review sol exodus
cum se scrie un test bun
Simsurile spațiale nu sunt acolo unde erau. Odată apogeul dezvoltării triple-A, astăzi lanterna genului este purtată în mare parte de outfit-uri care se ocupă de hardcore, joystick-gripep-uri cu nostalgie. Și deși această abordare s-a dovedit profitabilă pentru independenți și editori de nișă (și jucătorii care încă sunt dispuși să consulte diagramele de referință ale controlului tipărit), nu a aprins exact laserele fluxului principal.
Seamless Entertainment a încercat să schimbe asta cu SOL: Exod , încercând să transpună fiorul filmărilor din spațiu pentru o generație plină de război mai mult la sol.
Deși este încă prea devreme pentru a spune dacă eforturile lor vor da sau nu, sunt fericit să raportez că au reușit să creeze un simulator de spațiu accesibil și interesant pe care și-au propus să-l livreze.
SOL: Exod (PC)
Dezvoltator: Seamless Entertainment
Editura: Seamless Entertainment
Lansat: 26 ianuarie 2012
MSRP: 9,99 USD
Rig: Intel Core i7 920 @ 2.66GHz, 6 GB RAM, Nvidia Geforce GTX 560 Ti GPU
SOL premisa va fi familiară celor mai mulți cu un interes blestemat în știință. Sistemul solar moare, iar umanitatea a trimis nenumărate expediții pentru a găsi noi lumi potrivite pentru colonizare. UCS atlas a găsit în sfârșit o planetă potrivită, dar este atacat de Copiii Zorii, un cult al fanaticilor care se închină soarelui, intenționând să mențină umanitatea în sistemul solar până în ultima zi de răpire purtată de supernove. Și prin „răpire” înseamnă „dispariție”. Acum, Atlasul trebuie să alerge spre casă pentru a răspândi cuvântul în timp ce îi luptă pe credincioși.
Terenul trage foarte mult de la Battlestar Galactica , cu cârligul său de o navă singură care pleacă spre casă în timp ce se lupta cu un inamic implacabil. O misiune chiar își ridică configurația de la un episod particular al remake-ului lui Ron Moore din 2004.
Familiaritatea se extinde și la muzica jocului. Greu pe șiruri de tambur și sfoare tribale, SOL coloana sonoră este ca un mash-up de Homeworld este si Galactica estetica aurală. Cu toate acestea, complotul nu este la fel de complex sau de auto-serios ca nici una din cele două producții, optând pentru a atinge un ton plăcut plăcut. Principalul antagonist merită, în special, laudă pentru că a fost distrus în cele mai bune tradiții ale lui Khan sau ale împăratului Palpatine.
Mai devreme, Seamless Entertainment a facturat SOL ca doar „prima jumătate” a saga lui Atlas, ceea ce a determinat îngrijorarea că jocul va fi o experiență incompletă. Totuși, nu este nevoie să vă supărați SOL Campania relativ scurtă cu șapte misiuni (pe care am finalizat-o pe parcursul unui weekend) se înfășoară bine, lăsând loc pentru a anticipa o continuare sau o expansiune. Astfel, chiar dacă SOL A doua repriză nu se materializează niciodată, jucătorii nu vor fi lăsați să vrea.
De asemenea, nu vor fi lăsați să își dorească un weekend bun de a trage lucruri printre stele. SOL Combaterea este rapidă și agitată, cu mica ta navă spațială zburând în nori veritabili de fanatici zburători, trăgând mitraliere zgomotoase și rachete de foc. Bombarderele mai mari și navele de armă pot fi expediate folosind un tun cu arc greu, care se declanșează cu un crăpat electric puternic.
Chestia care ar putea dezamăgeți jucătorii care caută următoarea Spațiu liber, freelancer, sau Elită este faptul că SOL: Exod nu sunt chiar acele lucruri. Este mult mai mult „spațiu trăgător” decât „spațiu sim”. Nu veți redirecționa puterea pentru scuturi - nu există scuturi pentru unul singur - sau să lansați contramăsuri sau să cumpărați și să vindeți mărfuri spațiale. În această privință, selecția de arme descrisă mai sus este selectarea armelor. Pe lângă un sistem de bază de actualizare (jucătorii pot aloca puncte pentru a-și spori armele, sănătatea sau viteza dintre misiuni).
