review tomb raider
Crema Croftului
Tomb Raider s-a străduit să-și găsească locul în lume în ultimii ani. Jocuri ca. Printul Persiei și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și-a depășit sentimentul de explorare și aventură, în timp ce atracția sexuală care a contribuit la faima timpurie a Larei nu a putut merge decât departe, mai ales cu publicul din ce în ce mai critic în ceea ce privește astfel de tactici vaporoase. Dezvoltatorii și editorii s-au luptat să știe ce să facă exact cu Lara Croft.
Răspunsul, așa cum pare întotdeauna, este un repornire.
Ultimul efort al lui Crystal Dynamics a combătut controversele odată cu noul său proces Tomb Raider - o abordare care presupune trecerea Lara Croft prin iadul fizic și emoțional, în încercarea de a-i explica originea și de a o transforma în eroina îndrăzneață pe care am ajuns să o cunoaștem și să o iubim. A fost un risc și deja a provocat probleme, dar trebuie să recunosc ...
Jocul a dat rezultate.
Tomb Raider (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Crystal Dynamics
Editura: Square Enix
Lansat: 5 martie 2013
MSRP: 59,99 USD
Doar în primele două ore, Lara Croft este bătută, zdrobită, lovită, lovită, practic molestată, aproape înecată, răzuită, zgâriată și aruncată. Introducerea ei în lumea căutării de comori nu este atât o aventură, cât un exercițiu în a scoate din ea toate ultimele nuanțe de prostii bătute fără milă. De fiecare dată când reușește să se îndepărteze și să fie curățat, poți fi sigur că va fi acoperită cu noroi, sânge și răni rănitoare în câteva momente - și va țipă de durere la fiecare pas brutal.
Uneori, accentul pe durerea Larei se mărginește cu obsesivul, disimulând pedeapsa într-un anumit grad. Ajunge la punctul în care vă așteptați mai mult sau mai puțin să vedeți ceva îngrozitor de dureros înainte de a se întâmpla, prezicând cu exactitate de unde vine următoarea cădere sau răzuitul. În primele capitole, acest carnaval al traumei este aproape comic în supraabundența sa, dar odată ce a trecut peste cocoașa sa inițială, Tomb Raider se stabilește într-o poveste solidă despre depășirea șanselor teribile și găsirea locului cuiva în lume - o alegorie potrivită pentru seria în ansamblu.
Câteva ore înăuntru, Tomb Raider încetează să încerce atât de disperat să ne facă să ne pară rău pentru Lara și, în schimb, ne face represalii - încurajând jucătorii să se răzbune ca protagonist, mai degrabă decât să protejeze o victimă neplăcută. Maelstrom-ul de deschidere a vătămării este doar o configurație, o modalitate de a ne face să urâm antagoniștii - un cult nebun pe o insulă care pare să-i ia ostatic pe locuitori cu furtuni devastatoare - și chiar face o treabă bună de a aborda ceea ce ar fi nevoie. pentru ca un protagonist din jocul video să omoare efectiv cantitatea de băieți răi uciși în mod obișnuit în orice titlu de acțiune dat.
În timp ce complotul general este un pic ușor și, în cele din urmă, devine mistic în povestea sa, povestea personală a Larei se transformă într-un lucru demn de experimentat, la un strigăt departe de pedeapsa exploratorie la care pare să fie prima dată.
Evoluând din tranzacțiile anterioare din serie și nu are lipsă de semne Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar . Tomb Raider ne oferă un joc mai greu, mai metodic, înghețat cu piese de schimb impresionante și momente de eeriness calm, care aproape se limitează cu groaza de supraviețuire. Atunci când nu este în luptă, Lara va urca pe fețe de piatră, va sări peste vârfuri, va strânge frânghiile și va rezolva puzzle-uri, toate folosind o interfață destul de simplă, care aruncă ocazional un singur buton QTE pentru a vă ține degetele de la picioare. Deși nu este destul de deschis, fiecare mediu este semnificativ mare și plin de o cantitate ridicolă de obiecte ascunse și obiecte de colectare. Pe măsură ce Lara câștigă echipamente noi, poate călători rapid în zonele anterioare și poate accesa un teritoriu care nu a putut fi atins, trăgând săgeți de frânghie pentru a traversa goluri mari sau folosind o pică pentru a deschide prizele deschise.
O apăsare a unui buton de umăr activează „Instinctele de supraviețuire” ale lui Lara, subliniind obiecte care pot fi interacționate sau animale prețioase și resturi de metal. Animalele pot fi vânate pentru puncte de experiență, în timp ce morminte ascunse opționale pot fi descoperite și atacate. Pe măsură ce Lara câștigă experiență și ridică deșeuri, își poate perfecționa abilitățile pentru deblocarea de noi abilități, precum și atașamente meșteșugărești pentru armele sale pentru a le oferi impulsuri de stat și moduri de foc alternative. Tomb Raider Aventura poate fi extinsă prin bogăția de distrageri suplimentare oferite, iar jucătorii sunt liberi să se întoarcă pe insulă după ce a fost învinsă campania, pentru a finaliza 100%.
