review tales vesperia
Havin 'a Blastia
Acum câteva săptămâni am speculat în primele mele impresii că Povești din Vesperia - acum disponibil din nou în engleză, după aproape un deceniu, într-un trecut al exclusivității Xbox 360 și păstrat de o editură aparent rece la ideea de a-l readuce din nou - ar putea fi „idealul astfel de joc'.
În retrospectivă, nu am urmărit destul de bine această afirmație la acea vreme, în parte datorită faptului că piesa încă se baza pe primele mele ore, cu un joc pe care mulți fani îl consideră cel mai mare din istoria francizei. Mai aveam de jucat mai mult ca să știu dacă Povești din Vesperia: Ediție definitivă a meritat așteptarea sau dacă ar putea fi mai ridicat de conținutul suplimentar adus din portul PS3 îmbunătățit, niciodată localizat niciodată.
Ceea ce duce la întrebarea inevitabilă: cum se menține după un deceniu și este cu adevărat „idealul” astfel de joc?
Povești din Vesperia: Ediție definitivă (PS4 (Revizuit) , Xbox One, PC, Switch)
Dezvoltator: Bandai Namco Games
Editor: Jocuri Bandai Namco
Lansare: 11 ianuarie 2019
MSRP: 49,99 USD
servicii web testarea întrebărilor și răspunsurilor la interviu
Dat fiind astfel de jocurile tind să fie destul de similare între ele în ochii unui exterior, nu este întotdeauna ușor să vezi ce seturi Vesperia în afară de o listă atât de mare de lansări, dar chiar și de a astfel de dilettant ca mine, saga lui Yuri Lowell și amicii săi ajung la afacerile cheie ale ceea ce face un astfel de joc a astfel de joc rapid și lin.
Lumea Terca Lumireis, care a fost asigurată vreodată de monștri, este locuibilă doar datorită Blastiei, artefacte magice antice care protejează de fiare și oferă comodități. Yuri-ul local ne'er-do-well este pe urmele unui hoț, care are temeritatea de a fura o blastie prețioasă de la oamenii care își permit cel puțin să o piardă. Yuri se prinde repede de evenimentele care se extind până la salvarea lumii.
Alături de el sunt un echipaj colorat de membri ai distribuției, de la credinciosul său amic canin Repede, până la Estelle aproape dureroasă. De asemenea, aici se află Karol, unul dintre cei mai puțin enervanți copii anime creați vreodată, mata neclintită și onestă Rita, veteranul umbrit Raven și elfinul badass Judith. Nou pentru distribuția jucată sunt vechiul prieten al lui Yuri Flynn (anterior tăiat exclusiv) și piratul vesel Patty.
Într-o serie în care schimbările mării sunt rare și inovația tinde să se întâmple în narațiune și în jurul marginilor, Povești din Vesperia Cea mai mare forță constă în distribuția sa și este mai bine ca majoritatea să obții acel distribuție de-a lungul drumului spre integrarea în inimile jucătorilor. Toată lumea este fermecătoare și doar destul de diferit de arhetipul lor de anime selectat (nu greși, ei do respectați un șablon bine definit de cele mai multe ori) pentru a ieși în evidență.
Această caracterizare eficientă, dar totodată atrăgătoare, este ajutată imens de astfel de „semn de poveste semnat: Skit. Conversații opționale care apar pe tot parcursul jocului, schiurile completează timpul de aer pe care jucătorii ar putea să-l petreacă măcinând sau plimbându-se pe câmpuri, oferind doze de poveste scrise în mod inteligent, de la o expunere uscată despre lume până la micuțe înfiorătoare. Prin prezentarea minimă, fiecare skit este expresiv și, important, ajută la stabilirea personajelor și a relațiilor lor, lăsându-le jucătorilor să le vadă să interacționeze și să se dea peste cap. Urgența poveștii de bază nu și-ar permite niciodată aceste tipuri de momente fără să se înnebunească complet, astfel încât schiurile sunt o modalitate ideală de a construi impresia de chimie puternică între distribuție.
cel mai bun convertor de la YouTube la mp3
Fiecare astfel de jocul are schițele sale, dar în comparație cu celelalte pe care le-am jucat Vesperia este unul dintre cei mai buni la stabilirea sentimentului unei familii găsite, că legăturile dintre aceste personaje disparate sunt formate în mod voit și întreținute organic. Nu aș merge atât de departe pentru a spune că personajele se simt „reale”, dar aș argumenta cu siguranță că se simt „corect”, ceea ce în unele privințe este mai important. Chiar și Patty, care ar fi putut fi de prisos, are timp să strălucească și să se stabilească suficient încât să-și imagineze oamenii în urmă cu zece ani, credeau că jocul era complet fără ea.
Dincolo de schiuri, un alt material ajută la eliminarea relațiilor de personaje, în special la prietenia dintre Rita și Estelle. Văzând că cei doi petrec timp împreună merge, de asemenea, mult până la afirmarea acestui lucru Vesperia este - contrar redactării mele din mai devreme în această recenzie - nu toate despre „Yuri și amicii săi”.
Am lăudat o mulțime de laude Povești din Vesperia Este distribuit, dar, deși poate apela în cele mai bune aspecte ale francizei sale de părinți, nu este în totalitate copilul de aur al amintirilor tuturor. Zippy încă de la început, povestea principală începe să-și tragă picioarele în jumătatea din spate, afișând genul de fluturi narative care pare endemice pentru JRPG-urile întinse.
Nici lupta nu se ridică dincolo de decent. Un hibrid de jocuri de luptă bazate pe combo și selecție tradițională de comandă în stilul JRPG, sistemul de luptă EFR-LMBS se dovedește a fi ceva mai simplu decât sugerează inițialismul său îndelungat. Este destul de simplu că în afara orelor grele de început, cea mai mare provocare din jocul principal este jocul astfel încât să păstreze lucrurile interesante. Varietatea combosului și căutarea unui șir drept de atacuri Artes sau o combinație de avantaje pe bază de armă este suficient de antrenantă, dar nu m-am simțit presat să stăpânesc cu adevărat sistemul. Aceasta m-a determinat să folosesc frecvent opțiunea convenabilă de luptă automată pentru majoritatea întâlnirilor întâmplătoare din joc.
Dacă povestea și personajele au îmbătrânit cu grație, alte necazuri trădează Vesperia varsta. Schema de control nu reușește să transcendă stânjeneala, iar schimbarea țintelor în luptă s-a dovedit o iritare constantă chiar și după ce m-am obișnuit cu procedura. Deși stilul de artă și design-urile personajelor (ale artistului legendar Kosuke Fujishima) se mențin la fel de bine, precum și orice, mediile, în special, sunt înrădăcinate în mod clar într-o eră tehnologică anterioară. Mai mult, proiectarea multor căutări laterale ale jocului nu reușește să implice modul în care se desfășoară schiurile și campania principală. Sărirea acelei mici rani este faptul că unele indemnuri și beneficiile semnificative pe care le aduc sunt ușor de ratat fără a consulta un ghid (un pas pe care îl recomand pentru finalisti din mulțime).
Cu toate acestea, Tales of Vesperia Edition Definitive excelează în locurile care contează cel mai mult astfel de jocul și, în acest sens, câștigă adulția atemporală pe care i-a adus-o fanii săi. Nu pot să vă spun dacă este cel mai bun astfel de joc, dar este totul a astfel de jocul trebuie să fie, pentru a fi considerat grozav.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
nu se poate conecta la gateway-ul implicit