sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Un succes critic?
Trebuia să-mi fac Dungeon Master o sesiune de Dungeons & Dragons diseară, dar oboseala asta după E3 greu . Așadar, de ce să nu vă povestesc despre sesiunea mea hands-on cu n-Space's Legendele sabiei de coastă , un nou RPG co-op asimetric bazat pe a cincea ediție a D & D ? Așa este, înmuiați în unele dintre aceste sucuri geek. Suntem pe cale să intrăm aici.
CRPG-urile au reînceput la sfârșitul anului: Stâlpii eternității . Divinitate: Păcat original , și Wasteland 2 au oferit jucătorilor de PC-uri vechi de la școală ceva de care să zâmbească. Și în timp ce sunt o pungă groaznică murdară cu apă de gunoi, deoarece nu am avut timp să le încerc pe cele mai ample, pot să spun că nu zgârie mâncarea pe care o poate folosi un RPG de pix și hârtie. Dacă sunt elaborate câteva kink-uri, Legendele sabiei de coastă s-ar putea să poată face doar asta.
Alți patru jurnaliști și cu mine am sărit la ultima întâlnire a celor de la Wizards of the Coast în ultima zi a E3 și am stabilit repede că avem mult mai mult decât o familiaritate trecătoare cu jocurile pe tabletă. Camera mică avea un computer pentru fiecare dintre noi, cu o unitate suplimentară disponibilă pentru ca producătorul senior Tim Schwalk să preia rolul DM. Fiecare monitor a fost flancat de d20-uri și minifiguri pre-pictate și m-am simțit imediat acasă. Am ales să joc rolul lui Jarhild Stoneforge, o luptătoare pitică de sex feminin.
cel mai bun instrument de curățare pentru computer
Schwalk a făcut probabil această demonstrație de 492 de ori în acest moment, dar în loc să pară obosit și frustrat, a văzut o ocazie de a face aventura noastră deosebit de bizară. El ne-a arătat cât de ridicol de intuitiv este sistemul de creație înainte de a începe efectiv să jucăm. Mai întâi a ales un oraș gol, pre-generat. De vreme ce a vrut să facem o căutare, a ales să creeze un quest -iver cu doar două clicuri. Deși sărind în interesul timpului, el ne-a arătat că puteți personaliza fundația, cursa, îmbrăcămintea și aspectul lor. Apoi a trecut printr-un meniu, hotărând cum va fi declanșată misiunea.
În continuare, am ajuns să vedem o cabină de munte abandonată. Schwalk și-a dat seama că nu este atât de atmosferic pe cât și-a dorit-o, așa că a tras un glisor de timp în timp ce priveam cascadă de umbre într-un ritm rapid, alungând un soare care dispărea. Alte câteva taste au fost apăsate și o furtună fulgeră a început să facă ravagii. Urcând în cabină, el a așezat rapid lootul și mobilierul în jurul camerei, terminând lăsând un cadavru cu o cantitate imposibilă de sânge în jurul său. În acest moment am devenit serios impresionat de cât de ușor arăta DMing. Sigur, Schwalk era familiarizat cu sistemul până acum, dar în ciuda numărului mare de meniuri derulante, glisante și comutatoare, procesul a fost ușor de urmat.
După ce a stabilit ușurința creației, ne-a aruncat într-o temniță și am început scurta noastră aventură. Aveam să luptăm cu cultiștii, demonii și, în cele din urmă, cu o păianjenă (nu, nu a fost Lolth!). Schwalk a plasat tot felul de lucruri ciudate în catacombe, cum ar fi corturile de circ umplute cu ouă de păianjen, săteni neînarmați care s-ar ridica în fața trupei noastre de aventurieri pentru a ne pocni și o grămadă de capcane. Combaterea se bazează pe a cincea ediție, deci abilitățile sunt ușor de înțeles, iar numerele sunt relativ mici. Acest lucru este un drum lung în realizarea Legendele sabiei de coastă par mai puțin intimidant pentru jucătorii noi.
