simulacra brings horror lost phone genre
Trecând prin groază
Într-un moment rar liniștit cu prietenii de familie într-o plimbare cu trenul, am apelat la 911 și aștept. O bătaie trece; niciun raspuns. Mă întorc la profilul întâlnirii Anna pentru a găsi poza de profil perfectă în galeria ei de imagini. Sper că nu-i pasă că am adăugat niște Ben Stiller Dodgeball puterea de foc pentru a atrage pretinși pe întreaga rețea.
simulacru este jocul de telefonie mobilă despre salvarea unei fete dispărute, pe nume Anna, prin accesarea telefonului. În calitate de jucător, ești pe jumătate somn, pe jumătate stalker, în timp ce treci prin istoricul mesajelor, postările de pe social media, schimburile de e-mail și imaginile pentru a o găsi. În timp ce jucam în public, chiar mi s-a părut incomod uneori, în timp ce am trecut repede prin galeria de imagini pentru a găsi poza zilei sale de naștere a pisicii, întrucât nu voiam să par un perv. Dincolo de vrăjitoarele voyeuriste, jocul vă anunță imediat că acesta este un joc de groază, deoarece dispariția ei este din simțul supranatural.
Dezvoltatorul, Kaigan Games, este un studio indie malaezian care a pus anterior o demo gratuită, Sara lipsește , care a fost și un alt joc „telefon pierdut”. După ce am jucat, simulacru este mai aproape de ceea ce echipa a avut în vedere, deoarece este un joc de cinci până la șase ore, cu multiple terminații și un joc de final deschis. Puteți reda acest lucru pe PC, dar asta este o pierdere. Dacă știi să-ți folosești telefonul, atunci știi cum să joci acest joc. Sigur, există câteva puzzle-uri ușoare pentru jocuri în care descarceți imagini și propoziții, dar jocul strălucește în veridicitatea sa neobișnuită de a folosi un telefon mobil.
Puteți să vă jucați cu aplicația jocului și să vă oferiți și propriul mic distractiv DIY.
Trebuie să vorbim cu designerul de jocuri Jeremy Ooi despre dezvoltarea acestei continuări, în retragere din imersiune și despre gândurile sale despre rolul studioului său în genul telefonului-simulator.
Dtoid : Cum au fost ultimele două săptămâni pentru echipă de la lansare?
Ooi : A fost nebun, am obținut o notă de 9/10 la Pocket Gamer, o mulțime de streamere și YouTubers au jucat-o, am câștigat două premii SEA Games în Level Up KL și am fost prezentate de Google Play.
Dtoid : Cum s-a dezvoltat echipa ta simulacru pentru a o diferenția de Sara lipsește dincolo de a-l face mai lung?
Ooi : Cea mai mare diferență între cei doi este numărul de interacțiuni din joc. În Sara lipsește , există doar un mecanic „atingeți și mențineți” pentru a face jocul să progreseze. Există multe alte lucruri de făcut simulacru cu dublul „aplicațiilor” cu care să se joace. Există o aplicație de întâlnire, o aplicație social media, o aplicație vlogging și o aplicație pentru browser. Puzzle-urile de joc sunt, de asemenea, integrate în aceste aplicații și, de asemenea, face loc pentru mai multe informații pentru a găsi și mai multe oportunități pentru subploturi. Distribuția este, de asemenea, mai mare și am obținut niște designeri de sunet foarte grozavi care să lucreze la audio.
Dtoid : Cum scrie dialogul pentru un joc care se bazează foarte mult pe mesageria instantanee pentru a transmite povestea?
Ooi : De fapt este destul de complicat, cu o mulțime de nuanțe de a da seama. Un articol întreg poate fi scris doar pe acest aspect, dar voi atinge doar bițiile importante. Deoarece majoritatea jocului este text, trebuie să exagerăm puțin personajele pentru a le oferi un anumit sens caracterului. De asemenea, trebuie să fragmentăm cu atenție informațiile pentru a permite spațiului pentru jucători să își formeze propriile povești. De exemplu, un personaj poate ruga un altul să stea, apoi textul sare înainte de timp. În galerie, puteți vedea fotografii cu ele agățate, arătând unde au fost. Asta e distracția de a dezvălui povestea prin mesaje. Citiți-le singuri vă vor obține doar suficient, dar explorarea telefonului și mai departe va oferi acestor dialoguri un sentiment mai bogat.
