. Cele mai bune lucruri se întâmplă doar dintr-o privire și este foarte repede improvizat. Am avut acest sentiment cu superhot . Ne gândim cum să o menținem, dar, de asemenea, nu vă puteți gândi prea mult la asta sau altfel nu se întâmplă '.
Proiecte secundare pentru a menține creativitatea curgătoare:
„Am făcut un joc mobil, dar este doar în poloneză. Se numeste Hajibaksen Vs. Masca de porumbei (Notă: Am încredere zero că am scris corect acest lucru). Este un joc de lupte. Așa că ești un luptător, a întârziat la o luptă și aleargă prin acest cartier polonez și întâlnește tipii care au fost trimiși de The Pigeon Mask, rivalul său de arcă. Apoi te confrunți cu Pigeon Mask în ring și câștigi. Dar ce înseamnă?
Îmi place și asta este cea mai bună metrică pentru mine. Îi arăt oamenilor și se distrează '.
Cât de important este superhot comunică instantaneu mecanica sa și face apel la jucător
'Ai nimerit-o. Asta e. Este cel mai important lucru: modul în care acești oameni vor înțelege acest lucru. Dai un gamepad oricui care nu joacă deseori console, iar gamepad-ul este o fiară complicată. Cele două bețe - este foarte mult să proceseze o persoană casual. O bună regulă generală este One Stick, One Button. Este ceva ce poate fi gestionat de ei. Toate celelalte sunt abilități supraumane.
Juc jocuri complicate pe un gamepad, dar întotdeauna trebuie să te adaptezi la acesta și nu curge doar. Merge cu toate lucrurile în designul jocului. Jocurile sunt în general complicate. Când te întorci de la munca și viața ta, stai în fața mașinii și vrei să te distrezi interactiv. Cred că ar trebui să fie cât mai simplu.
Treci prea adânc în ea și devine prea mare dintr-un lucru din viața lor. Este important ca acest lucru să fie simplu, altfel este acest lucru cioteric ezoteric din lumea jocurilor. Ne propunem pentru lucruri care provin din lumea oamenilor - ceva ce înțelegi și care îți captează imaginația la un nivel foarte de bază. Asta este important'.
La un mic studio care lucrează la un joc timp de patru ani și cum să împarte sarcinile
„Am făcut blocajul jocului în august 2013 și încă de când facem asta. Nu este niciodată plictisitor. Întotdeauna se întâmplă lucruri. Poate fi același proiect, dar în cele din urmă există lucruri foarte diferite pe care le faceți și se schimbă. La început, programam și proiectam jocuri. Atunci am fost lider de proiect. Apoi, am fost codificând unele lucruri pe cont propriu mai târziu în producție, deoarece am văzut că unele dintre probleme sunt rezolvate cel mai bine atunci când o persoană sare pe ea.
Acesta este cel mai bun mod de lucru, am descoperit. Proiectarea grafică a superhot , acesta este tot Marcin Surma și este toată imaginația lui. Am lucrat cu el și am descris interfața și cât de inteligibil ar trebui să fie. Apoi și-a dezvoltat propriul stil cu această bază. Este ilustrator, face grafică 3D, își codifică propriile umbrele cu propriul sentiment pentru culoare. Când acest lucru este conținut într-o singură persoană, acest lucru poate părea un proces lent. Îl puteți optimiza, puteți angaja programatori care vor lucra cu el. Dar există acest nivel de măiestrie care trebuie făcut personal. Am lucrat foarte mult din această lucrare pentru o singură persoană chiar și atunci când a fost un proiect de echipă și toată lumea își făcea partea. Aceasta a fost o parte importantă a procesului ”.
Pe cultura de studio
„Cunoașteți cultura numai din afară. Când sunteți doar pe interior, pare normal. Sunt cam ezitant să o descriu. Este la fel cu designul jocului. Există o mulțime de lucruri care sunt verbale și spuse despre designul jocului. Nu cred că am învățat să aud despre acele idei de la altcineva. Dacă faci jocuri și asculți teoria designului jocurilor și simți că înveți ceva, probabil că vei redescoperi ceea ce știi deja.
