review this war mine
Această corvoadă a mea
Iskra, mica noastră fată cu ochi triști, primește mâncarea în conserve. Nu-i place și se plânge de gust, dar este mică și porțiunea minusculă o va duce mai departe decât oricine altcineva. Marko, care și-a riscat viața în noaptea dinaintea săpătării pe teritoriul Rebelului, este răsplătit cu un bol adecvat de legume și carne de șobolan de origine. Emilia primește și una. Nu a mâncat de zile întregi, iar nopțile lungi de pază în picioare o înfățișează. Christo, tatăl lui Iskra, îi este foame și își pune un chip curajos. Și-a petrecut ziua zdrobind scaunele și șezlongurile adăpostului pentru lemn de foc. Frigul se instalează.
Acest război al meu: micuții excelează în înfățișarea acestor momente fragile ale umanității crude. Inspirat de asediul lui Sarajevo și lansat inițial pe PC în 2014, acest port port / expansiune este o privire sumbră asupra laturii războiului, care de obicei este trecut cu vederea în jocurile video. Exploziile obișnuite cu apariția ochilor și riff-urile de chitară bitchin sunt înlocuite cu case în ruine și oameni înfiorători îmbrăcați, ascultând apariția statică a unui radio pe jumătate agitat pentru orice actualizări cu privire la momentul când se va termina asediul. Războiul este înfățișat ca o forță monstruoasă care distruge umanitatea printr-o combinație de sălbăticie, cinism și disperare.
Este un mesaj puternic, care este, ocazional, livrat în mod expert. Din nefericire, mesajul acela de a înfățișa inimile este scăzut de mecanica șubredă și de o experiență de consolă care a ridicat câteva răni care călătoresc de la computer la sufragerie.
testarea întrebărilor de interviu pentru profesioniști cu experiență, cu răspunsuri
Acest război al meu: micuții (PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: 11 Bit Studios
Editor: 11 Studiouri Bit
Lansat: 29 ianuarie 2016
MSRP: 39,99 USD
Acest război al meu pornește într-un conac squalid pe jumătate stricat de scoici, și coboară de acolo. Situat într-un oraș fictiv din Europa de Est, scenariul de pornire a alcătuit trei aliați improbabili - o vedetă de fotbal, un bucătar TV și un pompier - împreună. Ei încearcă să supraviețuiască în ruinele disperate ale orașului lor odată prosper și în umbra vieții lor odată idilice. Ca un mod deosebit de deprimant The Sims , jucătorul preia controlul supraviețuitorilor pentru a pușca prin casa lor, pentru a colecta orice resturi slabe pe care le pot găsi și pentru a încerca să pună la punct chiar elementele de bază ale supraviețuirii (accentul pe „încercare”). Permadeath și salvări automate te asigură că ești blocat cu orice greșeli făcute și am alunecat de mai multe ori în timp ce dansam pe marginea supraviețuirii.
Noaptea, genul se tranziționează (oarecum penibil) într-un joc furtiv / de explorare, întrucât un supraviețuitor combate focul lunetistului și incertitudinea întunericului pentru a se aproviziona în timp ce ceilalți rămân în urmă pentru a se feri de atacatori sau de a prinde un somn infern. Acest lucru implică traversarea de moloz pentru a găsi un traseu în jurul movilelor de epave răspândite în jurul orașului, să încerceți încuietori, săturați prin lanțuri, să urceți pe terasamente și scări și să ajungeți ocazional la o luptă neplăcută cu o supraviețuitoare ostilă sau un bandit. este Printul Persiei , numai cu puzzle-uri mai ușoare și cunoașterea zdrobitoare că umanitatea este sortită să se distrugă.
Deși nu cred că aceste secvențe de acțiune ușoară ar fi fost punctul culminant al jocului pe nicio platformă, acestea sunt locul în care portul consolei se potrivește cel mai mult. Atunci când stăpânești în jurul ruinelor distruse de război, este important să rămâi cât mai liniștit și fără vedere, motiv pentru care versiunea pentru PC vine cu un buton distinct „furiș”. Pe consolă, strecurarea se face cu o ușoară atingere a stickului analogic. Așezați-vă pe băț respirația unui iepure mai greu decât a intenționat, iar zgâlțâitorul va izbucni într-un sprint complet. Acest lucru ar fi enervant în sine, dar este agravat de controalele incomode care fac să se deplaseze în sus și în jos pe scări sau să aleagă între deschiderea unei uși și privirea prin gaura cheii. De mai multe ori, mi-am aruncat capacul scobind spre stânga sau spre dreapta, în timp ce am încercat să cobor pe un set de scări sau am aruncat din greșeală o ușă după ce am urmărit cu atenție situația prin vizionare.
