smash bros champ says tripping brawl was badbut smash 4 rage is much worse mechanic
Magazin vorbind cu unul dintre creierele de frunte din domeniu
exemple de script unix shell pentru începători
Super Smash Bros. Ultimate este la doar două luni distanță, ceea ce înseamnă că jocurile anterioare din seria care nu sunt numite busculadă sunt pe cale să se estompeze în apusul soarelui. Deși probabil că Brawl va rămâne întotdeauna oaia neagră a scenei competitive, Smash 4 este probabil jocul de a fi uitat cel mai greu odată ce 2019 se rostogolește, după cum sugerează tot ceea ce am văzut până acum Final o va înlocui în toate felurile.
Într-un interviu pentru ediția viitoare a acestei luni a Nintendo Force, domnește Smash Ultimate Campionul invitațional Gonzalo 'ZeRo' Barrios a dezvăluit o parte din Smash 4 că ar fi urât să vadă întoarcerea în continuarea Switch-ului și cum este chiar mai rău decât mult trăsăturile maligne Mecanic de luptă , afirmând „Tripping este rău, dar iată cum îl văd. Probabil că Tripping mi-a pierdut 2 jocuri sau cam așa ceva într-o perioadă de 6 ani, jucând jocul competitiv, și probabil mi-a câștigat 3 jocuri sau chiar mai puțin. Dar în Smash 4 , furia este un mecanic mult, mult mai rău. Rage a afectat fiecare meci pe care l-am jucat, atât în favoarea mea, cât și împotriva mea, pentru că, indiferent de ceea ce faci, este întotdeauna acolo, deoarece oamenii trebuie să-și facă pagube pentru a fi câștigător. Acesta este motivul pentru care cred că furia este mult mai rea '.
El a continuat să elaboreze, afirmând că „nu poate suporta mecanicul de furie” pentru că nu ”crede că cineva ar trebui să fie recompensat cu faptul că i-a făcut personajul mai puternic, doar pentru că au fost loviți în primul rând. Se simte contrazicător. De asemenea, nu ajută modul în care jocul are atât de multe lucruri nebunești care te pot ucide incredibil de devreme sau chiar dacă nu ai luat niciun prejudiciu. Oh, și Bayonetta. Bayonetta este într-adevăr, nu este distractiv să joci împotriva. Ea strică petrecerea '. Sper pentru o opțiune de a transforma lucruri precum furie, declanșare și scurgere de valuri sau dezactivare Final, deși istoric, Sakurai a evitat să le ofere jucătorilor atât de mult controlul acțiunii sub capotă.
Consultați următoarea Nintendo Force pentru interviul complet, un vechi vechi dublu față Smash Ultimate afiș și o grămadă de alte nesfârșite.