review uncanny valley
Ar fi trebuit să ia acea slujbă la fabrica de artificii
Nu am avut cel mai mare început Uncanny Valley . După doar 15 minute de timp de joc, m-aș fi rătăcit într-unul dintre finalele „rele” care se pare întâmplător. La cea de-a doua încercare, am întâlnit atât de multe erori de pre-lansare, încât am sfârșit prin a greși un puzzle prost explicat ca un întreruptor de joc și am început din nou întregul joc.
În weekend, am primit un e-mail de la Cowardly Creations, care mă îndemna să joc o versiune patch a jocului. Dacă treceam printr-un început dur, așa a fost și dezvoltatorul. Și cu asta în minte, le-am oferit beneficiul îndoielii. Dacă lansarea finală era „99% liberă de bug-uri” și între timp a fost patch continuu, atunci poate aș putea acorda acestui joc 2D horror / stealth atenția pe care o merita.
Dar, așa cum s-a dovedit, aceasta a devenit dilema mea pentru Uncanny Valley și prima mea recenzie la Destructoid: Chiar dacă eu a fost capabil să-l ierte pentru lansările premergătoare lansării, a fost cu adevărat în valoare de conținutul real ta timp și bani?
Uncanny Valley (PC)
Dezvoltatori: lași creații
Editura: Cowardly Creations
Lansat: 23 aprilie 2015
MSRP: 8,99 USD (10% reducere până la 30 aprilie)
Lucrurile încep destul de bine cu un coșmar care induce panica, urmat de o călătorie cu mașina prin pustiul pixelat. În calitate de Tom, noul paznic de noapte de la Melior - o unitate robotizată abandonată - este treaba ta să păstrezi lumina pilotului până când locul va fi cumpărat de noi proprietari. Singurii tovarăși ai lui Tom sunt Buck, un paznic neplăcut și supraponderal, și Eve, o curățenie care își manifestă interesul pentru noua sosire. Dar, în timp ce Tom suferă de coșmaruri ale trecutului, rundele sale la instalație îl atrag repede în ceva mult, mult mai rău.
Sigur, există un mister care trebuie găsit, dar ca un copil care încearcă să tragă cu voi, își dezvăluie mâna prea curând. De fapt, cu atât de multe casete audio împrăștiate liber pe locul de muncă, îți vei da seama de răsucirea principală înainte de a o face trecută în prima noapte. Per total, Uncanny Valley este o poveste bună prost executată. Este tocată și plină de noroi, datorită dependenței de repetiții și a prezentării a două jumătăți distincte.
În prima jumătate a jocului, vi se oferă un schimb de lucru de șapte minute. În acel timp, aveți voie să mergeți oriunde pe patru etaje separate, unde puteți citi e-mailuri, colecta casete audio sau juca mașini arcade. Odată ce termenul a trecut, aveți de unde să alegeți să vă plimbați mai mult timp (caz în care, în cele din urmă, Tom se prăbușește de la epuizare) sau să vă întoarceți în camera dvs. pentru o noapte bună. Orice s-ar întâmpla, sunteți întotdeauna aruncat într-o secvență de coșmar care poate fi finalizată sau eșuată fără prea multe consecințe, dincolo de recompensa mai multor culise.
Apoi, după mai multe schimburi, managementul timpului este scăzut brusc în favoarea unei experiențe horror de supraviețuire mai tradiționale. Este o alegere ciudată pentru design; un minut, te învârtești pentru a încadra o anchetă în programul tău de muncă, iar la următorul, ți se oferă tot timpul de care ai nevoie, chiar înainte de a nu reveni.
Și în a doua jumătate asta este Uncanny Valley se destramă
Cu siguranță este mai antrenant, chiar dacă poartă mai multe influențe pe mânecă. Există un sistem de sănătate ridicat Chemarea lui Cthulhu: Colțurile întunecate ale Pământului, în cazul în care rănile te încetinesc, te fac mai tare sau îți distrug obiectivul, în timp ce jocul ascunzător evocă în mod intenționat amintiri de Turnul cu Ceas . Din păcate, și mai ales pentru fanii de groază, este sistemul de consecințe și puzzle-uri vagi care transformă toată bunăvoința într-o experiență frustrantă. De exemplu, după prima ta întâlnire cu dușmanul, ești condiționat să rămâi în afara lor, dar atunci un puzzle pentru ușă necesită să fii atacat, doar pentru a putea controla un inamic și a-l permite să te ajute în camera următoare. Se gândește din cutie și apoi se va întoarce la tot ce ai spus.
