sound card 002 interview with vertexguy 118012
În jurul acestor părți am săpat întotdeauna munca chitaristului și artistului Chris Kline, mai cunoscut sub numele de vertexguy. Chiar și în primele noastre zile ne-am legănat la versiunile sale grozave ale cântecelor din Lords of Thunder și Împotriva , și am fost, de asemenea, acolo pentru a-l urmări shred la Video Games Live la GDC anul trecut. Și ne-a plăcut performanța lui de întoarcere la VGL de la E4All Expo.
Chris continuă să rockeze, atât profesional, cât și muzical. L-am prins din urmă pentru a vorbi despre noul lui job la DURERE dezvoltator Idol Minds, noua sa muzică în Pinball Hall of Fame: Colecția Williams , și performanța sa viitoare la festivalul Iron Man of Gaming. Ah, și am auzit că tocmai a încheiat negocierile cu un editor important pentru a crea o melodie pentru un viitor titlu AAA.
Dați saltul pentru a citi interviul nostru cu vertexguy.
Destructoid: În primul rând, ce înseamnă vertexguy?
vertexguy: Ce? Nu este evident?! Ok...ok... așa că în ultimul meu an de facultate, trebuia să-mi creez portofoliul online. A veni cu un domeniu captivant este greu și mi-am dorit ca un artist 3D să fie legat de slujba asta. Un vârf este practic un punct din spațiul 3D. Conectați 3 dintre aceste puncte și creați un poligon (triunghi). Poligoanele sunt folosite pentru a crea obiecte 3D. Deoarece mi-aș petrece tot timpul manipulând vârfuri făcând obiecte 3d, m-am gândit că ar fi potrivit să încorporez Vertex în titlu. Adăugarea lui Guy la sfârșit părea a fi o potrivire decentă și astfel s-a născut vertexguy. Mulți oameni o despart și mă numesc tipul vârfurilor. Oricum funcționează, dar prefer să-l păstrez ca un singur cuvânt combinat. Nu puteți avea spații în numele de domenii, așa că păstrarea lor împreună se potrivește cu adresa URL a site-ului și face rezultatele căutării mult mai precise.
Bine... vertexguy, spune-ne răspunsul tău la vechea întrebare: De ce muzică de joc?
Întotdeauna am avut o pasiune pentru muzica instrumentală. Pentru mine, definiția de bază a muzicii este exprimarea ideilor și emoțiilor prin sunet. Este singura limbă universală pe care toată lumea o înțelege. Asta nu are nicio legătură cu cuvintele, motiv pentru care, probabil, prefer instrumentele. Muzica jocului a fost întotdeauna în primul rând instrumentală și indiferent dacă a fost un bip venit de la NES-ul meu sau o înregistrare orchestrală live de la un modern Final Fantasy joc, m-a intrigat mereu. Combină asta cu pofta copilăriei de a juca jocuri video și avea sens să fiu foarte influențat de muzica conținută în ele. Din păcate, nu cred că industria jocurilor acordă suficient credit importanței muzicii originale și impactului pe care îl are asupra jucătorului. Adesea, găsesc că multe compoziții de jocuri sunt la fel de bune, sau mai bune, decât orice ai auzi într-un film major.
ce este o listă legată c ++
Ai o listă destul de mare de jocuri la care ai contribuit. Cum ai început să compui muzică pentru jocuri?
Am lucrat la peste o duzină de titluri pe partea artistică, dar din punct de vedere muzical doar la două până acum. Am început să compun de la o vârstă foarte fragedă folosind formatele MOD și MIDI. Mai târziu, în liceu, am compus câteva melodii pentru niște proiecte de jocuri independente. În această perioadă am început să fac și remixuri de jocuri la chitară. După facultate, m-am alăturat unui site web numit Musician War și am început să concurez, mai ales cu melodii de jocuri. Prima mea compoziție de joc originală publicată a fost produsă în timpul petrecut la FarSight Studios.