Urmându-ne în urma necinstirii noastre, ne-am desfăcut încet prin diferite creaturi. Ocazional, o minge de lumină strălucitoare plutea în tăcere. Ni s-a spus că este o reprezentare a DM, făcându-ne să știm că se află în apropiere, poate complotând ceva nefiresc. În zbor, el a pus noi inamici, lăsând uneori AI să se descurce singuri, alteori locuindu-i direct. De asemenea, a decis să îi dea șefului aproape orice vrajă din joc doar pentru râs.
Era dezolant să vezi că el are o putere nelimitată; nu exista o bară de resurse sau un loc de recurgere care să-l împiedice să facă orice avea în minte. Frumos, aceasta reprezintă o putere perfectă a Maestrului Dunării (asta este o propoziție pe care nimeni nu ar trebui să o spună cu voce tare). Are DM puterea de a fi o poftă neobosită? Da. Poate el să-l facă prea simplu? Sigur! Dar exact așa ar trebui să fie. D & D nu este ca DM să-i bată pe jucători, ci este ca el sau ea să facă jocul cât mai distractiv pentru ei în orice moment. Cu cât sunt mai puține bariere, cu atât mai bine.
Am aruncat o privire spre ecranul lui Schwalk (jucat acum de un alt jurnalist, care încearcă rolul), nu pentru a trișa, ci pentru a vedea cum a funcționat într-un pic mai detaliat. El a plasat mici miniaturi care vor deveni instantanee monștri atunci când vor fi gata de luptă. Din când în când, el ar fi ales să stabilească declanșatori de ambuscadă pe cutii sau uși și ar putea face propriul grup sau să aleagă unul pre-setat. De asemenea, putea să stabilească dificultatea fiecărei gloate, în cazul în care târârea temniței era prea ușoară / grea.
Cu toții știam bine clasele noastre de personaje, dar eram încă aproape distruși de șeful cu care ne-am luptat. Păianjenul a fost flancat de doi Onis care au invocat nori de furtună peste noi, făcând daune continue și întunecând viziunea noastră. Când am curățat în sfârșit camera răului, demo-ul s-a încheiat și toată lumea rânjea. Un jurnalist chiar s-a apropiat de monitorul de pe perete și și-a strecurat în mod repetat cardul de credit împotriva lui, proclamând cu voce tare că „nu funcționează! Am nevoie de ea! Lasă-mă să o iau acasă '! M-am simțit în mare măsură la fel, deși am câteva preocupări mari.
De acum, lupta este lentă. Luptătorul meu părea să-și croiască drumul dintr-un flanc uriaș de fiecare dată când își învârtea sabia și nu era prea multă bătaie la lovituri legate. Există o ușoară întârziere între clic și capacitatea de a se întâmpla, și sper că derapajele se vor simți mai dureroase la eliberare. Deși jocul de rol nu se referă doar la bătălii și Legendele sabiei de coastă vă permite să vă concentrați asupra poveștii prin scrierea propriului dvs. conținut și dialog, nu se înțelege faptul că cucerirea unei temnițe și / sau a unui dragon trebuie să se simtă satisfăcător.
cel mai bun software de virtualizare pentru Windows 10
Sunt îngrijorat și de cât de scump Legendele sabiei de coastă Va fi. Deoarece aveți nevoie de o copie de 39,99 USD pentru fiecare dintre cei cinci jucători pentru a avea un grup complet, există deja o barieră mare pentru intrare. Însă dezvoltatorii continuau să vorbească despre plăci, creaturi și abilități de la viitor Furia Demonilor modul pentru jocul cu pixuri și hârtie. Sunt sigur că asta va costa în plus, dar cât de mult? Toți cei cinci jucători trebuie să-l aibă pentru a putea juca împreună? Vor exista pachete pentru module deja existente, cum ar fi Prințul Apocalipsei ? Deși este minunat că n-Space intenționează să-și păstreze jocul relevant, portofelul meu deja plânge.
Dacă se pare că acestea nu sunt probleme, cu siguranță voi înlocui câteva din cele normale D & D sesiuni cu acest formular digital. Sunt îndrăgostit de ideea de Legendele sabiei de coastă și sper că n-Space poate elimina asta. De asemenea, iată capul lui Tim Schwalk, inclus în activele presei, ceea ce este foarte hilar pentru mine: