sa vorbim despre sfarsitul tears of the kingdom

Termină cu lacrimile, rege
Au trecut trei săptămâni de la lansarea lui Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom , o continuare absolut masivă a Respirația sălbăticiei . Deși folosesc același ținut al lui Hyrule, cred că este sigur să spun că în acest moment Lacrimi se extinde masiv pe fundația sa.
fuziune recursivă sortare c ++
În ciuda amplorii sale, totuși, se pare că oamenii încep să vadă creditele. Am observat câteva spoilere care dansează în sălbăticie, deși unele dintre secretele mai sălbatice au avut un capac bun păstrat de baza de jucători. Acesta este unul dintre, sau posibil cel cea mai mare parte, bazată pe poveste, pe care am văzut-o Zelda . Nu sunt doar scenele, ci dialogul. Lumea. Modul în care NPC-urile urmăresc poveștile din jocul anterior și du-le înainte în cel nou.
Inapoi Pokemon Scarlet și violet , eu a scris putin despre secvența finală a jocului respectiv. Mi-a oferit un spațiu pentru a studia unele dintre gândurile mele despre finalul surprinzător de impresionant al acelui joc și ce a spus despre întreaga experiență în ansamblu. Și, de asemenea, le-a oferit jucătorilor care au obținut credite un loc pentru a discuta despre experiența lor.
Așa că m-am gândit, de ce să nu fac același lucru pentru Lacrimile Împărăției ? După avertismentul de spoiler, mănușile vor fi scoase . Să ne aruncăm în finalul lui Lacrimile Împărăției , indiferent dacă funcționează sau nu și cum pune un arc pe ansamblu Lacrimi experienţă.
Notă: spoilere masive, complete, ale finalului jocului Lacrimile Împărăției urma.
Există o lumină
Lacrimile Împărăției deschiderea secvenței exacte din dezvăluirea inițială a E3 2019 a fost deja un răsfăț și, în câteva minute, s-a simțit că Nintendo confirmă și stabilește exact despre ce va fi acest joc. Da, Zonai sunt implicați. Ganondorf este Regele Demon. Zelda dispare, într-o explozie de lumină. Și o voce misterioasă, Rauru, ne ghidează un braț Emiya .
După ce am abordat diferite fenomene regionale și am returnat puterea Înțelepților reprezentanților noștri regionali, începem să descoperim ceva adevăr. „Zelda” pe care toată lumea o vede este o păpușă, controlată de Ganondorf, care încearcă să împiedice întoarcerea Înțelepților care l-au închis cândva în trecut. El adună putere adânc sub Castelul Hyrule și se pregătește să ducă încă o dată război împotriva suprafeței.

Desigur, scufundăm mai adânc în geoglifele care acum punctează peisajul și aflăm mult mai multe. Zelda este în trecut, un număr nespus de ani care se întind până la creația lui Hyrule. Ea îl întâlnește pe Rauru, un Zonai care a coborât de sus pentru a conduce Hyrule alături de soția sa hyruliană Sonia, cu ajutorul surorii sale Mineru, Înțeleptul Spiritului. Prințesa Zelda este capabilă să exercite puterile timpului, la fel ca Sonia, precum și puterile ei de sigilare de la Respirația sălbăticiei .
Lucrurile merg prost, Ganondorf se ridică și prinde o piatră secretă de la Sonia, devenind Regele Demon. În conflictul care a urmat, vedem înțelepții formându-se, Rauru face un mare sacrificiu pentru a pecetlui Ganondorf, iar Zelda face un sacrificiu și mai mare pentru a repara Sabia Maestră care a fost deteriorată și trimisă înapoi, devenind Dragonul Luminii în acest proces.
Un război de închisoare
Promit că nu recapitulez Lacrimile Împărăției doar de dragul recapitulării, dar pentru a evidenția cât de multă poveste primim, prin atât de multe căi diferite. Lumea lui Hyrule pare să fie plină de rămășițe din trecut. La naiba, cad literalmente din cer, așteaptă să împărtășească mai mult din istoria îngropată a lui Hyrule.
Unde Respirația sălbăticiei simțit ca o explorare a ruinelor, împletind moloz și piatră, Lacrimi este o săpătură. Link și jucătorul se simt încurajați să se cufunde intenționat în trecutul lui Hyrule. O parte din acest lucru este cu siguranță în misiunile de poveste aranjate, cu scene și momente emoționante care lovesc foarte tare. Dar am găsit, de asemenea, o mare parte din tonul acestui joc comunicat în jocul său și, în special, în Depths.