Apoi, din nou, ritmul de luptă este prea rapid pentru a permite astfel de distrageri. Se poate menține un buton „glisant” pentru a menține nava în mișcare într-o direcție și cu fața spre alta, dar aceasta este practic dimensiunea tacticii avansate în SOL, cu o singură excepție.
Această excepție este, în orice caz, un mini-joc de hacking. Nu este atât de rău pe cât sună. De fapt, este de fapt destul de inedit și principalul mod prin care jucătorii se vor descurca cu navele de capital mari, altfel invincibile. În punctele din fiecare misiune, diverse relee de comunicare de pe fiecare navă capitală pot fi direcționate și hacked în timp real. Minijocul în sine este simplu, implicând doar alegerea unei parole care clipește pe ecran pe scurt. Rezultatele pot fi însă dramatice.
Tragerea unei ținte va permite piloților să se ridice la toate tipurile de hi-jinks, inclusiv sabotarea motoarelor unei nave (pentru a nu o închide cu Atlasul), transformându-și rachetele sau turelele prietenoase (astfel subțierea semnificativă a opoziției) și, în cele din urmă, evidențierea. puncte slabe care pot fi atacate cu tunul Arc, distrugând inamicul în mod dramatic.
Vorbind despre modă dramatică, SOL Graficele sunt de nivel înalt. Suprafețele sunt strălucitoare, negrul spațiului este debordant de culoare, iar efectele de particule și fum umplu chiar și cele mai mundane scene cu activitate și detaliu. În combinație cu acțiunea rapidă și efectele strălucitoare, fiecare SOL dogfight se simte ca o furtună vârtejă de gloanțe, lasere, paranteze țintă strălucitoare și ploaie resturi de spațiu.
Jocul acceptă controale cu tastatură și mouse, controale gamepad și joystick-uri tradiționale, cu toate opțiunile disponibile pentru utilizare simultană. Având în vedere ritmul de luptă, am preferat să folosesc un mouse pentru o precizie suplimentară pe care o oferă. Urmarea indicatorilor de plumb la aceste viteze nu este la fel de ușoară pe un joystick sau un gamepad.
Este norocos că SOL este cât se poate de scurt, pentru că își sfâșie mâna un pic mai devreme, dezvăluind o dezamăgire lipsă de varietate. Cele trei arme ale luptătorului Hades sunt toate armele pe care jucătorii le vor primi vreodată, iar Copiii Zorii doar cântă o mână de tipuri de inamici. Angajamentele navelor de capital, un semn distinctiv al trăgătorilor spațiali clasici, nu se apropie niciodată de o scară semnificativă, iar tipurile de misiune se înclină în favoarea simplă apărare a atlas sau unele ambarcațiuni civile din valuri de inamici care zboară din părțile opuse ale hărții. Nu există nici o opțiune multiplayer, jocul fiind aplecat mai mult pe concurența inspirată prin clasamentele online pentru misiunile de campanie existente.
Câteva misiuni ies în evidență drept balize de originalitate și sunt printre incidentele mai memorabile pe care le-am jucat. Nu-i stric aici, dar alte jocuri spațiale mai mari (sau poate SOL continuarea) ar face bine să folosească astfel de experiențe ca inspirație.
cum se scrie un caz de testare
Mai departe, Seamless a demonstrat o cantitate impresionantă de suport post-release. În câteva zile de la eliberare, mai multe decizii de proiectare despre care m-aș fi plâns în această analiză au fost soluționate, iar o misiune destul de nefericită a fost rescrisă și rescrisă complet , cu oprirea fără întrerupere a generarii de active complet noi. SOL are cu siguranta nu a fost o eliberare „navă-it-și-uită-e” pentru ei.
Încerc să evit să iau în considerare prețul atunci când revizuiesc jocuri, în special cu prețuri la fel de fluide ca în perioada vânzărilor Steam. Jocul de 60 de dolari al unei persoane ar putea fi jocul torentat al altei persoane, iar „O să aștept până este (x suma de bani”) este unul dintre cele mai descurajatoare comentarii pe care le poate face un jucător, indiferent dacă îl cunosc sau nu.
Asta a spus: SOL: Exod se vinde cu un preț nemaipomenit de 9,99 USD pe Steam, inainte de vânzări. Este o cantitate superlativă de conținut și rafinament, comparativ cu multe așa-numite producții „triple-A”, care se vând de șase ori mai mare decât această cantitate. Oricine caută un spațiu de luptă pentru câini trebuie să se simtă obligat să încerce. Chiar are o demo!