Dtoid : Ați spune că personajul principal este Anna în timp ce răsfoim o mare parte din viața ei digitală sau deținătorul telefonului?
Ooi : Una dintre căile poveștii atinge puțin aspectul respectiv. Aveți opțiunea de a se preface că este Anna pentru o lungă perioadă de timp, iar acest lucru ar putea avea o consecință particulară. Fără a strica prea mult, va duce la unul dintre cele mai impactante finaluri.
Dtoid : Echipa ta a remarcat că ai vrut să fii mai atent simulacru a fi mai puțin imersiv. Ați putea să vă explicați despre asta?
Ooi : Are de a face mai mult cu faptul că ( Sara lipsește ) este un joc gratuit, iar celălalt este unul plătit. Este un joc gratuit, putem încălca o mulțime de convenții de proiectare a jocului și putem încerca lucruri noi și experimentale. Făcându-i să se întrebe dacă telefonul lor este resetat sau face ca IU să fie atât de aproape de viața reală să estompeze linia dintre realitate și joc, dar a eliminat unii jucători. Pentru că oamenii vor plăti bani pentru simulacru , doar desenăm o linie mai clară între joc și imersiune, până când apăsați „începe”, totul vă reamintește că jucați un joc, dar atunci când sunteți în joc, aici putem face toate lucrurile distractive.
Dtoid : Cum v-ați hotărât asupra acestui concept al lui Baudrillard, simulacrum, ca temă pentru al doilea joc?
Ooi : Mă bucur că ai ales asta! De fapt, a venit când ne-am gândit cum să încheiem jocul. * SPOILERS * Când am scris partea antagonistului, nu ne-am putut da seama de ce ar face acest lucru. În proiectele anterioare, finalul s-a simțit neplăcut și ne-am dat seama că avem nevoie de ceva mult mai puternic. Referirea la povești de groază ca. Inelul . evocare , trebuie să existe un fundal din care putem trage sau un fel de lore pentru a conduce aspectul horror. Am vrut ceva ambiguu, nu o IA, dar și o forță supranaturală, poate un concept? Numele simulacru a apărut când am încercat să numim jocul, în timp ce am săpat mai adânc în sensul textului, am dat peste conceptul care a făcut totul să dea clic. Am găsit o modalitate de a folosi acea temă pentru a crea conceptul de antagonist și piper Baudrillard pe tot parcursul jocului.
Dtoid : Vocea care poate acționa poate fi uneori aspră, dar am fost invocat să aud un accent decent din Malaezia într-un joc. Cum se simte echipa ta cu privire la vocea jocului?
Ooi : Deși vocea care acționează este una dintre cele mai frecvente critici ale noastre, a fost ceva de care suntem destul de mândri că ne bazăm pe ceea ce avem la momentul respectiv. Nu încercăm să ne ascundem nefericirea malaeziană, ci să arătăm o altă latură a acesteia, de aceea au apărut unele dintre accente. De asemenea, a fost exagerat intenționat să se spargă „uscăciunea” cititului atât de mult. Cred că este ceva ce putem găsi un echilibru mai bun în viitor.
Dtoid : S-a produs o creștere a jocurilor simulatoare mobile / PC Emily este departe la Cybele în ultimele timpuri, cum se simte că ajută purtarea lanternei pentru acest gen înfiorător?
Ooi : Există o afirmație că Blizzard Entertainment este „mașina polizor” care preia jocuri din alte genuri și face doar versiuni mai șlefuite ale acestora. TF2 duce la Overwatch . Magic The Gathering inspirat Hearthstone , și EverQuest a format fundamentul World of Warcraft . Ne place să ne gândim pe noi înșine drept „maestrul polizor” al acestui gen, dându-l la nivelul următor.
Dtoid : Ce urmează pentru Kaigan Games?
Ooi : simulacru mai avem un drum lung înainte și îl împingem tot acolo. Deși nu putem spune nimic în acest moment, puteți avea o idee mai bună despre planurile noastre de viitor la începutul anului viitor.
ce să folosiți pentru a deschide fișiere XMLsimulacru este disponibil acum pentru Android, iOS și Steam pentru 4,99 USD.