eu a scris deja un pic despre motivul pentru care iubesc Depths din perspectiva gameplay-ului. Dar din punct de vedere narativ și știri, sunt și fascinante. Ele sunt în esență o oglindă a suprafeței. Altarele stau deasupra rădăcinilor luminoase, cu numele lor oglindă unul pentru celălalt. Canioanele adânci de dedesubt sunt situate acolo unde vârfurile munților se află deasupra. Cu cât jucătorii explorează mai mult aceste Adâncimi, cu atât mai mult se simt ca noua interpretare a lui Nintendo asupra Lumii Întunecate.
Da, asta adaugă un alt link la Link către Trecut , alături de cele douăzeci și ceva deja prezente în poveste. Dar adăugați insulele cerului deasupra și puteți vedea Nintendo așezându-se Zelda istoria lui în întregime. Cerul de deasupra, pământul de dedesubt și adâncurile comunică și mai mult această gamă de aventuri ale lui Hyrule și nerăbdarea de a explora lățimea unde poate merge.
O sabie doarme
Deci, terminăm misiunile principale. Recrutați înțelepții, inclusiv Mineru într-un nou mecanic bolnav. O găsim pe Zelda, prinsă într-o nouă formă draconică, și recuperăm Master Sword. Opțional, îl puteți învinge pe Maestrul Kohga pentru a afla unde este ascuns Ganondorf, deși acesta a părut puțin evident.
Totul se pune la locul lui, iar Purah ne dă undă verde să-l dăm pe Ganondorf. În acest moment, m-am simțit puțin amestecat. Dezvăluirea lui Zelda ca Dragonul Luminii și prezența ei constantă în lume după, a stat puțin greșit cu mine. Tocmai ne-am petrecut un joc întreg cu Zelda închisă în spatele unei bariere, având nevoie de ajutorul lui Link pentru a sigila definitiv Calamity Ganon după 100 de ani. Și apoi Lacrimi o aruncă în trecut și o obligă să comite tabuul magic suprem pentru a salva Sabia Maestră, astfel încât Link să o poată face pe Ganondorf, schimbându-i irevocabil însăși natura în acest proces.
Asta a zăbovit cu mine în timp ce am coborât în adâncurile lui Hyrule, din ce în ce mai adânc. Și permiteți-mi doar să spun că am fost incredibil de impresionat de cursa finală spre Ganondorf. Pur și simplu continuă și merge. Fiecare inamic pare să-ți stea în cale, pe măsură ce întunericul din jur devine din ce în ce mai apăsător. Am făcut cea mai puțin grațioasă luptă pe care ai văzut-o vreodată pe lângă unii dintre acești inamici, inclusiv niște mâini întunecate și un Lynel posomorât.
data și ora c ++

O nouă eră
Apoi ajungem la pictura murală, de la început. Îmi place că aici, știm că aceste stânci sunt sparte și le pot spulbera, dezvăluind adevărul ascuns; toate acestea, de la închisoarea Regelui Demon până la transformarea lui Zelda, au fost preordonate. Sau poate, la fel ca glifele și insulele cerului de afară, a existat doar odată ce bucla a început. Acest Primul linia de gândire mă doare capul, așa că încerc să nu mă gândesc prea mult la asta.
Înțelepții se unesc pentru a lupta cu armata lui Ganondorf într-o piesă excelentă, apoi își abordează demonii individuali pentru a-i oferi lui Link spațiu pentru a lupta cu Ganondorf. Și lupta cu Ganondorf este incredibilă; în primul rând, o luptă tensionată cu sabia în adâncuri, în care poate contracara Flurry Rushes a lui Link și poate duce o luptă solidă. Apoi, după ce și-a comis propriul tabu, el urcă spre cer ca un Dragon Întunecat. Zelda apare pentru a susține Link-ul, iar perechea continuă să lovească un dragon.
Toate acestea funcționează foarte bine pentru mine, dar a fost următoarea secțiune care a adus Lacrimile Împărăției Acasă.
Căderea, zvâcnirea
Prăbușirea spre Zelda, după ce Rauru și Sonia o de-dragon, ar putea fi una dintre părțile mele preferate din Lacrimile Împărăției . Cred că pentru că evidențiază multe din ceea ce am subliniat mai sus: este un moment de joc. Așa ați început jocul, scufundându-vă din insulele cerului. Cu excepția de data aceasta, apăsați butonul de scufundare, sperând să ajungeți la ceva înainte ca pământul să vină să vă întâmpine.
Este un final cu adevărat impactant al poveștii. Și în timp ce coda finală, opțională, o întărește pe Zelda ca viitorul lider al Hyrule și pe înțelepții care ajută la reconstrucție, ceea ce mă lovește este căderea în jos și perechea care se reconecta în sfârșit în iarbă. Sacrificiul lui Zelda a fost semnificativ, dar nu permanent, iar ea poate reveni la viață în actuala Hyrule. Chiar dacă mi-aș fi dorit ca Zelda să fie puțin mai prezentă în povestea principală, marea ei dezvăluire ca Dragonul Luminii a fost impresionantă și mi-a plăcut momentul în care Link și Zelda se reunesc.

Deci, când culminează, lovește cu adevărat. Oprirea lui Ganondorf a făcut parte din căutare, dar salvarea lui Zelda a fost adevăratul obiectiv final. Este obiectivul care încheie povestea, informându-vă că acum , Călătoria lui Link se poate încheia. S-ar putea să nu canonizeze romantismul sau altceva, dar este o poveste grozavă.
Lacrimile Împărăției este o lume mare, masivă. Face Respirația sălbăticiei , un joc uriaș cu multe de făcut, simți-te rar prin comparație. Există mult mai mult dialog și interacțiune, deoarece Link construiește mai multă conexiune cu cei din jurul lui și reconstruiește, totul simbolizat de mâinile și punctele de conexiune care punctează harta.
"gateway-ul implicit nu este disponibil"
Aceasta este, în cele din urmă, o poveste despre conexiunile pe care le facem și despre cele pe care merită să luptăm pentru a le menține. Chiar și în fața secretelor străvechi și a șanselor insurmontabile, licărirea de speranță pentru viitor predomină întotdeauna. Și acesta este un sentiment frumos pentru Lacrimile Împărăției a se termina pe.
Ce părere ai despre Lacrimile Împărăției final? Simțiți-vă liber să discutați despre asta, cu toate spoilerele joc corect, în comentarii.