review turok escape from lost valley
Ar fi trebuit să rămână dispărută
Nu sunt un fan al unor scurte informații în care recenzorii îți spun în mod răspicat să eviți un anumit joc. Există mai mulți factori diferiți pentru care un titlu poate ajunge atât de rău încât vrei să scutești acidul bateriei în loc să-l joci. Uneori, lucrurile nu se reunesc așa cum este de așteptat sau o echipă nu are experiență, ceea ce face să fie excesiv de dur un efort inutil. Recenziile ar trebui să servească ca o modalitate de a da feedback în loc să vă aruncați frustrările asupra lumii.
Acestea fiind spuse, Turok: evadare din Lost Valley este probabil să încheie cel mai rău joc pe care îl revizuiesc în cariera mea de critic. Pentru toate intențiile și scopurile, evitați acest lucru cu orice preț. Nu merită frustrarea necesară pentru a vedea sfârșitul pentru tine. Ești mai bine să presupui că seria de jocuri video s-a încheiat în 2008 cu acel joc prost repornit de Propaganda Games.
Dacă trebuie să aflați de ce spun asta, citiți mai departe.
Turok: evadare din Lost Valley (PC)
Dezvoltator: Pillow Pig Games
Editura: Universal Studios Interactive Entertainment
Lansat: 25 iulie 2019
MSRP: 14,99 USD
Într-o mișcare răcoritoare simplificată, titlul de Turok: evadare din Lost Valley îți spune exact despre ce este vorba. Steaua titulară Turok caută să scape din „Valea Pierdută”. Tocmai asta este tot acest joc, deoarece există foarte puține decupaje și cutii de dialog care să vă indrume despre ceea ce se întâmplă. Născut dintr-un concurs pe care Universal l-a organizat pentru ca echipele mai mici să facă ceva cu unul din IP-urile sale, acest lucru se simte aproape ca și tipul exact de joc pe care l-ați vedea apărut dintr-o sesiune de jocuri. Este ușor și la obiect.
Într-o mișcare îndrăzneață de la trăgătorii care au venit înainte, Evadare din Lost Valley este un joc de acțiune izometric care are mai multe în comun cu Bastion decât orice aclamare lansată vreodată. Aveți un atac de bază de corp, corp, un atac cu arcuri, un dodge și capacitatea de a sari / urca anumite tari. Este totul simplu și, pe hârtie, ar trebui să creeze un joc ușor de ridicat și de răcit. Chiar și designul nivelului este rar impozabil, progresând într-o manieră majoritar liniară, cu ușoare abateri de la calea principală pentru upgrade-uri.
De asemenea, vreau să notez stilul de artă, care este o altă depărtare accentuată de ceea ce obișnuiesc fanii jocurilor din anii '90. Turok, prietenul său Andar și toți dușmanii seamănă cu personaje de desene animate sâmbătă dimineață, în loc de interpretarea întunecată și cenușie pe care au avut-o trăgătorii. Este excepțional de drăguț, arată foarte clar în HD și este, fără îndoială, fermecător. Este, de asemenea, cel mai bun aspect al jocului, oferind un aspect nou unui vechi clasic care se simte ca o interpretare creativă în loc de prostii doar regurgitate. Din păcate, cam toate pozitivele pe care le pot oferi pentru acest joc. Remorcile și materialele video nu o vor face Evadare din Lost Valley dreptate, pentru că este probabil cel mai rupt și frustrant joc lent pe care l-am jucat vreodată.
Așa cum este problema cu majoritatea titlurilor de acțiune izometrică, a judeca distanța dintre dvs. și dușmani este o rezolvare. Nu ajută ca atacul de bază al lui Turok să pară cu trei centimetri în fața lui, dar de multe ori vei fi în spatele unui inamic și nu vei putea măsura unde te afli pe ecran. Împerechează-o cu rola dodge care te lasă într-un fel deschis la atacuri după utilizare și fiecare sistem nu se încalcă în mai mult decât o migrenă masivă.
Acțiunile sunt toate simple și realizate cu ajutorul apăsărilor butonului de bază, dar încercarea de a le executa în timp ce hoardele de dușmani sunt deasupra ta provoacă multă durere. Primul nivel nu vă pregătește în mod corespunzător pentru cât de dificil este zdrobitoare de suflet Evadare din Lost Valley este, ceea ce nu mă așteptam la acest stil de artă. În palmares, sunt în regulă, jocurile fiind la fel de dificile pe cât dezvoltatorii își doresc să fie, dar Evadare din Lost Valley pare să fi confundat provocarea cu a fi simplu nedrept.
Dacă eliminați cât de des veți muri pentru controale slabe, vizibilitate slabă și șefi pedepsiți groaznic, nivelurile din Turok: evadare din Lost Valley ar dura probabil aproximativ 15 minute fiecare. Există doar șase în joc și se pare că s-a depus efort pentru a depăși dificultățile, în loc să ofere provocări cinstite jucătorului. Voi da credit fiecărei zone având o temă diferită și prezentând jucătorilor inamici unici, dar toate funcționează la fel și sunt adesea aruncate la tine în număr copleșitor, în loc să se completeze reciproc.
Cel mai bun (cel mai rău?) Exemplu pe care îl pot da provine de la al treilea nivel. Partenerul tău perpetuu inept, Andar - despre care vorbim, acest joc nu prezintă cumva joc de cooperare - este capturat de „Monkey Men”, așa că Turok trebuie să-i combată pentru a-l salva. În timp ce începe doar cu doi dușmani care te atacă, jocul crește acest număr de două ori pentru cinci valuri diferite de inamici. Modelele lor de mișcare sunt neregulate și fără repetiții, așa că nu ai idee unde vor merge. Îi zboară vițe de vie la Turok care îl legă când se conectează. În loc să lase jucătorul să butoneze să iasă din această capcană, Turok stă acolo ca un dumbass timp de câteva secunde, care le oferă dușmanilor un timp suficient pentru a lovi.
