review velvet assassin
Această recenzie nu are un scor atașat. După ce am jucat până la al patrulea capitol, am avut destule din ceea ce a fost printre cele mai mizerabile experiențe de joc din viața mea. Se pare că nici noi nu suntem primul magazin care a făcut acest lucru, dar asta Velvet Assassin recenzia este scrisă pe baza sumei pe care am reușit să o joc înainte de a lua în considerare serios doar trimiterea discului înapoi la Southpeak și casarea recenziei în totalitate.
În loc să scuturăm recenzia, s-a decis să se facă o concesie și să fie corect pentru Southpeak lăsând jocul netratat. Presupun că ceea ce urmează este mai mult un avertisment pentru consumatori decât orice altceva. Numiți-vă ceea ce vă place, dar nu ezitați să citiți pentru „recenzia” noastră despre Velvet Assassin .
Velvet Assassin (PC, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Replay Software
Editura: Southpeak Games
Lansat: 28 aprilie 2009
MSRP: 59,99 USD
Velvet Assassin se bazează pe povestea unui spion din viața reală din timpul celui de-al doilea război mondial, Violet Szabo. Preluând rolul Violet Summer, jucătorii se vor strecura în jurul Europei ocupate de naziști, sabotând planurile nefaste ale celui de-al treilea Reich și asasinând membrii cheie ai cursei ariene. Povestea se desfășoară pe o serie de flashback-uri, în timp ce o violetă călărită în pat și grav rănită își amintește misiunile din trecut. Dacă jucați până la capitolul patru și apoi aruncați jocul, nu veți afla niciodată cum a ajuns Violet în starea ei actuală. Cu toate acestea, veți avea o calitate a vieții mai ridicată, deci este un compromis bun.
Se presupune că jocul este despre o femeie obișnuită care are un loc de muncă extraordinar, iar dezvoltatorii au dus asta la extremă. Spre deosebire de jocurile stealth populare ca Unelte din metal solid și Splinter Cell , care sunt populare pentru un motiv . Velvet Assassin încearcă să fie cât se poate de realist. Aceasta înseamnă că Violet nu este un șarpe solid și nu este în măsură să se apere odată descoperită de naziști și predispusă să moară în câteva secunde de la detectare. Iată unde aflăm că misiunile de spion din viața reală nu sunt foarte distractive și de aceea jucăm jocuri video.
Pentru că Violet nu poate lupta cum trebuie pentru a-și salva viața (voi fi amabil și pretinde că teribilul sistem de țintire a armelor a fost făcut în mod intenționat de dragul unui realism prețios), jocul se prezintă ca fiind furt în forma sa cea mai pură. Aceasta înseamnă că întreaga experiență vizează vizionarea zonelor de patrulare a germanilor pentru o perioadă foarte lungă de timp, furișându-se în spatele lor pentru o perioadă foarte lungă de timp și apoi apăsarea unui buton pentru a urmări Violet să le ucidă într-un mod plictisitor și repetitiv. Din nou si din nou.
Acest lucru nu ar fi atât de rău, dacă nu ar fi fost lapsurile teribile de judecată folosite în designul jocului. În primul rând, timpul petrecut făcând nimic este de neiertat. Există momente în care trebuie să stai și să aștepți ca dușmanii să își termine conversațiile, care pot dura până la cinci minute înainte de a patrula. Odată ce încep să patruleze, tu apoi trebuie să stea în umbră și mai mult timp pentru a-și prelucra încet modelele de mișcare - ceva care este foarte dificil datorită lipsei hărții în joc, a unghiurilor camerei și a întunericului perpetuu.
cum se face o serie de șiruri
Din nou, asta ar putea au fost suportabile dacă nu ar fi fost lipsa unei abilități de a vă salva corect jocul. Velvet Assassin se bazează pe puncte de control, multe dintre ele fiind prea depărtate. Aceasta înseamnă că, dacă mori, trebuie să stai prin aceleași conversații, toate în limba germană și toate traduse cu text foarte minuscul care poate fi citit cu greu (aparent o specialitate Southpeak). Practic, te obligă să stai într-o cutie de tăiere de nerefuzat, fără a avea avantajul de a avea ce urmări și este pur și simplu inacceptabil. Dacă puteți salva oriunde, aveți puncte de control mai apropiate sau, chiar mai bine, înlăturați cu totul conversațiile neînsuflețite și inutile, poate Velvet Assassin ar fi putut fi mai plăcut. Din păcate, nu este.
Acest lucru este agravat de AI inamic aleatoriu. Violeta se poate ascunde în umbre, ascunzând-o de vederea inamicului. De obicei, ea poate rămâne invizibilă chiar în timp ce se ghemuiește la trei metri de fața inamicului. Uneori, însă, germanii mănâncă o mulțime de morcovi și pot vedea în întuneric cu ochi de pisică magici. În alte momente, naziștii vor vedea și vor trage prin pereti . Ele se schimbă la întâmplare între a fi moroni totale și supermanul genial că Hitler și-a dorit întotdeauna să fie.