Cel mai interesant aspect al secvențelor sigure este atunci când dai peste alți supraviețuitori. Toată lumea este pe margine și este ușor pentru o ușoară neînțelegere să se spire într-un schimb frenetic, fatal. Cu toate acestea, mulți dintre supraviețuitorii din ruine sunt doar speriați și oamenii disperați ei înșiși care nu caută o luptă. Unii vor fi dispuși să facă schimb de provizii, alții vor implora, unii își vor purta piepturile și vor arunca amenințări doar pentru a se plia atunci când sunt împinși înapoi.
Există un sentiment minunat de neliniște și tensiune în aceste momente. Niciodată nu am fost sigur în cine să am încredere și în cine să-și bâlbâie în craniu cu o bârnă. Cu miza permisă și cunoașterea faptului că petrecerea mea care aștepta acasă depindea de înfăptuirea mea care o făcea înapoi, dintr-o singură bucată, de fiecare dată când am dat peste altcineva era o criză minoră. Frica și incertitudinea de a trăi într-o zonă de război au făcut clar într-un singur moment care sări cu inima.
Pentru un joc subtitrat Micuții , Am fost surprins cât de puțini copii am văzut în prima mea scenă. Înțepenit cu un trio de băieți supărați, singura dată când am văzut un copil a fost când o pereche de frați au venit să bată la ușă cerând ceva medicament - echivalentul războiului de a cere unui vecin o ceașcă de zahăr. Băieții mei au refuzat. Erau niște jerbi (deja am jefuit un alt pachet de supraviețuitori) care erau singuri (și se spune adevărul, erau destul de răi în asta). Urmărind această interacțiune subțire, s-ar putea ierta că am considerat că conținutul de expansiune este mai degrabă slab.
Din fericire, totuși, acel trio a cedat în scurt timp la o combinație de foc de lunetist și boală netratată și am început un scenariu personalizat care a inclus echipa tatălui / fiicei menționate anterior de Iskra și Christo împreună cu prietenul lor Marko. Acesta este momentul în care jocul a devenit viu pentru mine. Sună-mi fraier, dar mi-a rupt inima, urmărindu-l pe micuța Iskra ocupată cu o minge în timp ce tatăl ei lucra frenetic pentru a asambla o sobă pentru a putea să gătească ce mâncare are. În timp ce adulții de la adăpost se plimbă de regulă sau se aruncă în jos pe un scaun atunci când nu sunt sub controlul jucătorului sau sunt repartizați într-o sarcină, Iskra se limitează la șiretul cu o energie copilărească convingător de prețioasă.
A avea un copil la petrecere a ridicat miza într-un mod ciudat. Când mă jucam cu douche-trio-ul, nu aveam prea multe rezerve cu privire la alunecarea într-un alt adăpost și la jefuirea lor orbă sau la întoarcerea cerșetorilor și a gurii flămânde. Cu Iskra urmărind și învățând din exemplul nostru, totuși, mi-am curățat actul fără să mă gândesc chiar la asta. Am muncit mai mult pentru a fi mai compătimitor, am organizat adăpostul în jurul strategiilor pe termen lung, în loc să mă strecor noaptea pentru a jefui ceea ce am avea nevoie pentru mâine. În general, eram o persoană mai bună. Nu cred că momentele emoționale ar fi fost la fel de eficiente fără Iskra Micuții absolut cea mai bună versiune a jocului în această privință.