Aceasta este opinia mea generală despre cultura de studio. Dacă o descriem, probabil că nu. Fiecare companie se descrie ca fiind o echipă tânără, inovatoare, dinamică. Dacă o spui așa, doar repeti cuvintele '.
Pe mai multe superhot
- Nucleul superhot este o idee foarte misto. Este acest lucru visceral atunci când îl experimentezi în VR, de exemplu. Oamenii din fața ta. Încearcă să te rănească. Dar până când te miști, totul se oprește. Acesta este un rol primordial de fantezie. Este ceva ce știu că am zgâriat doar suprafața lucrurilor pe care le poți face. Lucrăm la mai multe lucruri. Lucrăm la diferite instrumente și lucruri de captare a mișcării - lucruri pe care le simțim o vor aduce la nivelul următor. Și va fi vizibil '.
Deci, o continuare?
„Ezit cu privire la distincția dvs. între evoluție și o continuare. Pentru că dacă este o evoluție adecvată, este o continuare adecvată. Sechelele au, de asemenea, această conotație de strângere de bani. Știu că vom găsi chestii care sunt acolo. Să ai acești dușmani mișcându-se așa cum înseamnă. Au aceste momente minuscule cu tine. Acesta este ceva care nu a făcut clic într-adevăr Superhot VR pentru că animațiile au fost făcute pentru un joc 2D și a fost un fel de hacked împreună pentru a fi un joc VR. Este un hack, nu este ca un sistem de animație conceput de la început. Există unele moșteniri din versiunea cu ecran plat. Ceea ce dezvoltăm acum este să facem o experiență VR și mai de bază ”.
linux întrebări și răspunsuri pentru interviu pentru experți
Cu privire la faptul că VR este integrant pentru cine este Team Superhot ca studio
„Hmm… Este o parte uriașă din munca mea, dar ne ramificăm un pic ca studio. De asemenea, facem mai multe jocuri tradiționale. Avem un mouse foarte cool controlat superhot de sus în jos unde tocmai te-ai așezat pe patul tău și miști mouse-ul. Mutați mouse-ul încet și tipul se mișcă încet și timpul se mișcă încet. Dar te poți juca și cu mișcări mai rapide.
Nu știu de multe jocuri de genul acesta și este interesant pentru mine. Explorăm acel prototip și este promițător. Facem și lucruri mai simple. Facem și DLC pentru Superhot: Ștergere control minte . Este în Acces timpuriu și este în creștere. Este ceva care îmi place foarte mult în jocurile de tip Early Access, deoarece este aproape ca o aventură episodică. Începi cu acest lucru cu oase goale și crește. Și aveți amintiri despre jocul versiunilor mai vechi atunci când lucrurile stăteau altfel ”.
Cu privire la viitorul VR
„Este o întrebare complicată. Toată lumea știe de ce este complicat: Pentru că este vorba despre prezicerea viitorului. Simt că este imposibil. Dar ceea ce vedem este faptul că companiile imense susțin VR ca acest lucru important pentru dezvoltarea lor. De asemenea, se află în situația de a avea nevoie să găsească o modalitate de a face ceva interesant, care să le distingă de alte companii și să le ofere un avantaj.
De aceea, vezi că toți acești oameni încearcă lucruri diferite, iar VR este unul dintre ei. Este un dispozitiv de consum interesant în acest moment. Cu Oculus Touch, cred că acesta este primul dispozitiv bun atunci când vine vorba de VR. Acesta și HTC Vive. Cu excepția controlerelor de pe Oculus Touch nu sunt mai bune. Îl face un pic mai prietenos.