Sistemul de consecințe, deși subtile mai devreme, sfârșește a fi un detriment al narațiunii. Fii eliminat la un moment dat și pleci de la Scena A la Scena C, sărind Scena B și expunerea ei vitală în acest proces; totul pentru că nu ați reacționat destul de repede sau chiar știți că a fost de ales. Alegerile adaptate, neschimbabile sunt în regulă, dar într-un final, un personaj apare rănit dintr-o scenă pe care nu am întâlnit-o niciodată. Într-un alt final, un grup suspect îl așteaptă afară pe Tom fără o introducere sau o amintire a identității lor. Trebuie doar să joci mai bine ca să știi.
Și pentru asta, dincolo de istoria macabră a instalației, nu ai niciodată cu adevărat suficientă motivație pentru a te îngriji. Deciziile dvs. sunt informate prin experimentarea jucătorului, mai degrabă decât prin stimularea personajelor. În Turnul cu Ceas , Jennifer are opțiunea de a scăpa mai devreme, în principal din cauza foarfecei și a sentimentului de auto-conservare. Aici, într-un omagiu evident, Tom alege să fugă pur și simplu pentru că te-ai împiedicat de cheile mașinii lui Buck, cu mult înainte să întâlnești ororile în subsolul înfricoșător.
După cum s-a spus anterior, Uncanny Valley este conceput în mod intenționat pentru repetări, dar după cea de-a doua, a treia și a patra încercare, se simte o corvoadă în timp ce împărtășiți argumentul principal din diferite decizii. Nu sunt interzise ocolirile în povestiri, dar cu mai multe finaluri de listă oferite (plus unul sau două delicioase deranjante), nu se simte niciodată definitiv . Odată ce obțineți efectul, nu este nevoie să vă întoarceți pentru întoarcerea întunecării.
Dar acolo sunt pozitive pândind sub această frustrare.
Pentru un joc scurt (cel mult 2 ore), face grozav panicky destul de bine; ținându-se de cele mai rele elemente și plantând semințele mai devreme, ca singurul generator care lucrează în pădure. Este mai mult un caz cand lucrurile lovesc, nu ceea ce va lovi. Odată alertat, dușmanii se bat prin uși și te urmăresc până când se destrama. Hoarda umbră care-l urmărește pe Tom în coșmarurile sale este un alt element oribil. Arta pixelilor este la fel de vie și sumbră, ororile corpului cutreierând holurile și științele tulburătoare bântuind fundalul.
Coloana sonoră se întinde între melancolie reflectorizantă și teme industriale grele, iar vocea care acționează pe casetele audio este perfect înclinată ca neplăcută și neplăcută. În total, surprinde perfect starea de spirit plină de doamne din anii '70 în domeniul sci-fi-ului; totuși, de ce jocul alege să facă tot dialogul în joc, întrucât textul cu o singură linie este doar nedumerit.
Din păcate, nu mi-am terminat niciodată a patra alergare. O altă eroare de salvare a șters un element cheie din inventarul meu și terenul de progresie. Am simțit că după mai multe finaluri și istoria lui Tom explorată, am văzut destul. Toate acestea ne readuc la acea dilemă originală, pentru care voi spune cu tristețe că, nu, Uncanny Valley nu merită.
Este un joc care te răsplătește pentru că ești mai bun la următoarea încercare, ceea ce înseamnă că mulți jucători vor primi aceeași experiență jalnică și incompletă ca și mine, de la început, doar pentru ca acesta să fie înlocuit prin scăderea interesului pe măsură ce se repetă. a vrut să se bucure Uncanny Valley , în special cu conceptul său de deschidere și sperie de salt, dar, în ciuda tuturor asigurărilor și a muncii grele cu aceste patch-uri, pur și simplu nu a fost să fie.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
cum se adaugă elemente la o matrice în java