Bătălia este la fel de mare Tomb Raider ca navigare, și acesta este un lucru surprinzător de bun, deoarece Crystal Dynamics a reușit să creeze un sistem de luptă cel mai elegant. Când inamicii sunt aproape, Lara se tranziționează într-o poziție ghemuită și va lua automat acoperirea în apropierea pereților și a casetelor convenabile. În timp ce majoritatea personajelor jocului se acoperă cu capturi obtuzive - și adesea nedorite -, Croft reușește să curgă natural și pur și simplu de la copertă la luptă la mișcare regulată, într-un mod care nu pare niciodată obositor sau inutil. Animația contextuală a jocului este superbă și pare să știe exact lucrul corect în orice situație dată.
Când iau acoperire, dușmanii nu vor putea să o observe pe Lara, permițându-i să se strecoare în spatele lor pentru execuții tăcute sau să le scoată cu noul ei arc de luptă. Stealth poate fi o opțiune valabilă în majoritatea situațiilor, dar nu este niciodată o necesitate absolută și de multe ori lupta este inevitabilă. Din fericire, Lara nu poate mai mult decât să se țină de propriile locuințe insulare, iar uciderea lor este atât de distractivă, încât, mai mult sau mai puțin, subminează întreaga narațiune despre impactul asumării vieții umane. O pierdere nefericită, dar care este compensată în pică.
Deși a fost întemeiat în filmările tradiționale ale copertelor a treia persoană, Tomb Raider Combaterea se simte mai dinamică în demersul său decât obișnuitul popping head head pe care îl vedem în sisteme similare. Dușmanii lansează regulat focuri sau atacuri explozive pe poziția Larei, forțând jucătorul să se plimbe constant de la acoperire la acoperire. Atacatorii de Melee se taxează uneori, necesitând o tranziție rapidă în evadare și combaterea leagănelor lor sălbatice. Între timp, Lara se luptă cu un arc, pistol, pușcă și pușcă, cu o mulțime de butoaie care explodează convenabil, săgeți de foc și toporul ei de încredere pe mână pentru a semăna distrugerea printre rândurile inamice. Rezultatul este un sistem de luptă haotic, dar bine orchestrat, conceput pentru a împiedica jucătorii să se simtă prea confortabil, încurajând în același timp mișcarea constantă și reflexele rapide, care nu sunt de obicei cerute de trăgătorul mediu.
Tomb Raider nu-i este frică de un moment montat și merge în oraș în unele dintre marile sale secvențe de alergare și cădere. Indiferent dacă alunecă pe un râu stâncos, scapă de o peșteră plină de gaze explozive sau parcurge arhitectura prăbușitoare a unei clădiri arzătoare, Lara se confruntă cu anumite provocări cu adevărat culminante, cu medii care alungă constant jucătorul sau aruncând bariere care trebuie să fie urcate rapid peste , a sărit peste sau a fost distrus, pentru a evita catastrofele. Uneori, jocul se bazează un pic prea mult pe ambuscadă, făcând acțiunea atât de rapidă încât încercarea și eroarea sunt adesea necesare pentru a memora unde se află toate capcanele. În mare parte, aceste secvențe octanice înalte sunt scoase elegant și m-am trezit că respir un ușor suspin de ușurare după ce am trecut prin unele dintre cele mai explozive.
În ciuda calității momentelor sale bombastice, Tomb Raider este în cel mai bun moment când încetinește lucrurile până la o târâre. În diverse puncte, Lara se regăsește în anumite situații cu adevărat înfricoșătoare, cu o atmosferă care prevestește suficient pentru a face parte dintr-o Dealul tăcut joc. Un punct culminant deosebit este o închisoare subterană plină de înfometări înfometate. Există foarte puțin pericol real de îngrijorat, dar șoaptele în întuneric și scenele degradării îmbibate de sânge sunt totuși efectiv deranjante. În mod similar, acele momente dinaintea unei lupte mari, urmăritul cultiștilor, ascultându-și conversațiile și pregătindu-se să lovească, creează o anumită tensiune.
Unul dintre Tomb Raider putinele dezavantaje majore sunt camera sa. Deși este competent să-l urmărească pe Lara și nu se pricepe niciodată, Crystal Dynamics a proiectat-o în mod deliberat, astfel încât se agită de fiecare dată când Lara se mișcă. Poate conceput pentru a face jucătorul să se simtă neliniștit și să evoce incertitudinea Larei, rezultatul este mai asemănător cu dezorientarea și supărarea. Este ceva cu care se obișnuiește și, până la sfârșitul aventurii, abia am observat-o deloc, dar prima mea jumătate a jocului a fost petrecută încercând să-mi forțeze ochii să facă față mișcării, deoarece nu există nicio modalitate de a o opri. . Acest tip de abordare „handicam” funcționează în doze mici, de exemplu Unelte de războaie „faimosul” drum de alergare ”, dar aici vine la fel de inutil și de supraviețuitor.