Care a fost rolul tău la FarSight? La ce ai lucrat?
Inițial am fost angajat ca artist/asistent producător. Era un studio mic, așa că m-am trezit să-mi asum o mulțime de responsabilități și lucrând la mai multe jocuri simultan. Am devenit rapid forța motrice din spatele ridicării ștachetei cu noile tehnologii și tehnici. Nu exista un departament audio la acea vreme, așa că am profitat de ocazie și am preluat și rolul de Audio Designer. Din păcate, majoritatea jocurilor la care am lucrat nu aveau un buget pentru o coloană sonoră, așa că am lucrat în principal la efecte sonore. În cele din urmă, a apărut o oportunitate de a face o coloană sonoră dacă aș putea să o fac într-un interval de timp de 2 săptămâni. Din această criză nebună de 2 săptămâni a apărut prima mea coloană sonoră la care Pinball Hall of Fame: Colecția Gottlieb . Coloana sonoră a fost de doar 5 cântece în total și se potrivește cu un stil rock/funk clasic al anilor 70 pentru a se potrivi cu perioada de timp a jocului.
Vorbind de pinball, povestește-ne despre munca ta Pinball Hall of Fame: Colecția Williams .
Colecția Williams a fost probabil cea mai bună lucrare a mea din perioada petrecută la FarSight Studios. Am realizat o cantitate mare de lucrări de artă în joc și am ajutat să-l împing mult dincolo de prima tranșă a seriei ( Colecția Gottlieb ). Rezultatul final este un joc extrem de solid, care a primit recenzii destul de bune până acum. Pe partea audio, am avut în sfârșit un designer audio sub mine pentru a ajuta la compensarea sarcinii. A făcut o treabă fantastică la captarea și îmbunătățirea peisajului sonor al meselor originale. Probabil cel mai bun lucru pentru mine din acest joc a fost oportunitatea de a produce în sfârșit o coloană sonoră cu un buget mic. Având în vedere că aveam atât de multe în farfurie, cu siguranță nu le-am putut face pe toate. Din fericire, cunosc pe net câțiva muzicieni minunați pe care i-am convins să contribuie pentru foarte puțin în schimb. De asemenea, am reușit să termin o pistă nouă de acasă, ca să pot face parte din ea. După umila mea părere, rezultatul final a fost o coloană sonoră incredibilă a anilor 80, care se potrivește foarte bine cu epoca timpului din joc. Dacă vă place rock/metalul anilor 80, merită să căutați online doar pentru muzică. La mai puțin de 15 dolari pe PS2, este o fură.
De atunci, te-ai mutat la un nou loc de muncă la Idol Minds. Ne poți spune la ce lucrezi acolo?
Idol Minds a fost o experiență grozavă până acum. Au niște oameni incredibil de talentați care știu să facă jocuri grozave. DURERE înflorește cu expansiunile în curs, dar acel proiect nu a fost principalul meu obiectiv. Tot ce pot spune deocamdată este că sunt artistul principal pentru un titlu AAA, care va fi lansat cândva în acest an.
Știu că ai cântat cu VGL de câteva ori acum. Cum a apărut această oportunitate?
cele mai bune aplicații de spionaj pentru telefonul mobil pentru Android
Cu ceva timp în urmă, un coleg MySpace pe nume Stretch m-a contactat și mi-a sugerat să iau legătura cu Tommy Tallarico și Jack Wall pentru a vedea dacă ar putea fi interesați să facă ceva împreună. S-a întâmplat să fie la momentul perfect când plănuiau pentru GDC. Sunt foarte recunoscător că am ajuns să fac parte din acest spectacol uimitor. A cânta în fața lui Shigeru Miyamoto și Koji Kondo a fost o onoare incredibilă pe care nu o voi uita niciodată. De atunci am cântat la E for All și am făcut mai multe compoziții pentru VGL în paralel. Voi face, de asemenea, o apariție pe primul lor CD cu cele mai mari hituri când va apărea. Deși nu pot face parte din turneul obișnuit, sper să continui să cânt cu ei pe drum. Este întotdeauna o groază să vezi o sală de concert plină de fani care apreciază muzica jocurilor video la fel de mult ca mine.