Aceasta este partea jocului care mi-a plăcut. Când m-am simțit într-adevăr tras între nevoia de a supraviețui și nevoia de a trăi ca un om decent. În momentul în care Emilia, practic, fără abilități, s-a arătat că are nevoie de adăpost și am luat-o înăuntru, în ciuda faptului că știm că ar putea pune în pericol restul petrecerii. Când am decis că echipa mea nu va mai omorî niciodată și am făcut schimb de gloanțe (în valoare de greutatea lor în aur) pentru medicamente. Când Christo și-a petrecut o după-amiază învățându-i pe Iskra cum să conducă colectorul de apă ploaie, astfel încât să poată simți că ajută grupul. Modul în care supraviețuitorii ar reflecta asupra acțiunilor lor, se simt vinovat pentru că i-au îndepărtat pe cei nevoiași sau s-au descurcat în faptul că, în timp ce le-ar putea fi foame, au făcut lucrurile corecte. Momente minunate. Mi-aș dori să fie mai mult din acel joc.
Din păcate, majoritatea Acest război al meu este o muncă ocupată. În timp ce am înțeles că este intenționat supus și plictisit, totul se mișcă într-un ritm atât de leneș, încât se limitează la absurd. Pot enumera câteva momente uimitoare, cu impact emoțional, dar cea mai mare parte a timpului meu mi-am petrecut-o încet, urmărind metrii umplând și încercând să-i zguduiesc pe supraviețuitori ca și cum aș fi fost pisici.
Ceva la fel de simplu precum crearea unei mese necesită nu mai puțin de două interacțiuni cu meniul (trei dacă uitați să ardeți combustibil în vrac) și câteva pauze de 10-30 de secunde, în timp ce un supraviețuitor aruncă o poftă de mâncare la ceva cât un contor se umple. Meniurile sunt făcute cu atât mai dificile de navigat, datorită textului microdot în multe sfaturi de instrumente și descrieri de articole care nu au fost clar ajustate pentru distanțele din camera de zi. Adăpostul este ridicol de mare și oriunde ai avea nevoie de supraviețuitorii tăi, poți fi sigur că vor fi aproape întotdeauna la celălalt capăt al casei (nici măcar nu mă pornești la adăpostul inutil de complicat și dificil de navigat în alte scenarii ). Obișnuiți-vă să-i conduceți cu mare atenție prin mai multe holuri și podele pentru fiecare sarcină de bază.
Problemele cu controalele de bază compun cât de lung și întocmit se simte totul. Mersul pe scări nu mi-a fost niciodată mai ușor. De fiecare dată am simțit de parcă aș încerca să-l pun pe Simon Belmont să urce un zbor ca și cum ar fi fost din nou 1986. Lucruri simple, mut, precum alegerea dintre interacțiuni sunt o sarcină inutilă. De mai multe ori, am tăiat aproape din greșeală paturile noastre în bucăți cu un topor în timp ce încercam să atribuie un supraviețuitor la un pui de somn, sau i-am spus unui comerciant rătăcitor să se piardă când ceea ce am vrut să spun cu adevărat a fost „Mulțumesc Domnului că ești aici, avem atât de mulți flacoane de moale și țigări rulate manual pentru a face schimb de aprovizionări necesare!
Este stângace și frustrant. Jocul pierde timpul în mod regulat, apoi se dublează pe acesta cu ajutorul comenzilor coșului de cumpărături. Nimic nu este mai „distractiv” decât să fii înșurubat într-un joc permadeath, deoarece personajul tău a decis să se arunce brusc chiar în spatele unui solider care purta pușca sau să lovească opțiunea greșită și a risipit o oportunitate excelentă de a face comerț.
Ca experiență emoțională, Acest război al meu: micuții este fără egal. Ca joc, este o corvoadă lentă. Ca să fiu sincer, am probleme cu împăcarea celor două idei. Vreau să-l recomand pentru că simt cu adevărat că există un mesaj puternic și necesar în centrul său. O adevărată durere din partea unui creator care a folosit mediul pentru a demonstra ororile războiului într-un mod dramatic și apăsător. Însă, am petrecut mai multe nopți săptămâna trecută, punând această recenzie pentru că nu voiam să mă descurc cu mizeria neplăcută de a interacționa cu ea.
Spunând „Ar trebui să joci acest joc, dar nu te aștepta să te bucuri de el”, face să pară temele. Cred că este teme pentru spiritul uman care cred că îți vor îmbogăți viața și îți vor lărgi orizonturile, dar totuși temele. Dacă ți se pare ceva ce vrei să iei.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)