Indiferent de dificultatea pe care ai selectat-o, inamicii te atacă pentru trei puncte de lovire din bara de sănătate. Nu cred că trebuie să vă spun cât de iritant devine acest lucru după un timp. Nu te poți muta în mod predictiv pentru a evita aceste atacuri, ca dușmanii să se deschidă chiar și pentru a se impune pentru totdeauna, căsuța de dialog intro stupid apare de fiecare dată când reporniți, atacul lui Turok are o gamă atât de limitată încât de multe ori veți rata și vă veți lăsa. deschis, rola dodge-ului este aproape inutilă, deoarece dușmanii pot ignora, săgețile sunt inutile, deoarece dușmanii se mișcă prea repede ... Știu că mângâie aici, dar gândurile îmi curg prin cap și cuvintele care îmi părăsesc gura în acel moment aproape m-a făcut să vreau să dau lovitura ușii de pe balamale.
Nici acest lucru nu renunță la întregul joc. Așa cum spuneam, în loc să ofere o provocare sănătoasă jucătorului care necesită îndemânare pentru a depăși, se pare că Pillow Pig Games a învârtit „dificultatea” pentru a compensa nivelurile obscen scurt. Chiar și a ști cum să combată aceste amenințări nu face ca momentele spuse să fie mai ușoare. Jocul este doar nedrept cu modul în care impozitează jucătorul la orice tura dată. Mai rău, totuși, îți pierde în mod activ timpul în anumite momente, prin faptul că te repeti momente de dialog sau tăieturi neschimbabile.
Aș putea să iert o parte din asta, dar adevăratul moment care mi-a luat tortul a fost la ultimul nivel. Pentru a descrie cu exactitate angoasa prin care am trecut, trebuie să stabilesc scena puțin mai bine. Când am început prima dată Turok: evadare din Lost Valley , Am selectat „Hard” pentru că nu mă așteptam serios. Primul șef m-a distrus, așa că am presupus în mod fals că modul este echilibrat pentru jocul în cooperă. Cooptarea nu este o opțiune (așa cum s-a menționat mai sus), așa că este destinată cu adevărat masochistilor. Am renunțat la „Mediu” și am putut să trec la nivelul al treilea. Am fost aplatizat prompt de al treilea șef. Întrucât mă urăsc puțin și am vrut cu adevărat să le dau tuturor celor mai bune recenzii posibile, am repornit a doua oară, mi-am înghițit mândria și am pus jocul pe „ușor”.
Așa că, după toate acestea, am reușit să trec la nivelul final după patru ore și jumătate și am dat peste o luptă șefă cu două șopârle invizibile. Puteți vedea urmele lor pe sol, din fericire, dar deseori au apărut din spatele meu în timp ce vizam ceea ce credeam că este unul dintre ei. Andar, prietenul meu mereu valoros, m-ar lega cu o săgeată și mi-ar întrerupe atacul. În același moment, o șopârlă avea să răsară și mă mușcă din spate, în timp ce nu puteam să mă mișc. Încercând să mă împotrivesc pentru a scăpa de mai multe pagube, am fugit direct în a doua șopârlă, nu am putut vedea cine mă mușcă din nou și mi-a înrădăcinat sănătatea până aproape jumătate. Deoarece jocul nu s-a terminat devorant existența mea cu asta, șopârla originală m-a lovit a treia oară și m-a lăsat cu un singur punct de HP. De ce să nu-mi omori doar familia, cât timp ești la ea?
Am terminat vreodată jocul? De fapt, am făcut-o.
După ce am înjurat un șir albastru, am închis jocul pentru restul zilei și m-am pedepsit la sală pentru câteva ore în dimineața următoare, am reușit să-i răsturn pe ticăloși după alte cinci încercări. Nu am idee de ce am fost atât de hotărât, dar fapta este făcută. La scurt timp, șeful final a fost în fața mea și a fost relativ o glumă. Turok: evadare din Lost Valley nici măcar nu-și poate menține BS consecvent.
Dar, într-adevăr, ideea acestui titlu nu este una proastă. Nu văd de ce Turok nu poate fi un titlu de acțiune cutesy care are mai mult în comun cu linia benzi desenate decât trăgătorii din anii 90. Chiar chiar am săpat arta, ceea ce mă doare să scriu despre cât de îngrozitor este orice altceva. Știu că acest lucru a fost realizat de două persoane și conceput dintr-un concurs, dar aceasta nu este o versiune acceptabilă.
Singura mea speranță când am scris acest lucru este că oamenii au citit sincer cuvintele pe care le-am exprimat. Chiar nu vreau ca nimeni să arunce o privire rapidă asupra punctajului și să plece, ”am știut-o! Copilăria mea a murit, iar acești dezvoltatori sunt jachete! am iubit Turok ca un copil și acele jocuri există încă așa cum erau. Nu simt asta Evadare din Lost Valley este o trădare a tinereții mele sau ceva melodramatic. De cele mai multe ori sunt doar supărat că acest joc genial de adorabil s-a dovedit atât de șocant de sărac.
Deci, dacă nu aveți chef să vă stricați ziua și, eventual, să vă luați câțiva ani de viață, faceți-vă o favoare și săriți Turok: evadare din Lost Valley . Oricare ar fi conceptul de bază, nu s-a dovedit bine.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)