A compune AI-ul înfricoșător este modul aleatoriu în care inamicii reacționează. La un moment dat, a trebuit să repornesc o secțiune a gameplay-ului doar pentru a găsi că un anumit german și-a rupt complet propriul model de patrulare. Într-o altă perioadă, am fost reperat de dușmani care atunci nu se vor mai întoarce la patrulele lor, chiar și după ce am scăpat și am îngăduit să-l doboare. În schimb, au așteptat la intrarea în cameră și doar ... au stat Acolo. Au rămas acolo așteptând să intru până m-am îmbolnăvit de asta și am oprit Xbox-ul.
Problema este că Replay Studios s-a străduit pentru realism, apoi a umplut-o cu AI scârbitoare care le permite jucătorilor să sufere continuu pedeapsa fără vreodată știind ce a făcut ei au greșit. Dacă vei face un joc realist, nu poți apoi aruncă inamici care nu se conformează orice stabilite tărâmul logicii. Jocul nu reușește să realizeze ceea ce și-a propus să obțină, aparent prin a avea ambiții care au depășit cu mult nivelul de îndemânare al dezvoltatorilor.
Jocul joacă ca fiecare secțiune furtunată cu pantofi în fiecare joc de acțiune proastă din epoca PS2. Fundamentele sale sunt antice, cu cel mai simplist și restrâns gameplay văzut vreodată în gen. Unelte din metal solid a fost un joc de succes pentru că erau atât de multe de făcut. Puteți strecura în jurul jocului într-o varietate de moduri diferite, cu tot felul de arme și trucuri și tactici ascunse. În Velvet Assassin , te strecoare, omori, se strecoară, omori, mori, repete. Îmi dau seama că jocul nu încearcă să fie Unelte din metal solid , dar poate ar fi trebuit. Poate că atunci nu ar fi atât de rău.
cel mai bun program pentru a converti YouTube în mp3
Jocul încearcă unu inovație, deși a numi asta înseamnă a vorbi cu mai multă atenție decât merită. Violetul poate colecta și transporta o injecție de morfină în orice moment. Fotografia cu morfină este ceea ce îmi place să numesc „ ah, dracu ' „mecanic” și este folosit pentru momentul în care te-ai săturat de un anumit nazist care pare doar să stea acolo, blocându-ți calea ca un tânăr. Morfina este practic o pasă liberă care va îngheța timpul și vă va permite să omorâți un nazist fără penalități. Adică, după ce ai alergat până la el într-o cămașă de noapte neînsuflețită, deoarece sexul unui erou de război este cel mai respectuos tribut pe care un joc îl poate crea.
Uneori, Violet va avea acces și la deghizări, deși punerea lor în aplicare este la fel de nesensibilă ca și restul jocului. În timp ce este îmbrăcată în uniforma SS, de exemplu, Violet nu va putea să se strecoare pe dușmani datorită tocurilor ei înalte, care se pare că nu ar putea doar să decoleze. Cu toate acestea, veți putea să vă plimbați la o vedere simplă, dacă nu vă apropiați prea mult. Prin prea aproape, ne referim la „deloc atât de aproape”. Secțiunile de deghizare sunt mai rele decât cele furișate, din moment ce Violet este și mai lipsit de apărare, iar naziștii pot spune aparent diferența dintre un german și un britanic pur și simplu privindu-i. De asemenea, Violet nu își poate scoate uniforma SS dacă nu ea găsește o toaletă în care să se ascundă, deși o germană aruncă o privire asupra smulgerii ei este cu siguranță ultima dintre grijile ei. Din nou, mă refer la Unelte din metal solid , mai ales Mancator de șerpi , pentru a vă arăta cum puteți face o secțiune deghizare corect. Deghizele ar trebui să împuternicească un jucător, nu să-i facă și mai vulnerabili.
Cel puțin jocul arată fantastic, și prin asta înseamnă că nu arată deloc atât de grozav, de fapt. Animațiile sunt gunoaie, mediile destul de neinspirate, iar personajele modelează ele însele simple și repetitive. Velvet în sine arată ca un crackwhore, ceea ce face ca pisicile sexy să fie și mai nepotrivite, iar în ceea ce privește sunetul ... ei bine ... cântăreții germani sunt destul de amuzanți pentru prima dată. Mai puțin amuzant a cincisprezecea oară.
Acesta este cel mai rău joc pe care l-am jucat până acum în această generație. Mi-aș dori să pot fi mai amabil, dar pur și simplu nu pot. Lucrul este o pierdere de timp și bani și se simte ca un jaf din viața cuiva, ca să nu mai vorbim de numerar. Tot ce pot spune este, Velvet Assassin este foarte norocos că nu le notăm.
Scor: N / A