Dar totuși, pentru a avea VR acum, de ce ai nevoie? Ai nevoie de un computer și nu doar de orice computer. Aveți nevoie de un computer compatibil VR cu porturi USB adecvate, altfel căștile nu funcționează. Acest lucru este complicat pentru oameni. Dacă doriți să faceți această achiziție, sunt mulți bani și atunci trebuie să alegeți ce computer să cumpărați. Al naibii de complicat. Apoi, trebuie să-l aranjați în cameră. Și trebuie să ai suficient spațiu. Și de aici încep compromisurile. Oamenii joacă în poziții ciudate, nu au suficient spațiu în jur și poate VR nu funcționează cu adevărat pentru ei.
Aceștia sunt lucruri care adoptă timpuriu chiar acum. Este vorba despre oameni care sunt într-adevăr interesați de asta și se joacă doar în jur. Mai multe dispozitive vin. Îmi plac în mod deosebit toate ideile pentru dispozitive independente. Cumpărați doar un lucru și funcționează. Acesta este un produs interesant. Așadar, avem nevoie de un dispozitiv autonom cu controloare de mână și monitorizare la scară de cameră '.
Pe VR, în sfârșit, mișcarea jocului de control al mișcării, trecut de punctul de blocare
„Cred că marile companii din VR sunt concentrate pe lucrurile potrivite și asta este important. VR este uneori un cuvânt cheie. Nu este doar un produs, ci este un cuvânt cheie care a funcționat de ceva timp și acum sunt mai puțini dintre acești oameni. Dar oamenii care au crezut cu adevărat în tehnologie și văd posibilitățile, lucrează în continuare cu VR și sunt finanțați perfect. Calea există și nimeni nu știe dacă acest lucru va reuși. Dar acest lucru la scară de cameră este în cele din urmă o platformă pentru jocuri de control al mișcării. Prezența ta contează de fapt ca „ce faci și cum te muți”. Kinect a încercat să-l vândă cu ani în urmă. Wii a avut un succes puternic încă de la început. Dar aceia s-au simțit cam ca niște trucuri și cred că prezența în VR nu este un truc. Acest lucru este fundamental diferit de ceea ce am văzut ”.
La dezvoltarea unei noi piese de hardware
„A fost atât de ciudat să dezvolți jocuri pentru (Oculus Touch) pentru că primești acest prototip. Superhot VR a fost un titlu de lansare pentru controlerele Touch. Așa că primim aceste controloare mai devreme. Vin într-o cutie. Deschideți cutia și instalați lucrurile și spuneți „Bine, ce este acest lucru?” Se potrivește în mâna ta, dar cum faci jocuri pentru asta? Este foarte ușor să spui că este simplu până când îl faci de fapt. Când aveți un dispozitiv complet proaspăt, începeți să vă gândiți „Ce pot face cu asta?”
Prima noastră abordare de a face superhot în VR trebuia să fac această experiență de ședință. Vă așezați pe un scaun, vă deplasați cu un pic de mână, iar apoi aveți mâinile în jurul vostru și le folosiți pentru a apuca lucruri și a trage arme. Dar stai. Ce dracu? Efectiv dezvoltam această experiență de ședință superhot și am crezut că are unele probleme, dar că este o idee în general în regulă. Dar era atât de departe de bine. Nu a fost deloc interesant și foarte plat. O bucată de plastic pe cap și controlere ciudate în mână. În fața unui dispozitiv complicat, trebuie să descoperi aceste lucruri pe cont propriu ”.
Dacă superhot s-ar putea să vină în continuare la Comutator
'Există planuri. Ar trebui să fie acolo. Este un conflict cu mine pentru că sunt tipul care va spune totul înainte, dar planurile sunt acolo și am făcut unele lucrări preliminare în acest sens. Încă nu are nicio dată sau nimic. Dar cred că ar trebui să se întâmple. Switch-ul este o platformă mișto și este o platformă inovatoare. Au redescoperit ceva care era deja acolo. Nintendo se pricepe cu lucrurile lor. superhot s-ar potrivi bine ”.
(Acest interviu a fost ușor editat pentru scurtitudine și claritate.)