review yonder the cloud catcher chronicles
D'Ooo!
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles este un joc de care m-am interesat foarte mult de când a fost anunțat. Arăta ca ceva care se potrivea pe aleea mea, având în vedere stilul său de artă extrem de adorabil și faptul că a luat destul de clar indicii liberale de la francize precum The Legend of Zelda și Lună plină .
Când am avut ocazia să previzualizez jocul în luna mai, am observat că, deși impresiile mele inițiale erau extrem de pozitive, nu am putut să nu mă întreb cum ar fi rezultatul pe termen lung. Acum că am avut destul de mult timp cu versiunea de vânzări finalizată a jocului, sunt încântat să spun că încă sunt la fel de îndrăgostită ca și atunci.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (PS4 (revizuit cu un Pro), PC)
Dezvoltator: Prideful Sloth
MSRP: 19,99 USD
Lansat: 18 iulie 2017
Acolo premisa de bază este o aventură relativ simplă. Jocul te poziționează în rolul unui personaj creat de jucători, care, după ce a fost trimis departe de insula Gemea de câțiva ani, se întoarce în țara la ordinul unei rude. În călătoria ta spre casă, o furtună teribilă te lasă naufragiat pe insulă. În curând descoperiți că Gemea și locuitorii săi binevoitori sunt acum îngroziți de o misterioasă și malefică neagră violetă, numită Murk.
Prin ajutorarea cetățenilor din Gemea și prin utilizarea puterii ființelor cunoscute sub numele de Sprites, puteți risipi încet Murk-ul și ajuta cetățeanul insulei pentru a restabili pământul la gloria sa anterioară. Scurtul meu rezumat al poveștii și setării jocului sună puțin desculț? Există un motiv bun pentru asta; Acolo ea însăși nu tratează narațiunea ca un punct principal de concentrare. În loc să pună un accent semnificativ pe poveste și caracterizare, jocul își tratează complotul ca pe un mijloc de ghidare a jucătorului în jurul insulei Gemea și ca o modalitate de a le introduce în mod constant în mecanica sa. Din cauza asta, Acolo Campania constă doar dintr-o mică mână de căutări și nu de mult.
Asta nu înseamnă că nu există dezvăluiri de personaje sau detalii despre complot care să fie descoperite pe parcurs - departe de el - dar aceste detalii vor fi deja identificate de către vreun jucător care s-a deranjat să citească diversele jurnale împrăștiate pe insula. . Există încă motive întemeiate pentru a reda povestea - câteva locații, precum și una dintre breaslele jocului necesită un pic de progresie a complotului - dar nu este în niciun fel lui Yonder punct focal.
Dacă nu era deja evident, lui Yonder povestea nu a rezonat cu mine chiar atât de mult. Asta nu înseamnă că este intrinsec îngrozitor - își servește scopul de a introduce constant jucătorii în noi locații și mecanici destul de admirabil - dar mi s-a părut că este un pic firebare. Din fericire, Acolo mai mult decât compensează narațiunea ei lipsită de luminozitate prin jocul său și cu Gemea în sine.
Nu a trecut mult timp după ce mi-am lansat exemplarul de recenzie Acolo pentru prima dată când m-am trezit că mă îndepărtez de calea bătută și îi arunc narațiunea pe marginea drumului, pentru a explora mediul deschis destul de mare al Gemei. Am petrecut ore în șir din orele mele ajutându-i pe cetățenii pe care i-am întâlnit, vânând obiecte de colecție precum pisicile (care sunt necesare pentru o căutare nebună cu motanul unei pisici) și Sprites (care vă permit să risipiți Murk), descoperind terenuri agricole pentru a cultiva utilizând lui Yonder Lună plină -un sistem de agricultură, precum și colectarea de resurse pentru comercializare și pentru artizanat.
Făcând acest lucru - lăsându-mă pur și simplu să rătăcesc insula pe cont propriu și urmărind fiecare lucru strălucitor pe care l-am întâlnit - m-am trezit din ce în ce mai apreciat de lumea pe care dezvoltatorii o creaseră în timp. Gemea poate fi mult mai mică la scară decât mediile găsite în multe alte jocuri deschise pe piață, dar este incredibil de bine realizat. Multe dintre biomele și localitățile sale individuale curg perfect unul de la altul, fără a se simți deosebit de aglomerate, și există o multitudine absolută de secrete și zone ascunse de descoperit.
Un lucru pe care l-am apreciat a fost faptul că dezvoltatorii au depus un efort echitabil pentru a stimula jucătorii să verifice tot ce are de oferit jocul. Multe dintre scurtăturile găsite în întreaga Gemea pot fi făcute accesibile fie prin diseminarea lui Murk - ceea ce impune jucătorilor să plece din calea lor pentru a vâna Sprites - fie prin construirea de poduri care să traverseze diverse râuri și pâraie. Un număr considerabil din aceste poduri, întâmplător, necesită materiale care pot fi obținute cel mai ușor prin intermediul sistemului de creare a jocului, cu rețete care pot fi deblocate prin alăturarea uneia dintre bresle care se află în întreaga Gemea.
Acest lucru poate părea convolut, dar, în practică, am considerat că este un mod extrem de eficient de a mă face să vreau să aflu mai multe lui Yonder sisteme și mecanică. Celălalt beneficiu în acest sens este faptul că permite jocului să transmită jucătorului ideea că face o îmbunătățire autentică a insulei în ansamblu, întrucât eforturile lor de a ajuta Gemea pot oferi un beneficiu de joc tangibil și permanent.