Vorbind despre spectacol, am auzit că joci festivalul Iron Man of Gaming. S-ar putea să fiu și eu acolo. Ce ai planificat? Vreo șansă să ne legănăm? Așteptați, gândindu-vă bine, nu contează; sunt nasol. nu pot legăna.
Sigur omule, sunt mereu pregătit pentru o sesiune de jam! Îmi pare rău la improvizație, așa că nu ai de ce să-ți faci griji. Evenimentul Iron Man of Gaming este ceva pe care îl aștept cu nerăbdare. Craig de la ScrewAttack.com a fost destul de drăguț încât să mă invite să-mi interpretez propriul set la spectacol, așa că cum aș putea refuza? Voi interpreta o selecție foarte mare de cântece, inclusiv solicitatul Duke Nukem Jam. S-ar putea să fie chiar și o nouă melodie sau două în amestec... vom vedea ce se întâmplă. Va fi cu siguranță un eveniment pe care nu vrei să-l ratezi!
Am auzit că lucrezi cu un editor important pentru a lucra la o melodie temă heavy metal pentru viitorul lor titlu AAA next gen. Există detalii pe care ni le puteți da?
Chiar înainte de a-mi lua noul loc de muncă la Idol Minds, am fost destul de norocos să fiu contactat de un fan care tocmai se întâmplă să fie și producător la un editor important. Îi plăcea ceea ce făceam cu melodiile clasice ale jocurilor și era foarte interesat să mă pună să fac un remix de melodii rock/metal pentru viitorul lor titlu AAA next gen. Nu pot spune prea multe în acest moment, dar voi face tot posibilul să-l fac rock.
Mai ai ceva ce urmează? De asemenea, unde putem afla mai multe despre tine?
În ultimii doi ani, am încercat să-mi îmbunătățesc configurația audio, astfel încât să pot scoate mai repede melodii de înaltă calitate. Copierea melodiilor jocului este rapidă și ușoară, dar a le face propriile mele poate fi o adevărată provocare. M-am gândit și eu să-mi fac propriul album solo, dar cine știe dacă voi găsi vreodată timp. Pentru a afla mai multe despre mine, aș recomanda site-ul meu la adresa www.vertexguy.com . Dacă doriți să fiți primul care află despre noi evenimente cu mine, înscrieți-vă la newsletter-ul meu de pe site.
Și, în sfârșit, Interviu Quickfire:
java add to end of array
Cel mai prost RPG general?
Doamne... ca și cum să alegi ce este mai bun nu este suficient de greu, cred că a încununa ce este mai rău este și mai greu! Va trebui să mă întorc și să spun Nemuritor . Acest joc a fost un fel de amestec de RPG / Acțiune / Puzzle. Avea potențial, dar îmi amintesc că am fost frustrat de el și mi-am pierdut interesul.
Cea mai bună coloană sonoră vreodată?
E ușor... Pinball Hall of Fame: Colecția Williams desigur! Hmm...serios, totuși, cred că voi merge cu Final Fantasy serie. Nobuo Uematsu a creat melodii incredibile care vor rămâne blocate în capul meu pentru totdeauna.
Jocul video muzical preferat?
Orice din NES / SNES CastleVania serie... cu excepția cazului în care întrebați despre un joc bazat pe muzică, caz în care... Guitar Hero !
Piure de cartofi sau cartofi copți?
Cu siguranță piure...
—
Chris, mulțumesc foarte mult că ți-ai acordat timp să vorbești cu noi. Cititori, asigurați-vă că ați verificat ultima sa lansare, Premoniţie , direct de pe coloana sonoră a Pinball Hall of Fame: Colecția Williams .