De asemenea, mi-ar fi plăcut ca Lara să poată sprint și să se miște mai repede. Există sprinturi în multiplayer, dar din anumite motive lipsește în campania solo. Cu toate acestea, este o abordare mai personală, însă nu este ca și cum Lara se mișcă extrem de lent - aș dori doar să se poată deplasa mai repede pentru a face atracția opțională mai atrăgătoare. O altă problemă minoră, specifică Xbox 360, este jocul care suferă de bâlbâieli temporare după deblocarea unei realizări. Odată ce unul este deblocat, jocul îngheță aproximativ o secundă până la trei ori succesiv rapid. O supărare neregulată, dar totuși o supărare.
Veți observa că am menționat doar multiplayer. Nu am crezut niciodată că voi spune asta, dar Tomb Raider se mândrește cu o opțiune multiplayer online puternic influențată de Gears of War . Și mai puțin așteptat - de fapt este destul de decent. Două echipe formate din patru fac față într-o varietate de moduri de joc, o parte formată din Lara și prietenii ei, cealaltă formată din cultiști (da, foarte mult ca COG-urile și Locust). Cu o gamă de încărcături personalizate, ranguri pentru deblocări de abilități și chiar un atac încărcător cu efect de lovitură de corp, ați greșit că credeți că Epic Games are o mână în noua aventură a lui Lara. Multiplayer nu este nicăieri la fel de șlefuit și cărnos ca eforturile lui Epic, dar cu siguranță este o distracție distractivă demnă de joc de cel puțin câteva ore.
La fel de bine ca și în mod regulat, există câteva moduri care oferă supraviețuitorilor și cultiștilor obiective diferite. Strigătoare pentru ajutor, supraviețuitorii încearcă să activeze balizele de primejdie prinzându-le și ținându-le, în timp ce cultiștii trebuie să le doboare și să adune bateriile pe care le aruncă. Fiecare parte are un punct de reproducere de bază, dar poate genera aliați dacă sunt în stare deplină de sănătate.
Interesant este că schema de control este extinsă în multiplayer. Jucătorii ajung să sprinteze și să dețină o taxă corp la corp, pot arunca grenade și pot comuta ghemuit manual. Diferitele opțiuni de control necesită realiniere mentală din partea jucătorului atunci când treceți între campanie și multiplayer, iar eu rămân puțin nedumerit de ce se schimbă intrarea. Cu toate acestea, este un mic mod online decent. Există o mulțime de personaje redate de deblocat și upgrade-uri pentru a cumpăra, în timp ce sistemul de luptă se simte un pic mai dur și mai anarhic atunci când se alătură celorlalți, dar este totuși capabil să producă câteva râsete.
diferența dintre planul de testare și strategia de testare
vizual, Tomb Raider este un joc drăguț, dacă nu chiar excepțional. Deși nu este chiar a Spațiu mort sau Crysis , se mândrește cu câteva mici atingeri de animație. Lara însăși arată grozav atunci când se mișcă, mai ales privirile ei îngrozitoare, în timp ce se îndepărtează prin zonele inundate și îmi place modul în care automat își perie mâna de un perete dacă se apropie de el.
Vocarea vocală este decentă, dacă este uneori puțină, în timp ce o remarcabilă coloană sonoră adaugă gravitas adecvate tuturor celor mai bune momente ale jocului. Cu meniuri clare, un sistem de hărți ușor de citit și un instinct de supraviețuire util ca ghid, acesta este un pic de divertisment foarte bine prezentat.
Tomb Raider ar putea fi atât de ușor să greșească, iar gambitul său de deschidere pare că se îndreaptă pe o cale cea mai eronată. Începe cu niște QTE-uri ambuscante și o bombardează absolut pe Lara Croft în murdărie până la o asemenea măsură, ai putea bănui aproape că dezvoltatorii pleacă de pe ea. Această primă impresie este o obstrucție incomodă, totuși, care erodează curând pentru a dezvălui un joc priceput, grijuliu și, mai ales, imens de plăcut. De fapt, sunt fericit să merg la înregistrare, spunând că acesta este cel mai bun Tomb Raider joc pe care l-am jucat. Strâns produs, competent atât în încurcătură, cât și în lupta sa, acesta este unul de repornire care reușește să fie fără echivoc superior predecesorilor săi.
Lara Croft a scăzut în cele din urmă muntele de relevanță, iar priveliștea este destul de bună de acolo.