În introducerea acestei recenzii, am făcut aluzie la faptul că eram absolut încântat lui Yonder stil vizual. Este posibil să nu fie cel mai impresionant titlu tehnic produs vreodată, dar Prideful Sloth a reușit să creeze un stil de artă pentru acest joc care este luminos și cartoony (și foarte clar inspirat de The Waker Waker ), și asta se potrivește cu tonul ușor al jocului excepțional de bine.
Acest stil de artă are avantajul suplimentar de a fi excepțional de drăguț. De-a lungul marelui timp cu jocul, m-am confruntat în mod constant cu momente sau cazuri care m-ar fi dus să-mi port un zâmbet mut și obraznic pe față - fie că este o linie de dialog, un punct prost sau o primă întâlnire cu o parte din Animalele sălbatice ale Gemei. Mai simplu spus, acest joc emană absolut rafinament.
Vorbind despre viața sălbatică a lui Gemea, mi s-a părut interesant faptul că multe dintre animalele de pe insulă constau în amalgamări de multiple creaturi din lumea reală, fie că este o combinație între un câine și un urs sau un hibrid wombat / veveriță. Pot fi simpliste la nivel conceptual, dar se potrivesc destul de bine cu lumea jocului. Singurul dezavantaj este că nu sunt doar atât de multe specii de animale pe care să le descopere - doar nouă în total - dar având în vedere că acesta este un titlu la prețuri reduse de un studio indie destul de mic, acesta nu este decât un nitpick minor realizat de un persoană care ar dori să vadă ce alte modele de creaturi ar putea exista în limitele jocului.
Am o slăbiciune pentru lucrurile drăguțe, așa cum a fost.
Din păcate, Murk nu este singura forță malefică care terorizează sărmanii locuitori din Gemea. Mai simplu spus, rar am avut senzația că performanța este la fel de consecventă pe cât ar fi putut - și ar fi trebuit - să fi fost. De-a lungul celei mai multe perioade a jocului, am descoperit că de multe ori se va lupta pentru a atinge un cadru stabil. Deși aceste scăderi frecvente în performanță nu sunt suficient de severe pentru a face Acolo unplayable - ritmul său mai lent, însoțit de faptul că astfel de scăderi ale performanței sunt consecvente, dar relativ minime, duce la ca jocul să fie în continuare adecvat - au totuși un impact negativ asupra sentimentului general al titlului.
Pentru a exacerba mai mult versiunea PS4 a lui Yonder probleme de performanță, am observat că, ocazional, jocul se va întrerupe complet momentan. În ciuda neregularității acestei probleme, totuși a apărut destul de des pentru a justifica o mențiune, întrucât m-a făcut să mă panichez scurt despre perspectiva jocului care se va prăbuși asupra mea de fiecare dată când am intrat în ea.
Există, însă, o veste bună în care dezvoltatorii au lansat actualizări ale jocului pentru a rezolva unele dintre aceste îngrijorări. lui Yonder performanța de pe PlayStation 4 s-ar putea să nu fie complet solidă din momentul scrierii, dar un astfel de suport post-lansare mă oferă, cel puțin, speranța că poate aceste probleme pot fi mai repede la timp.
cum să rulați un fișier torentat
În ceea ce privește aspectul tehnic, aceste probleme de performanță reprezintă cea mai mare parte lui Yonder neajunsuri, deși asta nu înseamnă că jocul este altfel complet solid. În timp ce nu m-am ocupat de nimicuri, există câteva momente în care Acolo se simte de parcă lipsește de poloneză. Acestea sunt mai degrabă atenuate la câteva obiecte care nu aveau nicio formă de detectare a coliziunii, precum și o situație bizară în care două misiuni de poveste au schimbat trofeele asociate. Deși aceste aspecte minore nu au avut un impact negativ asupra experienței generale, ele au dus totuși la sentimentul jocului ca și cum ar fi putut avea un pic mai polonez.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles este, fără îndoială, unul dintre cele mai drăguțe și mai primitoare jocuri pe care le-am jucat de mult timp. Sigur, experiența poate fi ușor infundată de o mână de greșeli minore, dar Acolo mai mult decât compensează aceste probleme cu lumea ei frumos realizată și cu tonul său plăcut de ușor.
Uneori, ai nevoie doar de un joc relaxat, care să renunțe la orice aspect de agenție sau de urgență și, în schimb, îți permite să explorezi pur și simplu tot ceea ce trebuie să ofere în timpul liber - ceva cu care poți să te dezlipezi cu ușurință sau un titlu care să fie doar relaxant și primitor. Acolo îndeplinește minunat acest scop și mă pot vedea revizuind din nou, din nou, doar pentru a mă mai pierde în lumea sa.
(Această recenzie se bazează pe o construcție cu amănuntul a jocului oferit de editor. Ca urmare a dezvăluirii, firma de relații publice reprezentând Prideful Sloth (Stride PR) angajează doi foști membri ai personalului Destructoid - Kyle MacGregor și Zack Furniss. nu a lucrat niciodată cu primul, dar a lucrat cu cel de-al doilea în timpul mandatului său la Destructoid. Ca întotdeauna, nu au fost luate în considerare relații în această revizuire.)